destructoids eight great games from gamescom 2015
모든 승자 (특정 순서가 아님)
또 다른 해, 또 다른 gamescom. 쇼는 지난 주말에 마무리되었고 Brett와 저는 미국에 안전하게 집에 모여 총과 디스토피아 건강 관리를했지만, 우리는 최고의 게임에 대한 생각을 타이핑 할 정도로 오랫동안 철제 그립을 풀었습니다. gamescom 2015.
쇼는 소니의 눈에 띄는 부재로 인해 지난 몇 년 동안보다 가벼 웠지만 볼거리가 많았습니다. 이것들은 특별한 순서없이 우리가 가장 좋아했습니다.
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나는 관련하여 똥을 보지 못했다 유령의 고통 내가 14 시간 전에 이미 지독한 일을했고 E3에 비해 너무 새로운 것이 없었기 때문에 gamescom에서. 당신이 할 수있는 더 많은 트레일러와 단어를 잘라 루니 튠즈 다른 플레이어 기지의 스타일 납치 병사. 이 게임을 축복하십시오. 대략 2 주 더. (-스티븐)
무덤 침입자의 부상
라라 크로프트는 그녀의 평범한 shenanigans에 무덤 침입자의 부상 . 당신은 지금까지 훈련을 알고 있습니다 : 위험한 지형을 가로 질러 치명적인 함정을 피하고, 그녀가 만난 모든 사람을 잔인하게 살해하십시오. 어쨌든 아직 오래되지 않습니다.
사실, 그것은 여전히 환상적입니다. 무덤 침입자의 부상 일반적으로 완벽한 스타일로 플레이어에게 도전 한 후 꾸준히 도전합니다. 그것은 당신과 함께하는 슬로우 모션 '빠른 행동 또는 라라의 죽은 순간'순간이지만 1 분 동안 서서 다음 퍼즐을 골라내는 시간을 과소 평가하지 마십시오.
이 게임은 2013 년에 설립 된 프레임 워크에 크게 의존합니다. 툼 레이더 , 그러나 그것이 나쁜 일이라고 생각하도록 속이지 마십시오. 그것의 더 많은 것을 완벽하게 환영합니다. 우리의 게임 컴에서, Lara는 그녀의 감각을 글로우 스틱으로 교환했지만 화려한 데모의 나머지 부분은이 소녀가 여전히 감각을 가지고 있음을 증명했습니다. (브렛)
다크 소울 3
의 두려움이있다 위 피로와 완전히 제정신이 두려움 다크 소울 3 캐쥬얼에게는 쉬운 쓰레기이지만, 소프트웨어의 터프하지만 공정한 끔찍한 판타지 세계는 여전히 똑같습니다. 나는 새로운 환경과 장르에 대한 높은 희망을 가지고 있지만 모닥불과 플라스크 가득한 악몽 생물 세계에 다시 한 번 시간을 보내는 것은 나쁜 방법이 아닙니다. (-스티븐)
스케일 바운드
동안 스케일 바운드 Platinum의 가장 주류를 끄는 게임처럼 보이지만, 모호한 판타지 설정을 가진 오픈 월드 RPG가 무엇인지, 나는 Kamiya Hideki의 이상한 능력을 가져다가 이것에 생명을 불어 넣을 수 있다고 확신합니다. 용의 심장 후임. 레일에서 벗어나지 않더라도 플래티넘의 전형적인 스타일을 넘어서는 행동 원칙을 가진 완전히 화려한 게임입니다 ( '오픈 월드'와 '무기 저하'와 같은 용어는 '나는 짧은 게임을 좋아한다') 내 측면). 그러나 나는 여전히 어느 시점에서 드류의 세계의 완전히 현대적인 도시 거리를 통해 그 용을 실시간으로 타게 될 것이라고 확신합니다. (-스티븐)
Hellblade
초기의 쇼는 Hellblade 모든 올바른 아이디어가 있습니다. 그것은 모두 처형 될 것입니다. Senua의 관점에서 게임이 진행되고 생생한 비전이 그녀의 현실이기 때문에 게임에서 환각 시퀀스 인 팔러 트릭을 '실제'로 만드는 것은 테마와 형식을 혼합하는 훌륭한 방법입니다. 또한 분위기있는 3 인칭 액션 게임에 대한 좋은 변명도 제공합니다. 닌자 이론이 계속해서 할 수 있다면 노예 과 천상의 검 더 작은 규모의 스타일 물건, 그것은 산업의 균질화에 대한 승리가 될 것입니다. (-스티븐)
우리는 행복하다
이 화려하고 불안정한 트레일러를 자르는 데 먼저 도움이됩니다. 그런 다음이 게임이 무엇인지 마침내 알아 낸 것으로 저에게 신뢰가됩니다. 기본적으로 그것은 오픈 월드 생존 시뮬레이션과 다르지 않습니다. 선생님, 당신은 사냥 당하고 있습니다 . 모든 사람들은 행복한 약을 마시고 있습니다. 당신은 당신의 행복한 약에 있지 않고 미친 사람 섬에서 길을 만들고 싶어. 세계는 매번 무작위로 생성되지만, 통과해야 할 5 가지 영역, 자유를 향한 이야기 캐릭터 등이 있습니다. 그리고 그 얼굴들은 여전히 위협적입니다. (-스티븐)
거울의 가장자리 촉매
나는 일반적으로 미리보기 형태로 게임을 본 후에 이런 종류의 대담한 진술을하는 것이 편하지 않지만 여기에 간다. 거울의 가장자리 게임 플레이에 실망합니다 거울의 가장자리 촉매 . 내 벨트 아래에 약간의 실습 시간과 실습 시간이 있었지만 적어도 그 정도는 분명합니다.
Wi-Fi 용 네트워크 보안 키를 얻는 방법
그 이유는 촉매 오픈 월드 자유 달리기는 절대적으로 환상적입니다. EA DICE 담당자는 단단하게 연습 된 프레젠테이션을했으며 '유체'라는 단어를 약 50 번이나 합당한 이유와 함께 말했습니다. 이 게임을 만들 때 개발자는 최전선에서 매끄럽게 움직이며 보여줍니다. 모두 이다 유동체. Glass City를 가로 질러 달리는 것은 집안일이 아닌 간식입니다. 거울의 가장자리 해야한다. (브렛)
왕국
이런 식으로 gamescom에서 나온 깜짝 게임과 나는 사랑에 빠졌습니다. 그것은 제국 건설 게임을 확산시키는 복잡성을 필요로합니다. 문명 한 번의 버튼 누름으로 증류합니다. 당신의 높은 말에서 왕이나 왕비로서 당신은 왕국을 확장하기 위해 왼쪽이나 오른쪽으로 질주합니다. 지갑에서 동전을 떨어 뜨리면됩니다. 방랑하는 방랑자 앞에서 동전을 떨어 뜨리면 충성스러운 주제가됩니다. 화살 상점 앞에 동전 두 개를 떨어 뜨리면 실직 한 대상이 궁수가되기 위해 궁수가 될 수있는 활을 생산할 것입니다. 그는 궁수가 자금을 다시 국고에 추가하기 위해 사냥하고 끔찍한 괴물 공격으로 밤주기 동안 왕국을 방어합니다. . 자원 관리, 전략, 확장은 모두 단순화되고 쉽게 읽을 수 있으며 멋진 예술 스타일과 환상적인 음악으로 지원됩니다. 다시 재생할 때까지 기다릴 수 없습니다. (-스티븐)