destructoids favorite ps3 games
추억 주셔서 감사합니다
콘솔 세대의 최후는 항상 약간 쓰라린 느낌입니다. 텔레비전 아래 점점 더 많은 상자에 새롭고 반짝이는 기계를 간절히 환영하기 위해 현재 우리가 선호하는 시스템, 즉 우리가 더 나은 부분을 위해 즐겁게 해준 시스템을 무시하기 시작합니다. 열개의. 함정에 빠지기 쉬운 함정입니다. 모두가 어린 새끼 고양이를 찬성하여 집안을 으 cat합니다. 그러나 하우스 캣은 오랫동안 훌륭한 동료였습니다.
PlayStation 4와 함께 새로운 시대를 열었습니다. 이제 PS3가 제공해야 할 모든 것을 기억해야합니다. Wii U가 출시 될 때와 마찬가지로, 우리는이 세대의 게임을 개인적으로 정의한 경험을 되돌아보고자합니다. 이들은 Destructoid Staff가 가장 좋아하는 PlayStation 3 타이틀입니다.
(이미지 소스)
우선 순위 큐 C ++ 구현
묵시록 후의 도쿄의 거리에서 사자를 지키는 포메라니안이 나를 팔았습니다. 도쿄 정글 , 어떻게 그런 전제가 성공하지 못할 수 있습니까? 그렇습니다. 우스운 일입니다. 그렇습니다. 그것은 호소력의 상당 부분입니다. 그러나 파헤 치면 첫인상이 제시하는 것보다 훨씬 깊은 게임을 찾을 수 있습니다. 여기에는 정말 좋은 디자인이 있습니다.
닭, 하마 또는 공룡으로 플레이하든 생존한다는 목표가 있습니다. 동물은 영원히 살지 않습니다. 특히 전쟁 중일 때는 그렇지 않습니다. 도쿄 정글 의 광범위한 종의 수집, 즉 먹는 것을 의미합니다. 그리고 짝짓기. 그리고 더 좋은 짝짓기를 위해 더 많은 짝짓기-자녀는 결국 여분의 삶으로 봉사합니다. 당신이 목표를 완수하면 특성은 결국 미래 세대로 넘어갑니다. 불가피한 죽음의 죽음은 영구적이지만 모든 진전이 좋은 것은 아닙니다.
기꺼이 갈아 버리려는 사람들을 위해 각 종의 통계에는 끈기가 있으며, 처음에는 모든 생물체를 잠금 해제하는 것이 최선의 노력입니다. 도쿄 정글 게임이 '플레이 스테이션 (PlayStation)'에 관한 것입니다. 그러한 것이 존재하는 경우에도 플랫폼에서 집처럼 느껴지고 제가 가장 좋아하는 경험 중 하나입니다. PSN 라이브러리가 없으면 완료되지 않습니다.
일본의 롤 플레잉 게임에 대한 오랜 사랑에도 불구하고, 나는 항상 그렇게 뜨겁지는 않았습니다. 가장 밝은 불꽃조차도 때때로 깜박 거리고 사라지는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 밤이 가장 어둡게 보였을 때 발키리아 연대기 내 열정을 다시 불러 일으키고 왜 내가 왜 JRPG를 그렇게 많이 좋아했는지 깨달았습니다.
발키리아 연대기 정말 나와 화음을 쳤다. 시각적 디자인은 놀랍도록 독특하며 움직이는 수채화 그림의 선을 따라 무언가를 닮았습니다. 전투는 전통적인 전술 롤 플레잉 요소를 중심으로하지만 3 인칭 슈팅 게임의 얼굴에도 혼합됩니다. 퓨전은 완벽하게 구현되었으며 신선하고 친숙한 비교할 수없는 경험을 제공합니다.
그 외에도 작은 나라를 중심으로 잘 알려진 이야기는 제 2 차 세계 대전과 비슷한 더 큰 분쟁, 사랑스러운 등장 인물 및 감정 점수가 지난 10 년 동안 내가 가장 좋아하는 타이틀 중 하나 인 것을 묶었습니다.
존경 할만한 언급 : Xillia의 이야기 , 비, 킬존 3 , 악명 높은 미완성 백조
나는 다이빙을 준비하지 않았다 악마의 영혼 처음으로. 그것은 특히 도전적이지 않았기 때문에 비디오 게임 영역에서 거의 볼 수없는 세상을 제공했기 때문입니다. 에 악마의 영혼 , 신성한 것은 없었으며, 당신을 위해 철자가 아무것도 없었습니다.
