exclusive destructoid interview
지금까지 Rockstar의 갱스터 운영 회사의 기록적인 판매 실적에 대해 들어 보았습니다. 그랜드 테 프트 오토 IV . Take-Two 보도 자료에 따르면 GTA IV 비디오 게임 산업뿐만 아니라 전체 엔터테인먼트 스펙트럼에서도 새로운 판매 기록을 세웠습니다. 4 월 29 일 화요일 자정에 출시 된 첫 24 시간 이내에 전 세계적으로 약 360 만 장이 팔렸으며 약 3 억 3 천만 달러에 달했습니다. 첫 주 매출은 총 6 백만 부에 달하며 50 억 달러가 넘습니다.
그러나 Rockstar의 세계에서 모든 것이 장밋빛은 아닙니다. 출시 후 첫 주에는 PS3 버전의 멀티 플레이어 게임 참여 문제 (어제 출시 된 패치로 해결됨)와 두 콘솔의 지속적인 잠금 문제로 인해 큰 피해를 입었습니다. 물론 주류 언론과 부모 그룹은 지난주에 '오늘을 구하기위한 정부의 개입'과 함께 스트라우스 젤닉 (Strauss Zelnick)의 머리를 반복적으로 요구하면서 현장에서 일했습니다.
어쨌든 전 세계 게이머들은 GTA IV 내일이없는 것처럼; 그것은 옮겨졌다 콜 오브 듀티 4 Xbox Live에서 가장 많이 플레이 된 게임으로 첫날에 2 백만 개가 넘는 업적을 달성했습니다. 따라서, GTA IV 2008 년 Microsoft Xbox 360 마케팅 추진의 주요 부분입니다. 실제로 지난 주 360 대의 콘솔 판매에서 54 %가 증가했습니다. 그러나화물 열차와 마찬가지로 소니의 검은 짐승은 천천히 증기를 얻고 있으며 일년 중 대부분은 여전히 빛과 어둠의 서사시 전투로 남아 있습니다.
항상 그렇듯이, 우리는 산업계의 고등 관점과 같이이 모든 것에서 더 깊은 의미를 찾고 있습니다. 이를 위해 Destructoid는 Xbox 360 및 Xbox Live 제품 관리 이사 인 Aaron Greenberg와의 독점 인터뷰를 확보 할 수있었습니다. 그는 우리에게 그의 생각을 주었다 GTA IV 금전 등록기 및 온라인에서의 성능과 콘솔 전쟁에 대한 몇 가지 관점과 자신감. 점프를 쳐서 확인하십시오.
파괴자 : Take-Two에 따르면, GTA IV 첫 번째 주에 총 6 백만 부 이상 (총 5 억 달러 이상)을 판매하고 24 시간 동안 360 만 대 (약 3 억 3 천만 달러)를 이동하여 엔터테인먼트 판매에 대한 새로운 기록을 수립했습니다. 이것은 물론 비디오 게임에 대한 새로운 기록입니다. 헤일로 3 첫 주 매출 3 억 달러). 그러나 더 중요한 것은 영화 산업을 능가하는 것입니다. 캐리비안의 해적 : 세계의 끝에서 (전 세계 4 억 5,000 만 달러). 앞으로, 이것이 비디오 게임 산업에 어떤 의미가 있다고 생각하십니까?
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아론 그린버그 : 'Grand Theft Auto IV'의 판매는 그다지 기대치가 높은 게임의 경우에도 놀라운 일이 아니었지만, 우리는 첫 주에 600 만대를 팔았다는 사실에 놀랐습니다. Xbox의 관점에서 볼 때, 이것은 게임이 잘 팔릴뿐 아니라 소매점에서 콘솔 판매를 주도하고 있기 때문에 우리가 바랐던 반응입니다. 헤일로 3 우리에게 마지막 휴가를 했어요. 지난 주 실제 판매율 데이터에 따르면 Xbox 360 판매가 주당 판매량이 54 % 증가했으며 판매 한 10 대의 콘솔 중 4 개가 매장을 떠났다고 들었습니다. GTA IV . 이것은 우리에게 좋은 것이 아니라 게임 산업 전체에 대한 좋은 신호입니다. 경제 약화와 높은 가스 가격에 대한 모든 뉴스와 함께 비디오 게임은 이제 많은 게이머와 가족 모두에게 큰 엔터테인먼트 가치처럼 보이고 있습니다.
연말 연시 Xbox Live 중단으로 많은 사람들이 분노했으며 결국 Microsoft는 언더 토우 문제를 해결하기 위해. 당신을 기대하고 라이브를 해안으로 향한 노력에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까? GTA IV 이런 종류의 체계적인 문제가 다시 발생하지 않도록 릴리스?
