bidio geim ui gajang jung yohan sungan eul andago haeseo geu sungan ui yeonghyanglyeog i dunhaejineun geos eun anibnida
영향력 있는 작품은 하나의 내러티브 Jenga 블록에 의존하지 않습니다.

요즘 '스포일러'라는 단어가 많이 등장합니다. 자유롭게 이용 가능하고 공유 가능한 풍부한 정보가 매일 점점 더 늘어나는 시대에, 알고 싶지 않은 정보를 배우는 것을 피하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 이는 쇼의 결말부터 캐릭터의 죽음까지, 심지어 고전 영화의 중요한 순간까지 다양합니다. 크로노 트리거 .
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스포일러가 수반하는 것은 이벤트나 스토리에 대해 가능한 모든 정보의 영역을 실제로 실행할 수 있습니다. 그리고 세상에 스포일러가 너무 많은 만큼, 과연 얼마나 말해야 할지, 과연 '스포일러'란 무엇인지에 대한 우려도 나온다. 어떤 것들은 즉시 알아볼 수 있는 반면, 다른 것들은 문화에 너무 깊이 뿌리 박혀 솔직히 말해서 관용적입니다.
'아니요, 저는 ~이다 아버지.' 이는 문화 전반에 걸쳐 반복되고, 언급되고, 풍자되는 문구입니다. 스타 워즈 . 베이더가 루크에게 이를 확인하는 순간의 영향이 줄어들까요?

플레이하면서 느낀 점이에요 크로노 트리거 왜냐하면 앞서 말했듯이 나는 인간에 관한 가장 기본적인 정보조차 대부분 모르고 있었기 때문입니다. 크로노 트리거 그것에 들어갑니다. 빨간 머리에 손오공을 닮은 남자가 있어요. 개구리와 로봇이 등장합니다. 그리고 일종의 시간 여행이 있습니다. 그러나 충분히 오랫동안 게임을 플레이하면서 나는 수년간 숨어 있던 GameFAQ와 포럼에서 떠오른 몇 가지 정보를 수집했고, 내가 어떤 예감이 있었는지, 아니면 뭔가가 올 것이라는 것을 진정으로 알고 있는지 궁금해했습니다.
(또한 노골적인 스포일러에 대해 이야기하겠습니다. 크로노 트리거 Ocean Palace와 그 이후의 이벤트를 살펴보세요. 정당한 경고입니다.)
바다 속으로
예전에 어느 시점에서 보스와 싸우던 시절이 있었습니다. 랜드마크 SNES RPG 크로노 트리거 , 파티의 리더인 크로노가 전투에서 쓰러지는 것에 대해 직설적으로 언급했다고 합니다. 그리고 번개처럼 뉴런은 내 잠재의식에서 뭔가를 꺼내기 위해 연속적으로 발사했습니다. “잠깐, 이 게임에서 크로노가 죽나요?”
이 불안한 느낌은 여행을 통해 점차 단편적으로 진행되어 결국 열성의 왕국에 도달하면서 내 뱃속에 자리 잡았습니다. 솔직히 믿을 수 없을 정도로 게임에서 설정되는 Zeal은 한 캐릭터가 내 캐릭터에게 우리 중 한 명이 곧 죽을 것이라고 속삭였기 때문에 내 두려움을 완화시키지 못했습니다. 이 시점에서 나는 모든 두려움이 확인된 것처럼 느꼈다. 그리고 어떤 면에서는 실망스러웠습니다.
결국 반전은 흥미로운 순간이 아닌가? 모든 것이 목가적인 것에서 재앙으로 변하는 것, 가면을 벗어 버리고 진짜 범인이 드러나는 것, 큰 배신이 주인공에게 주먹을 날리는 것 등은 많은 팬들이 소중히 여기는 점입니다. 커뮤니티에서는 이러한 사례도 자주 보호합니다. 왕좌의 게임 책 독자들은 길을 떠났고, 방법 HBO 시청자가 Red Wedding에 대해 너무 많은 것을 배우지 못하도록 방해합니다. 그리고 워 프레임 플레이어들은 장기 실행되는 라이브 게임 스토리의 주요 줄거리에 대해 논의하지 않기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 놀라움은 이야기꾼의 무기고에서 영향력 있는 도구입니다.
