how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122
우리는 작년에 좋은 타율을 보였습니다
스물한 살은 아마도 역사책을 인류 최고의 해 중 하나로 기록하지 못할 것입니다. 계속해서 밀려온 전염병에서 12월 31일 베티 화이트의 죽음까지, 그것은 오히려 쓰레기의 해였습니다. 게임을 제외하고. 2021년에 빛나는 신호가 있었다면 그것은 우리 모두가 즐겼던 게임이었습니다. 그리고 우리가 한 것을 즐기십시오. 내 말은, 1년 안에 새로운 레지던트 이블 , 정신병자 , 그리고 메트로이드 , 우리는 올해의 게임 왕관을 그림 그리는 개 . 작년에 게임이 얼마나 좋았는지 알 수 있고 내년 1월에 올 해에 대해서도 같은 말을 할 수 있기를 바랍니다. 우리는 이미 우리의 목록을 게시했습니다 2022년 가장 기대되는 게임 하지만 지난 12개월과 진정으로 작별을 고하기 위해 우리는 Destructoid의 2021년 가장 기대되는 게임을 마지막으로 살펴보고 어떻게 되었는지 확인해야 합니다.
CJ 안드리센: 판타지아
어떻게 했어 판타지아 , Apple 아케이드 독점 파이널 판타지 제작자 사카구치 히로노부? 자, 여기서 봅시다. 나는 게임의 양쪽 절반을 8/10로 줬고, Game Awards에서 Best Mobile Game 후보로 올랐고, Apple Arcade Game of the Year에서 수상했습니다. 앱 스토어 어워드 . 아 이름도 그랬다 최고의 모바일 게임 바로 여기 Destructoid에 있습니다.
네, 아주 훌륭하게 밝혀졌습니다. 아직 Apple Arcade 무료 평가판을 사용 중이라면 한 번 시도해 보는 것이 좋습니다. 특히 깔끔한 아트 디렉션, 뛰어난 점수 및 장르에 대한 몇 가지 혁신적인 아이디어가 포함된 거친 후퇴 RPG를 좋아한다면 더욱 그렇습니다.
조나단 홈즈: 노 모어 히어로즈 3
나는 아직도 생각하고 있다 노 모어 히어로즈 3 .
부분적으로는 거의 매일 게임의 새로운 팬 아트를 보기 때문입니다. 출시된 지 약 5개월이 지났지만 여전히 플레이어의 마음에 새로운 아이디어를 불러일으키고 있습니다. 하지만 모든 것이 좋은 것은 아닙니다. 이 게임은 우리에게 아직 풀리지 않은 많은 질문과 많은 가능성을 남겼습니다. 그리고 우리는 시리즈가 끝나서 슬프다. 하지만 와 같이 어머니 프랜차이즈, 거의 같은 느낌 더 이상 영웅은 없습니다 이제 팬들의 몫이다. 그 답이 없는 질문은 우리 마음이 놀 수 있는 열린 공간이며 그 놀이는 영원히 지속될 수 있습니다.
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물론 수다51을 다시 인터뷰하게 된다면 그 질문들에 대해 최대한 많은 공식 답변을 듣게 될 것입니다. 오프닝 컷신에서 트래비스가 목 보호대, 붕대, 사각팬티를 입고 있는 이유는 무엇인가요? 왜 U.I. 때때로 Twitch 스트리머의 분할 화면 설정처럼 보이나요? 보스전을 시작하기 전에 꽃잎 더미에 들어가는 이유는 무엇입니까? 왜 거기에 죽은 마법소녀에 대한 비주얼 노벨 서브플롯 , Travis는 컴팩트로 무엇을 합니까? 교통체증을 일으킨 그 남자는 누구였습니까? 플레밍은 무엇으로부터 저주받은 자의 그림자 그가 게임에 참가한 것처럼 보였습니까? 그리고 그것은 내가 백업하고 갈 준비가 된 질문의 절반도 되지 않습니다.
바라건대, 언젠가 그들에게 물어보고 Grasshopper Manufacture 커뮤니티에서 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 이해하는 데 기여할 수 있기를 바랍니다. 노 모어 히어로즈 3 . 그 동안 2021년에 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이기 때문에 재미로 계속 생각하겠습니다.