자바의 추상 인터페이스 예제
우선, 우리가 올해 가장 큰 게임을 시작할 준비가되었는지 확인하기 위해 무대 뒤에서 놀라운 작업을 수행 한 Xbox 운영 팀을 알고 싶습니다. 이 팀은 연중 무휴 24 시간 작업을 통해 적절한 용량 증가와 적절한 인프라 구축을 위해 노력하고 있습니다. GTA IV . 서비스에 대한 기록적인 양과 많은 신규 계정이 생성 되었음에도 불구 하고이 사람들은 콘솔을 켰을 때 서비스가 제대로 작동하고 친구를 찾고 현재 17,000 명 이상에 액세스 할 수 있도록 환상적인 작업을 수행했다고보고했습니다. 서비스에서 사용할 수있는 항목. 가장 좋은 점은이 팀이 서버를 추가하고, 용량을 균형 조정하고, 네트워크에서 지옥을 솔직하게 테스트하기 위해 수행 한 모든 작업이 우리를 나머지 한 해 동안 멋지게 설정했다는 것입니다.
글쎄, 당신이 무엇을하든 그것은 효과가있는 것으로 보입니다-대부분의 보고서는 GTA IV 온라인 멀티 플레이어 경험은 라이브에서 매끄럽고 PlayStation 3 사용자는 게임에 많은 문제를 겪고 있습니다. 연주에 문제가 있었습니까 GTA IV 온라인 또는 오프라인?
감사합니다. 예, 온라인과 오프라인 모두에서 게임 성능에 정말 만족했습니다. GTA IV Xbox 360에서 메타 크리틱 스카 우어가 100 점 만점에 99 점으로 가장 높은 등급을 기록한 게임입니다. 현재 게임에서 겪고있는 유일한 문제는 & lt; One Man Army 'Achievement를 얻는 것입니다. 5 분 동안 경찰, 특히 내가 운전하는 방식을 피해야합니까? 그러나 와우, 그 멀티 플레이어는 어떻습니까, Rockstar가 저와 같은 게임의 막대를 실제로 보여 주었습니까? 솔직히, 올 가을 Xbox 360에 출시되는 다운로드 가능한 에피소드를 위해 소매가 어떤 제품인지 궁금합니다. 그러나 언급했듯이 게임의 멀티 플레이어 구성 요소를 경험할 수 없었던 PS3 소유자에게는 나쁘지 않습니다. 우리는 그 사람들이 우리와 마찬가지로 게이머이며 온라인으로 게임을하고 게임을 할 수 없다는 것을 알고 있습니다 친구와 함께 짜증나. 많은 파트너가 Xbox LIVE를 다른 플랫폼에 라이센스하여 모든 게임에서 훌륭한 온라인 경험을 보장 할 수있는 방법이 있는지 물어 봤기 때문에 재미있었습니다.
다가오는 360 독점 다운로드 가능한 콘텐츠 GTA IV 많은 360 소유자에게 큰 판매 포인트입니다. 그러나 많은 사람들이이 시점에서 그것에 대해 걱정하지 않고 디스크에서 광범위한 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 경험에 집중하도록 선택합니다. DLC가 이미 중요한 것이 너무 많기 때문에 중요하지 않은 것으로 생각합니까? 아니면 올해 후반에 출시를 기대하고 있습니까?
나는 생각한다 GTA IV 리버티 시티의 미션에서부터 대규모 오픈 월드, 협동 조합을 포함한 멀티 플레이어 모드에 이르기까지 소비자에게 많은 즐거움을 선사합니다. 그러나 우리 업계는 매우 계절적이며 콘솔 판매량의 70 %가 하반기에 나옵니다. 따라서 기대하는 것이 합리적이라고 생각합니다 GTA IV 이번 휴일에도 새로운 Xbox 소유자에게 가장 많이 팔리는 타이틀이 될 것입니다. 당신이 그것에 대해 생각하고 독점 에피소드를 얻을 수있는 유일한 장소가 될 것이라는 사실을 알면 하반기의 이야기는 실제로 강력해질 것입니다.
한 달 동안 Xbox Live Gold 무료 제공 GTA IV 현명한 움직임 이었지만, 마이크로 소프트가 어떤 게임에서도 그렇게하는 것은 드물기 때문에, 그 결정에 대한 구체적인 이유를 말할 수 있습니까? GTA IV ? 많은 사람들이 구매 한 것을 기대하고있었습니다 GTA IV 새로운 라이브 구독자가 되겠습니까?
