abzu is beautiful terrifying
에코가 날 엉망으로 만들었 어
근본 원인 분석 예 소프트웨어 개발
수위는 오랫동안 조롱과 공포의 조합으로 충족되어 왔습니다. 수년에 걸쳐 플랫 포머의 깊이에 빠져 들면 놀라운 추억이 생겼지 만 통제 및 간격 문제는 종종 마른 땅에 머 무르려는 플레이어로부터 신음 소리를냅니다. 나의 공포는 다른 곳에서 온다. 나는 디지털 오션과 관련이있는 심오한 불편 함이다. 여기, 특히 여기에서 설명했지만 실제로 알아야 할 것은 주제에 관계없이 모든 게임에서 수중에 있다는 것입니다. 다른 곳에서 경험했다. 당연히 나는 자이언트 오징어 압수 . 너무 말이되었습니다.
나는 Brett가 작년에 보았던 것과 거의 같은 부분을 연주했지만 완전히 다른 방식으로 벗어났습니다. 그는 게으름 뱅이 물고기 학교와 함께 고요한 바다를 보았을 때, 나는 그 뒤를 보았고 멀리 떨어져 있기를 원했던 어렴풋한 공백을 보았습니다. 크리에이티브 디렉터 Matt Nava가 직접 게임을 할 기회를 갖기 전에 게임을 시연했습니다. 그는 컨트롤을 설명하고 물속에 잠긴 아바타를 조종하는 것이 얼마나 쉽고 즐거웠는지 보여 주었고, 나는 땀을 흘리고있었습니다. 나는 왜 내가 겪고있는 긴장된 잔해처럼 보 였는지에 대해 반박했고, 그는 내가이 게임에이 반응을 보인 첫 번째 사람이 아니라고 대답했다.
내 스릴을 찾는 사람과 공포를 좋아하는 사람들은 아프고 끔찍하며, 내가 두려움을 이겼다고 말할 때 이런 시나리오를 통해 나를 강요하는 것을 즐긴다. 그리고 정말로 압수 화려하고 고요해서 제가 대부분 괜찮 았습니다. Nava는 플레이어가 명상 할 수있는 명상 지점을 찾을 수 있다는 것을 보여주었습니다.이 카메라를 사용하면 역동적 인 카메라 각도와 어떤 종류의 생물인지 설명하는 작은 제목으로 주변의 모든 삶을 관찰 할 수 있습니다. 나는 숨을 크게들이 쉬고 주변의 수생 생물을 섭취하고 그가 계속하는 것을 지켜 보았습니다.
Nava는 근처에있는 항목을 활성화했을 때 건조하고 갈색이 된 커다란 산호 탑으로 보이는 곳에 다가갔습니다. 이상한 공포증을 비난합니다. 일종의 콜로서스의 그림자 아바타가 주변 환경을 돕거나 해칠 지 궁금해지기 시작했습니다. 그 신비한 불편함에 더하여, 이것은 비소설적인 생물 군계를 통한 수중 여행 만이 아니 었습니다. 산호를 죽인 후 해저는 사라져서 내가 원치 않는 더러워진 심연이되었습니다. Nava는 그 안으로 뛰어 들었고 그 주변의 풍경은 산호 탑과 근처 가오리의 유령 도플러처럼 보이는 미묘한 영역으로 변형되었습니다.
그가이 어두운 바다에 들어갔을 때 배가 고약하게 매듭을 짓지 않은 파스타 였지만 Austin Wintory의 울창한 사운드 스케이프는 그 긴장을 풀어주었습니다. 음악이 계속 내 안에 뿌려 졌다는 놀라운 느낌과 호기심이 있습니다. 압수 .
게임에서 수영하는 것은 종종 통제력이 좋지 않아 취소되기 때문에, 나는 처음으로 Giant Squid가 이전보다 더 편안한 노력을 할 수 있었는지 확인하기 위해 서클에서 표류하기 시작했습니다. 내가 찾은 것은 실제로 에코 돌고래 : 미래의 수호자 Dreamcast에서이 글을 읽는 세 사람에게 도움이 될 것입니다. 캐릭터가 어디에 있든 카메라가 향하는 대신 오른쪽 스틱으로 만 제어됩니다. 이를 통해 수영을 자유로이 수행 할 수 있으며 뒤집을 수 있고 거꾸로 수영을 할 수 있으며 물 밖으로 몸을 날릴 때 작은 공중 기동을 할 수 있습니다. 카메라 문제로 방해받지 않는 편안한 방식으로 매우 자유로운 흐름을 느낄 수 있습니다. 실제로 미리보기 목적으로 컨트롤러에 특별히주의를 기울이지 않았다면 나와 나와의 사이에 장애물이 없었습니다. 압수 . 그것은 자연스럽게 느껴졌습니다.
내 옆에 수중 운동의 힘으로, 나는 Nava가 플레이하는 것을 보았지만 전체 데모를 통해 심장이 경주하는 것을 발견했습니다. 공포증의 순간이 압도적 인 침착 한 순간에 의해 북 엔드되기 때문에 나의 특별한 공포증은 그것을 더 즐겁게 만들었습니다. 그것은 가져옵니다 여행 Nava가 그 프로젝트의 아트 디렉터 였기 때문에 자주 생각해야합니다. 작은 펄스를 사용하여 다른 생물과 상호 작용할 때, 나는 그 게임 회사와 그것이 플레이어가 작은 말과 고리와 통신하는 방법을 생각했습니다. 조용한 순간 중 하나 후에 다른 물고기와 함께 여행하는 현재에서 나를 발견하고 나에게 앞으로 나아 갔을 때 비교는 가장 적절하다고 느꼈습니다. 니모를 찾아서 -바다 저편에 내 도착을 알리는 승리의 음악과 함께 스타일. 나는 너무 불안한 순간을 보았을 때 얼굴에 커다란 벙어리 미소가 묻어있는 것을보고 놀랐습니다.
위 그림은 놀면서 두 바다에 대한 나의 견해였습니다. 압수 하나는 삶과 죽음과 소금으로 구성되어 있고 다른 하나는 제로, 그리고 내가 안전하게 탐험 할 수있는 음모로 구성되어 있습니다. 모든 사람들이 게임에서 수중의 미지의 것에 대한 나의 이상한 두려움과 강박 관념을 공유하지는 않지만 여전히 생각합니다. 압수 그것을하는 많은 사람들이 입장 할 것입니다. 상대적으로 선형적인 경로에 있더라도 원하지 않아야 할 것을 발견하는 것이 신에게 솔직한 것처럼 느껴질 수 있습니다.
내가 그것에 대해 찾을 수있는 유일한 표시는 프레임 속도가 안정적이지 않고 내 눈이 20-45 FPS로 인식하는 것 사이에서 변동했다는 것입니다. 그것이 하이 엔드에 있었을 때, 스크린은 물이되었지만, 로우 엔드는 착각을 다소 깨뜨 렸습니다. 올 여름 플레이 스테이션 4와 PC에 오기 전에 수정되기를 바라고 있습니다. 이 두려움을 다시 극복 할 준비가되었습니다.