대부분의 게임에는 기본 사항을 익힌 후에도 툴팁으로 채워진 시간이 많이 걸리는 튜토리얼이 제공되는 반면, 악마의 영혼 무료로 달리고 규칙을 익힐 수 있습니다. 그것은 훌륭한 접근 방식이었으며, 다양한 전략, 발견 및 본질적으로 자신의 이야기를 구성하는 능력으로 이어졌습니다.
이기는 하지만 다크 소울 프랜차이즈를 최전선으로 가져 왔고, 실제로 토대를 마련한 것은 전임자였습니다. 4 년이 지난 지금도 악마의 영혼 여전히 관련성이 있으며 PS3 소유자 라이브러리에 추가 할 가치가 있습니다.
저에게있어,이 과거 세대의 특징 중 하나는 칼이나 총을 들고 무언가 또는 누군가를 겨냥하지 않는 게임을 실험하는 것입니다. 그 게임 회사가 제공하는 것 이상의 이상적인 타이틀은 거의 없습니다. 꽃 아름다움을 퍼뜨리는 데 중점을 둔 최초의 게임 중 하나였습니다.
바람의 돌풍이 나타나고 말이나 글을 쓰지 않았음에도 불구하고 꽃 여전히 갈등과 해결의 전체 아크와 함께 독특한 이야기를 말할 수 있습니다. 파괴보다는 창조를 통해 갈등을 해결하기로 선택하면 PlayStation 3에서 가장 기억에 남는 경험 중 하나가 될 수 있습니다.
존경 할만한 언급 : 킬존 2
자바에서 문자열 배열을 반환하는 방법
그래, 내가 가장 좋아하는 최후의 게임은 모두 게임이 감정적으로 기분을 느끼게 한 것과 관련이있는 것처럼 보이며 다른 게임은 어떻게 여행 사람이 느끼게 할 수 있습니다. 이 게임은 잃어버린 자에서 죽음의 비극에 이르기까지 모든 것을 쏟아 부는 삶의 축하 행사입니다. 내가 사운드 트랙을 시작하게하지 말고 혼자서도 감정의 물결을 통해 사람을 보낼 수있는 방법.
여행 게임하기 가장 간단한 게임 중 하나 일 수 있지만 실제로는 실제로 설명 할 수없는 느낌입니다.
좋아, 내가 가장 좋아하는 게임은 여행, 그러나 일부 바보는 이미 그 것을 가져갔습니다. 그래서, Ni No Kuni 두 번째로옵니다. 첫 번째 예고편을 보자 마자 Ni No Kuni, 나는 세상에서 길을 잃고 싶다는 것을 알았습니다. 눈치 채지 못했다면, 애니메이션 컷씬 중에 게임 내에서 게임은 정말 놀랍습니다. 무죄, 부패, 그리고 아마도 가장 중요한 색으로 가득 찬 세상입니다. 그리고 나는 게임이 사용하는 색소와 색소를 의미하는 것이 아니라 (어쨌든 훌륭합니다), 나는 또한 게임 전체에서 마주 치는 야생의 성격을 언급하고 있습니다. 다른 세상과는 다른 환상의 세계입니다.
예, 게임 플레이. AI 제어 동맹국 인 SUCKING에도 불구하고 핵심 게임 플레이 메커니즘은 매우 견고합니다. Pokémon 스타일의 '모두'모두 잡으십시오 '매력은 특히 Pokémon 스타일의 진화 메커니즘이 수반되는 것을 고려할 때 강력합니다. 새로운 몬스터를 만나는 것은 짜릿한 일이며, 하나를 잡을 수있는 기회가 생기면 축하하기 위해 약간의 춤을 추게 될 것입니다. 그래도 약간의 춤. 아마도.
마지막 사람 PSN에서 구매 한 첫 번째 게임이며 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 게임에서, 당신은 세계적인 괴물 공격의 생존자를 구출하고 그들을 미로와 같은 거리를 헤매는 적을 피하면서 안전으로 인도하는 정식 Last Guy 역할을합니다.
에서 발견 된 역학의 달콤한 결혼 뱀 과 팩맨 게임은 수집 된 모든 생존자 그룹에 대해 플레이어를 강력하고 취약하게 만들어 위험과 보상의 균형을 잘 유지합니다. 적의 유형은 다양하며, 죄와 같이 치명적이며, 이것은 하나의 도전으로 만듭니다. 모든 단계가 실제 로케일의 항공 사진에서 파생 되었기 때문에 보는 것도 정말 좋습니다. PSN 라이브러리의 오래된 타이틀을 탐구하지 않았다면 꼭 확인하십시오.