조이 핸들리: 이블 천재 2: 세계 지배
잘, 나 그것을 좋아했다. 나는 원본을 사랑했다 악마 천재 속편이 눈부신 문제를 해결할 수 있기를 희망했습니다. 그리고 그랬던 것 같아요! 속도가 더 빨라지고 더 악마 같은 느낌이 들지만 원작을 재미있게 만든 많은 부분을 유지합니다. 그것은 심지어 더 나은 캐릭터를 묶는 데 성공했습니다. 나는 리뷰를 위해 그것을 끝내기 위해 정말로 집중해야했지만 나는 그 경험을 절대적으로 좋아했습니다.
언론의 다른 사람들과 꽤 잘 어울렸지만 현재 Steam의 사용자 리뷰에 대해 65% 긍정적입니다. 뭐? 불만도 많고 제 칭찬과는 정반대인 경우가 많아요 이블 천재 2 . 아, 글쎄. 한 사람의 쓰레기는 다른 사람의 보물 무리입니다. 두 가지 이유로 실망스럽습니다. 첫째, 시리즈가 계속되기를 원하고 반응이 좋지 않아 위험에 빠집니다. 둘째, 나는 사랑했다 이블 천재 2 다른 사람들도 그 사랑을 나누기를 원합니다.
부탁이야 다음 번에 우리의 무관심한 사회를 처벌하고 싶을 때 받아 들일 수도 있습니다. 이블 천재 2 . 확인이 필요합니다.
조시 톨렌티노: Sakura Revolution
[울다 출시 6개월 만에 폐쇄 .]
아내 카지노에 대한 과대 광고가 결코 확실한 내기라는 것은 아니지만 솔직히 말해서 사쿠라 대전 팬, 이것은 일종의 타격이었습니다. 게임은 Hololive Vtubers Shirakami Fubuki와 Houshou Marine을 기반으로 계획된 캐릭터를 구현하기에 충분하지 않았습니다!
그리고 모든 징후에 의해 조기 접수는 Sakura Revolution 꽤 긍정적이었습니다! 불행히도 모든 사용 가능한 공개 소스를 기반으로 개발하는 데 비용이 많이 들었습니다. 같은 가챠 게임 Sakura Revolution 팀이 콘텐츠와 자금의 초기 활주로를 소진하기 전에 합리적으로 지속 가능한 청중을 구축하는 능력으로 살고 죽습니다. 예쁜 게임을 만들면 그 활주로를 상당히 줄일 수 있습니다.
말할 것도 없이, 가챠 장면 자체는 오래된 기존 게임이 청중 유지 모드로 전환되면서 새로운 앱이 파이의 한 조각을 포착할 여지가 줄어들면서 계층화되고 있습니다. 모두가 좋아하는 JPEG에 주사위를 굴리는 것에 대해 두 번 생각하게 만드는 세계적 대유행의 이빨에 착수하는 것도 문제를 돕지 못했습니다. 그리고 그래서 Sakura Revolution 기존 플레이어가 스토리 장면이나 음성 대사를 재생할 수 있는 오프라인 아카이브 스타일 앱으로 대체되었습니다.
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적어도 사쿠라 대전 자체가 살아 있습니다. Sega는 아직까지 구체적인 내용이 발표되지 않았지만 브랜드를 유지하려는 계획을 철회하지 않은 것 같습니다.
크리스 모세스 밝은 기억: 무한
나는 일반적으로 이러한 연간 예상 게임 기사에 대한 좋은 실적을 가지고 있지 않습니다. 무슨 말을 해야 할지 모르겠어. 그것은 바로… 젤다의 전설 메트로이드 , 또는 우리의 마지막 . 나는 작은 사람들에게서 몰래 들어오는 물건에 대해 더 흥분하는 경향이 있습니다. 불행한 주사위 굴림은 때때로 이러한 믿음의 도약이 항상 당신이 기대했던 대로 잘 나오지 않는다는 것입니다.
Studio-FYQD가 밝은 기억: 무한 나쁘지 않아. 사실, 아주 좋습니다. 그만큼 배틀엔젤: 알리타 - FPS와 같은 게임은 매끄러운 근접 전투와 펀치감 있는 슈터 역학이 결합되어 흥미진진한 디스토피아적 영화적 공상과학 영화 속에 담겨 있습니다. 궁극적으로 제목을 실망시키는 것은 그것이 완전히 실현된 아이디어라기보다는 여전히 개념 증명의 무언가처럼 느껴진다는 것입니다. 밝은 기억 ~였다 또한 개념 증명의 일종인 FYQD의 2021 반복은 프로젝트가 완료되기보다는 개발의 다음 단계로서만 인상적입니다.