그러나 시간이 지남에 따라 일부 왜곡이 점차 매체의 어휘집에 속하게 됩니다. 지금쯤이면 적어도 한 사람은 컴퓨터 화면을 향해 “에어리스가 죽는다”라고 외치고 있을 것입니다. 지금은 너무 악명이 높아서 플레이하는 사람도 있을 것 같아요. 다시 만들다 일련의 파이널 판타지 VII 원작을 플레이한 적이 없지만 여전히 그것이 엄청난 물음표가 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 갱생 .
진정한 삼투
어떤 매체에서든 충분히 오랜 시간을 투자하여 연구하거나 단순히 참여해 보면 그만큼 많은 것을 발견하게 될 것입니다. 이것이 무엇인지에 대한 규칙도 바뀌었습니다. 허구도 아닙니다. 녹화가 지연된 스포츠 경기의 결과를 스포일러로 간주하는 사람들이 있습니다.
실제로 저는 스포일러가 무엇인지 아닌지에 대해 토론하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다. 좋든 나쁘든 항상 보는 사람의 눈에 달려 있습니다. 내가 무엇을 ~이다 여기서 이야기할 점은 문화적 삼투를 통해 이 정보를 아는지 아니면 인터넷에 나타나는 것을 보는 것만으로 영향이 둔해지는지 여부입니다. 그럼 다시 돌아가 보겠습니다. 크로노 트리거 .
사슬로 묶인 비애의 산을 오르고, 구루를 구출하고, 세계를 멸망시키는 재앙 라보스의 에너지를 수확하는 원소 석유 굴착 장치인 오션 팰리스로 내려간 후 일행은 사악한 질의 여왕과 대결합니다. 그녀는 Lavos에 생명을 불어넣고 다음 주까지 파티를 열었습니다. 라보스를 소환하지 않고 죽이려 하는 마구스의 갑작스러운 등장도 코스믹 호러를 막을 수는 없다.
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그룹은 쓰러지고, 플레이어가 Crono를 제어할 때 그들의 축 늘어진 몸은 천천히 Lavos의 벌어진 아귀 속으로 끌려갑니다. 영웅은 마지막 힘을 모을 수 있으며 이 순간 선택에 직면합니다. 마지막으로 자신의 모든 것을 바칠 것인지, 아니면 모든 사람, 즉 그의 친구, 그의 세계, 그리고 그 안에 있는 모든 시간이 불꽃. 그래서 마지막 절박한 시도로, 너 크로노를 희생하세요.
모든 것이 세부 사항에 있습니다
크로노가 죽을 것이라는 소름 끼치는 의심에도 불구하고, 이 순간은 여전히 나를 벽돌처럼 때렸습니다. 끝이 다가오고 있다는 것을 아는 것이 한 가지입니다. 하지만 이것이 바로 그 순간이라는 느리고 오싹한 깨달음이 컨트롤러를 건네주고 잉크로 봉인하라는 지시를 받은 순간이요? 믿을 수 없는.
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나는 나중에 직접 언급했다. 크로노 트리거 '문화적 삼투에서 큰 '에어리스가 죽는다' 순간을 수집하는 것은 매우 쉽지만 마침내 모든 것을 맥락에 맞추는 데는 정말 멋진 점이 있다는 것을 나에게 가르쳐주었습니다.' 이 모든 일이 어떻게 일어나는지 아는 것이 한 가지입니다. 그러나 방법과 이유를 살펴보고 거기에 도달하는 데 쌓인 감정적 투자를 얻는 것은 실제로 그것을 확고히 합니다. 큰 스포일러를 안다고 해서 그 순간의 영향력이 줄어들지는 않았습니다.