메탈 기어 솔리드 4 이 일본 비디오 게임의 거의 완벽한 은유입니다. 그것은 시간에 맞서 싸우고, 과거를 숙고하고, 새로운 표준에 마지 못해 적응하고, 자의식이 있고, 두려움이 있고, 긴장하고, 주변 세계의 요구를 이해하면서 자신에게 충실하려고 노력하는 노인에 관한 것입니다. Hideo Kojima는 50 세 이상입니다. 그는 나이 반 이상 사람들을위한 게임을 만들고 있습니다. 나는 그가 오래된 뱀처럼 느끼는 것이 더 자주 아니라고 생각합니다.
전작을 선호하지만, 메탈 기어 솔리드 4 가장 강렬하고 자기 갈등의 시리즈를 나타냅니다. 여기에는 다른 곳에서는 찾을 수없는 긴장이 있습니다. 그것은 영화처럼 열심히 일한 다음, 당신의 얼굴에 많은 비디오 게임 논리를 밀어 넣습니다. 그것은 당신을 거대한 극적인 총격전에 빠지게하지만 전투 중에 가짜 아이팟에서 Sea Breeze를들을 수 있습니다. 그것은 지구를 지배하는 서사시와 작은 아케이드 같은 미로 게임입니다.
메탈 기어 솔리드 4 교차로에서 비디오 게임입니다. 미래를 응시하는 MSX와 NES에서 태어 났으며 어떻게 될지 확실하지 않은 시리즈입니다. 30 대 남성이 비디오 게임과 처음으로 사랑에 빠진 팩맨 과 동키 콩 Kojima와 그의 성가신 노화 액션 영웅과 쉽게 관련이 있습니다.
존경 할만한 언급 : 야쿠자 시리즈, 마지막 사람 , 고 아멜리, 고독한 생존자
나는 5 분 동안 거기에 서 있어야했다. 잠시 후, 나는 심지어 컨트롤러를 내려 놓았습니다. 부두에서 엘리자베스 춤을 보는 것처럼 바이오 쇼크 인피니트 나는 그것을 끝내기를 원하지 않았다. 그리고 그것을 알고 나는 할 수있는 유일한 사람이었다 하다 그것은 가장 어려운 부분이었습니다.
나는 Joel과 Ellie가 기린을보고있는 것을 보았습니다. 그거였다. 이 캐릭터들 중 가장 평화 롭고 고요한 순간이 경험할 수 있었으며 나는 그들과 함께 그것을 경험할 수있었습니다. 그리고 그것은 아름다웠다. 그것은 완벽했다.
버섯 머리 좀비로 가득 찬 게임과 비디오 게임에 등장하는 가장 거친 인간 적 중 일부는 내 기억이 항상 기린과 함께 그 장면으로 돌아 간다는 것을 믿기 어렵습니다. 그러나 그것이 만든 것입니다 우리의 마지막 매우 특별한; 확실히, 전투는 스릴 있었고 이야기는 완벽하게 실행되었지만 저에게는 항상 Joel과 Ellie에 관한 것이 될 것입니다. 그리고 그 짧은 휴식의 순간은 그들과 공유하게 된 행운이었습니다. 그것은 내가 게임에서 경험했던 가장 큰 기쁨 중 하나 였고, 나는 그 순간 영원히 돌아갈 수 있기를 바랍니다.
존경 할만한 언급 : 여행 , 미지의 2 : 도둑 중
나에게 하나의 시리즈가 있다면 메가맨 3D에서는 불면증입니다 래칫 및 클린 크 . 이 게임의 핵심은 2D 시대에 Capcom의 사랑받는 시리즈가 뛰어나고 미친 최고, 거대한 파괴 무기로 적을 달리고, 점프하고, 플랫폼을 만들고, 폭파시키는 것입니다. 나는 PlayStation 2에서 털복숭이 Lombax와 그의 로봇 친구와 사랑에 빠졌지 만 PS3에서 처음으로 나올 때까지는 소니의 새로운 콘솔에서 나를 팔았습니다.
래칫 & 클랜 크 미래 : 파괴의 도구 비디오 게임과 픽사 영화 사이에서 시각적으로 선을 흐리게하는 최초의 게임이었습니다. 모든 방법으로 날아 다니는 파편으로 가득 찬 폭발, 미스터리, 고강도 우주 전투로 가득 찬 화려하고 무성한 세계, 그리고 비디오 게임 동물이 만들어 낸 가장 사실적으로 렌더링 된 모피 파괴 도구 내 몸의 모든 감각을 만족시키는 게임. 전체 후속 조치 시간의 균열 너무 좋았고 열심히 손을 잡고 기다리고 있습니다. Nexus로 하지만 파괴 도구 항상 내 마음에 자리를 차지할 것입니다. 내가 말했듯이, 그것은 PS3에서 처음으로 나를 팔았으며, 더 중요한 것은이 세대의 HD 게임입니다.
존경 할만한 언급 : 용의 왕관, 민속학, 3D 도트 게임 영웅, Soldner X-2