브라이트 메모리: 인피니트가 내가 기대했던 만큼은 아니지만 범위와 디자인 면에서는 절대적으로 성공했다는 점을 충분히 명확히 해야 합니다. 거의 전적으로 한 개인의 작업인 Shelia의 리드 플레잉 여정은 시각적으로 놀랍고 기계적으로 건전하며 솔직히 많은 동시대 사람을 능가하는 비주얼과 함께 가장 큰 AAA 스튜디오와 동일한 게임 플레이 디자인을 제공합니다. 그 결점 때문에, 밝은 기억: 무한 디자인의 승리이며 Studio-FYQD를 이 분야에서 가장 재능 있고 야심찬 개발자 중 하나로 굳건히 합니다.
그들의 앞으로의 행보를 기대합니다.
나카무라 대런: 프로스하펜
나오지 않았다! 글로벌 공급망 위기는 30파운드의 인쇄된 판지와 플라스틱에 큰 영향을 미치며, 물론 이 범위의 게임에는 모든 종류의 플레이 테스트 및 교정이 필요합니다. 이제 올해로 예정되어 있고 결승점에 훨씬 더 가까워진 것 같아서 2021년이 소원이 많았을 때 이제 실제로 예상할 수 있습니다. 최소한 디자이너 Isaac Childres는 지난달 PAX Unplugged에서 새로운 기능과 플레이 가능한 클래스를 선보였습니다. 데모 세션을 해봤는데 숙련된 플레이어에게는 너무 쉬운 난이도로 설정되어 있었지만 재미있었습니다! 2022년 가장 기대되는 게임을 소개합니다.
에릭 반 알렌: 테일즈 오브 어라이즈
올해는 기대되는 게임이 몇 개 있었지만, 테일즈 오브 어라이즈 확실히 내 목록에서 가장 높았습니다. 그리고 고맙게도 공식의 갱신은 완벽한 균형을 찾았습니다.
여전히 놀라운 방법 테일즈 오브 어라이즈 관례와 새로운 아이디어의 균형을 유지하고 그런 시리즈를 새로운 수준의 생산 및 규모로 확장하는 동시에 눈에 띄게 만든 액션 RPG 시스템을 유지합니다. 그것은 여전히 클래식의 먹이가되는 동안 그런 3막의 잠잠함, 순전한 스타일, 놀라운 스토리와 같은 문제는 기다릴 가치가 충분히 있었습니다. 신제품으로 그런 , 확실히 밝은 미래를 위해 시리즈를 설정했습니다.
조던 데보어: 엘든 링
나는 단어를 입력하는 약간의 짜릿한 과대 광고를 느꼈습니다 엘든 링 지금, 하지만 아직 나오지 않았습니다. 그리고 작년에 이 선택을 하고 난리를 쳤지만 — 우리는 아직 출시일을 알지 못했습니다. 훨씬 더 약간 밀린 날짜 — 거의 준비가 되었습니다.
저는 운이 좋게도 비공개 테스트에 참여했습니다. 그래서 오픈 월드에 첫 발을 내디딘 직후 당신을 조롱하는 떠돌이 나무 파수꾼 전사에게 똥덩어리로 죽었습니다. 이 형식으로 새롭게 찾은 자유로움은 무엇보다 이 게임을 ~탐구~하는 것을 좋아하는 사람으로서 이미 저를 매료시키고 있으며, 더 화려한 옵션을 만지작거리고 난 후에 더 마법 같은 전투에 대한 큰 희망을 갖고 있습니다. 그리고 베타의 성을 지키는 모습을 마주하고 빅보이 보스 . 알아내는 것이 얼마나 재미있는 동작입니까!
프롬의 혈통을 보면 합리적인 기대를 하기 어려워 시도조차 하지 않는다.
크리스 카터: 레지던트 이블 빌리지
잘, 레지던트 이블 빌리지 2021년 올해의 가장 큰 게임 중 하나를 수상했습니다. , 그게 다야! 나는 아마 이번 라운드에서 이겼을 것이다.