우리는 GTA가 많은 새로운 소비자를 시장에 내놓는 게임 유형이라는 것을 알고있었습니다. 또한 많은 GTA 팬이 PS2에서이 세대로 업그레이드 할 것임을 알고 있으며, 온라인으로 접속하여 Xbox LIVE 및 GTA 경험을 최대한 활용할 수 있도록하고자했습니다. 또 다른 좋은 점은 현재 골드 멤버에게 추가 무료 월을 제공한다는 의미입니다. 초기 결과는 첫 주에만 LIVE에서 230 만 명이 넘는 사람들이 게임을했을 때 매우 효과적이라는 것을 보여줍니다.
당신이 놀고 있다고 가정 GTA IV , 당신은 얼마나 멀리 있고 게임에 대한 당신의 개인적인 의견은 무엇입니까?
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나는 게임이 믿어지지 않는다고 생각한다. 나는 매 순간마다 온라인과 오프라인 모두에서 게임을하고 있으며, 그 이후로 다른 게임을 한 번도하지 않았다. 네가 나에게 물어 보면 10 점 만점에 11 점을 줄 것이다.; -) 그 메모에서, 나는 당신에게 멋진 것에 대한 약간의 신용을 주어야합니다 GTA IV 론이 쓴 글을 읽고, 못 박았 고, 우리 모두 사무실에서 그것을 읽고 사진을 보면서 웃었습니다.
마지막으로, PlayStation 3에는 2008 년에 출시 될 여러 가지 중요한 독점 타이틀 (잠재적 시스템 판매자)이 있습니다. 메탈 기어 솔리드 4 , 조금 큰 행성 , 저항 2 , 모터 스톰 : 퍼시픽 리프트 (물론 PlayStation Home과 함께). 마이크로 소프트는 올해 출시 일정이 소니의 블랙 박스에 대해 느리게 성장하는 추진력이 무엇인지 인식하는 데 충분할 것이라고 확신 하는가? 그리고 당신은 과대 광고 (및 성공) GTA IV 무거운 타자가 나올 때까지 360을 유지할 수 있을까요?
나는 많은 사람들이 콘솔 전쟁을 즐기는 것을 좋아하며 우리의 경쟁을 결코 과소 평가하지 않을 것입니다. 그러나 귀하의 질문에 구체적으로 답변하십시오. 소니가 작년에 홈을 포함한 모든 것을 약속하지 않았습니까? 우리는 시장에 진출한 날부터 소니의 약속에 맞서 싸웠습니다. 그 당시 PS2가 RealNetworks 및 AOL과 같은 파트너 발표를 통해 온라인 사이버 시티가 된 것을 기억하십시오. 그리고 3 년 전에 E3에서 PS3 게임이 어떻게 보일지 보여주었습니다. 킬존 2 우리가 지금 배우고있는 비디오는 4 년 후에 배송 될 것입니다. 그것은 우리가 선적 할 것이라는 것을 의미합니다 기어즈 오브 워 과 기어즈 오브 워 2 킬존을 문 밖으로 내보내기 전에 소니가 소니 홈 공개와 함께 온라인으로 도약하겠다고 약속했을 때 GDC 2007로 돌아가십시오. 2 년 후, 버즈가 거의 또는 전혀없는 것으로 보이는 제품에 대한 여러 지연이 있습니다. 업적은 어디에 있습니까? 친구는 모든 게임에서 통합을 나열합니까? 오랫동안 약속 된 비디오 저장소는 어디에 있습니까? 다른 모든 제품은 CELL 칩을 사용하고 네트워킹하는 곳은 어디입니까? Blu-ray는 어떻게 더 나은 게임을 만들지 못했습니까? Sixaxis와 럼블은 어떻게 되었습니까? 우리가 약속 한 완전한 1080p 게임 라이브러리는 어디에 있습니까? Blu-ray가 PS3 콘솔 판매에 촉매제가된다면 왜 지난 몇 달 동안 PS3 판매가 형식 승리 이후로 상승을 보지 못 했는가?
실제로 Xbox 360은 더 큰 규모의 설치 기반, 2 배 이상의 게임 라이브러리, 최고의 온라인 서비스 및 커뮤니티와 함께 독점 제품으로이 세대를 이끌고 있습니다. 아직 1 년 동안 모든 계획을 발표하지는 않았지만 2008 년에 PS3보다 리드를 확장 할 것이라고 확신합니다. 오늘날 Xbox 360은 전 세계적으로 5 백만 대의 콘솔 판매 리드를 보유하고 있습니다. 최근에 공개 된 두 회사의 데이터. 여기에는 실제 NPD 판매량에 따라 미국에 설치된 기지의 두 배 이상이 포함되며 Chart Track 및 GfK의보고 된 판매량을 기준으로 유럽 전역에서 1 백만 개 이상의 리드가 포함됩니다.
소니가 소비자들과 언론에 눈을 흘리던 시절은 끝났고, 이제는 이러한 약속들을 모두 이행해야한다는 압박이 이제는 그 어느 때보 다 더 심각해 졌다고 생각합니다.