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회사는 옆에 계속 출판을 희망합니다
스타 바운드 개발자 Chucklefish는 게임의 미래와 퍼블리셔로서의 역할에 대해 이야기했습니다. 에 대한 스타 바운드 플레이어는 진행이 처리되는 방식과 픽셀을 얻는 더 많은 방법을 일종의 테크 트리와 같은 시스템으로 분류하여 조정해야합니다. 주어진 몇 가지 예는 은하계 농업과 임대 재산을 포함합니다.
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소위 '엔드 게임'도 계획되어 있습니다. X 구역은 기본적으로 PvP가 활성화 된 행성 그룹입니다. Chucklefish에 따르면 플레이어는 선택적으로 함께 협력하여이 행성을 제어 할 수 있으며 몬스터, 퀘스트 및 이벤트는 게임에서 최고의 도구로 도전하기에 충분히 강할 것입니다. 그런 다음 디렉터 모드가 있습니다. (던전 마스터를 생각하십시오), 별도의 클라이언트에서 시작할 수 있으며, 사용자가 만든 미션 공유 및 더 나은 모드 지원이 있습니다.
그러나 여기서 가장 흥미로 웠던 것은 출판에 더 깊이 빠져들고 자하는 회사의 소망입니다. Chucklefish는 곧 런던에서 적절한 사무실을 확보하고 있으며 현재 타이틀과 함께 '소규모의 인디 회사를 돕기'를 원합니다. Stardew 계곡 과 방황 모험 . '우리는이 분야에서 더 많은 진전을 보이고 인디 개발자들이 약탈 한 수입을 약탈 퍼블리셔에게주지 않고 게임의 수익성을 높이도록 지원하고 싶습니다.'
마지막으로 두 번째 게임은 스타 바운드 지속적으로 개발되고 있습니다. '이것은 생산 속도를 늦추지 않습니다. 스타 바운드 전혀 걱정하지 마십시오. 디자인을 돕고 있지만 완전히 새로운 개발자들과 함께 일할 것입니다. 우리가 여전히 아이디어를 발굴하는 단계에있는 지금, 계속 떠오르는 것은 하향식, 열린 세계, 멀티 플레이어 해적 게임입니다. '
Chucklefish와 Starbound (Starbound)의 미래