내 일부는 내가 떠났는지 궁금해해요 크로노 트리거 , 그리고 아주 오랫동안 내 백로그에 남아 있는 수많은 게임들 왜냐하면 나는 “이미 그들을 알고 있다”고 생각했습니다. 텍스트를 가장 적절한 줄거리, 가장 큰 볼거리, 가장 놀라운 공개로 요약하는 것은 정말 쉽습니다. 브루스 윌리스는 모두 죽었고, 스네이프는 덤블도어를 죽이고, 비고 모텐슨은 죽였습니다. 정말 발가락이 부러졌어 그 헬멧 등에
그러나 위키 연료 글 머리 기호는 해당 작업의 총체적이지 않습니다. 이 작품들은 작품 전체를 알리는 내러티브적 순간, 주제, 아이디어(AP 영어 선생님이 'nibbly bit'라고 부르기를 좋아했던 것)로 가득 차 있습니다. 어떤 것의 힘이 그 놀라움이 완벽하게 보존되었는지 여부에 달려 있다면, 그 텍스트의 영향은 단 하나의 세부 사항으로 압축됩니다.

크로노 트리거 , 그리고 다른 것들은 훨씬 더 많습니다. ~ 안에 크로노 트리거 , 나는 내러티브 시스템이 상호작용을 어떻게 인식하고 반응하는지를 보았습니다. 나는 ~에 이끌려 갔다 버킷의 엄청난 위협 . 그리고 오션팰리스 안에서도 나는 이전에 나를 덮쳤던 한쌍의 골렘에게 승리의 복수를 했다. 크로노가 큰 희생을 치러야 했던 순간, 그를 올바른 위치로 끌어들이고 그 일이 일어나도록 한 사람은 바로 나였습니다. 그런 일이 일어날 것이라는 사실을 알았다고 해서 내 참여가 줄어들지는 않았고, 오히려 참여도가 높아졌습니다.
시간만큼 오래된 이야기
하지만 이것은 누군가에게 모든 것을 망치도록 강요하는 것이 아닙니다. 일부 변형은 보존할 가치가 있습니다. 그리고 앞서 말했듯이, 우리는 모두 스포일러 허용 수준을 결정하는 사람입니다. 결과나 궁극적인 캐릭터 사망을 알고 싶지 않다면 스포일러 벽을 쌓고 소셜 미디어에서 용어를 숨기세요. Discord가 클릭을 통한 스포일러 텍스트 블록을 구현하는지, 스포일러에 대해 논의하기 위해 특정 해시태그를 사용하는 팬인지 등 소셜 미디어가 인터넷에 정보가 쉽게 확산되도록 적응하려고 시도한 많은 방법에 대해 정말 감사드립니다. 최신 에피소드나 장을 확인하세요.
제가 격려하는 바는 이렇습니다. 큰 일이 어떻게 일어나는지 안다고 해서 그것이 미치는 영향이 더 작다는 의미는 아닙니다. 이것은 간다 크로노 트리거 그 만큼 헌터 x 헌터 , 프레스티지 , 또는 왕좌의 게임 . (글쎄, 적어도 초기 시즌에는 갖다 .) 누가, 무엇을, 어디서, 언제 아는 것이 중요합니다. 그러나 방법과 이유는 여전히 큰 타격을 줄 수 있습니다.
오히려 이제 나는 백로그를 내려놓고 싶은 몇 가지 게임을 마침내 플레이하려는 새로운 추진력을 갖게 되었습니다. 파이널 판타지 VI , 가장 중요한 이벤트(폐허가 된 세계, Kefka Bad, Suplex A Train)의 삼투를 통해 내가 주로 알고 있는 또 다른 게임은 이제 내 할 일 목록의 맨 위에 있습니다. 아마도 당신은 다음과 같은 몇 가지를 가지고 있을 것입니다. 구 공화국의 기사단 또는 바이오쇼크 , 당신은 그들의 가장 큰 놀라움을 이미 알고 있기 때문에 미루었습니다. 글쎄, 나는 당신에게 말할 것입니다: 그것들을 그들의 맥락에서 볼 가치가 있고, 왜 이 순간들이 각각의 작품 위에 있는 체리인지 이해하는 것은 가치가 있습니다.