하지만 진지하게, 그 동안 마을 매우 섬뜩한 것에 비해 조금 더 볼더 펀칭 캠프였습니다. 레지던트 이블 7 , 많은 사람들이 실제로 마을 큰 방법으로. 그것은 몇 가지 전통적인 엑스트라를 가지고 있었고 몇 가지 단서를 얻었습니다. 레지던트 이블 4 , 메모를 복사하는 데 나쁘지 않은 게임입니다. 그리고 이봐, 나는 더 많은 Chris Redfield를 원했고 나는 그것을 얻었다!
Capcom이 여기에서 시리즈를 가져 오는 곳을 보는 것은 흥미로울 것입니다. RE7 그리고 마을 , 그들은 사람들이 실제로 보고 싶어하는 것에 대한 많은 피드백을 가지고 있습니다. 시리즈가 여전히 관련성이 있어 기쁩니다. 레지던트 이블 6 나왔다!
안토니 마르자노: NieR 리플리컨트 ver.1.22474487139…
원작을 놓쳤어 부인하다 7세대로 다시 출시되었으므로 저는 저것들 부인하다 팬 리플리컨트 1.22 . 시리즈에 대한 나의 유일한 노출은 자동적 인 , 그러나 암울한 이야기와 세계는 내 안의 Charlie Kaufman과 Patricia Highsmith 팬들에게 반향을 일으켰습니다. 그래서 과거로 돌아가 비극적인 이야기가 어떻게 시작되었는지 볼 수 있는 기회가 저에게는 흥미로웠습니다. 도쿄에서 여름날 눈이 내리는 것을 보면서 잊혀지지 않는 합창단이 마이너 코드를 불렀던 오프닝 크레딧에서 나는 또 다른 고통스러운 여정에 있다는 것을 알았습니다. 나를 기다리고 있는 것은 내가 기대할 수 있는 모든 것 이상이었습니다.
원작에 대해 잘 알지 못하기 때문에 같은 주제를 더 많이 볼 수 있을 거라 기대했습니다. 자동적 인 . 전쟁의 진부함과 전쟁이 전쟁이 만지는 모든 것을 어떻게 파괴하는지에 대한 논문은 정부를 신뢰하지 않습니다. 내가 예상하지 못한 것은 자동적 인 Taro는 더 행복한 이야기를 쓰고 있었고 리플리컨트 작가는 미국 주도의 테러와의 전쟁에 대한 모든 슬픔과 분노를 완충 장치 없이 발산했습니다.
현실 세계가 이 슬픈 노래의 백 보컬로 활동하면서 경험이 깊어졌습니다. 질병과 전염병으로 황폐해진 세상이라는 개념은 Covid-19 전염병의 한가운데서 게임을 진행하면서 나에게 너무 현실적이었습니다. 8월에 B 루트에서 작업하면서 더 큰 타격을 입었습니다. 내가 아프가니스탄 정부의 몰락을 보고 읽었을 때, 아프가니스탄의 교훈과 경고는 레플리컨트의 이야기는 더욱 분명해졌습니다. 나는 가족들이 현실 세계에서 자신의 생명에 대한 두려움에 도피하는 것을 지켜보면서 그들이 왜 학살당하고 있는지 궁금해하는 Shades의 구절을 읽고 있었습니다. 감정의 철사를 만지는 것 같았기 때문에 몇 주 동안 게임을 중단해야 할 정도로 아팠습니다. 나는 게임으로 돌아갈 수 있었지만 커튼 뒤에서 엿보는 현실 세계에 대한 끊임없는 알림은 나를 떠나지 않았습니다.
단도직입적으로 생각해보면 NieR: 리플리컨트 ver 1.22 역사적으로 더 나은 시점에 나올 수 있었을 것입니다. 우리를 둘러싼 세상이 서서히 죽어감에 따라 우리는 증오와 분열의 비유를 파괴자일 뿐임을 마음에 새기고 비극적인 캐스트처럼 되지 않도록 해야 합니다.
예, 올해 가장 기대했던 게임은 게임과 메타 수준 모두에서 최고 수준이었습니다. 오 예, 또한 음악은 완전히 꽝이었습니다. 좋아, 나는 지금 울고 갈거야.
.net 개발자 인터뷰 질문 및 답변
스태프가 뽑은 것들이지만 2021년 가장 기대했던 게임은 어땠나요? 솔직히 말해서, 당신은 그것들을 가지고 놀기라도 했습니까? 우리는 판단하지 않을 것입니다!