i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
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우주에서의 체스 경기처럼
우주선 전투기에 대해 생각할 때 매우 구체적인 의미가 떠 오릅니다. 당신의 두뇌는 주변을 확대하고, 배럴을 굴리고, 끝을 뒤집어 공중전을 펼치게하는 개싸움 배에 대한 생각으로 가득 차 있습니다. 그게 아니야 용감한 사람 이다; 실제로는 가깝지 않습니다.
용감한 사람 현재 PC 용으로 만 출시 될 예정인 사상가의 게임으로, 손가락이 삐걱 거리는 사람이 아니라 2 단계 앞선 생각에 더 능숙합니다. 우주에서 체스 경기입니다. 체중은 왕과 여왕으로 거래되어 실제로 무게가 나가는 것처럼 느껴지는 거대한 선박입니다.
PAX Prime에서 실습 세션을 진행하면서 대런 나카무라 (Darren Nakamura)가 E3의 미리보기에서 설명한 정보 만 제공했습니다. 내가 그와 같은 빌드를 한 것처럼 보일 수 있기 때문에 충분했습니다. 최소한 같은 5 척의 배 (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser, Destroyer)를 플레이 할 수 있었고, 한 번만 맵을 두 번만 플레이했습니다.
나는 코르벳으로 시작했다. 개발자들은 이것이 예측 가능하다고 말했다. 새로운 플레이어는 다른 클래스가 제공하는 것보다 기동성과 속도를 선호하는 경향이 있습니다. 나는 생각하면서 잠시 동안 확대 용감한 사람 속도가 느린 우주 사수였습니다. 공격적으로 나쁘지는 않지만 동시에 특별한 것은 없습니다.
개발자가 실제로 게임 방법을 보여줄 때까지 게임은 실제로 열리지 않았습니다. Dreadnought (죽은 후 언제든지 새로운 함선을 선택할 수 있음)를 선택하면서, 나는 그들이 나에게 단계별로 나아지면서 들었다. 드러내다, 용감한 사람 제대로 연주하면 기하 급수적으로 더 만족합니다.
불행한 상대를 골라 내면서 나는 전술적 인 핵무기를 발사하고, 날실 능력을 사용하여 그들과 함께하고, 내 에너지를 공격 능력으로 전환하고, 넓은 대포를 쏘고, 2 차 무기를 마무리하는 데 집중했습니다. 떨어져서. 갑자기 용감한 사람 속도가 빠르지 만 똑똑하기 때문에 (또는 오히려 개발자가 있었기 때문에). 간신히 움직이고 있었지만 다른 플레이어가 무슨 일이 있었는지 전혀 몰랐을지라도 톤이 계속 발생했습니다.
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문제는 일단 이런 사고 방식에 들어 서면 이런 종류의 스타일로 일관되게 연주하기가 비교적 쉽다는 것입니다. 게임이 시작되고 모든 사람이 최적의 플레이 방법을 찾으면 엘리트 플레이어가 어떻게 자신을 분리하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 그들은 새로운 전략을 채택하고 형성 할 것인가? 아니면, 언제 그리고 어떤 전투 시나리오에 대해 더 빠르고 똑똑하게 할 수 있습니까?
5 대 5의 멀티 플레이어는 용감한 사람 비록 꽤 큰 것이지만. Yager Development는 멀티 플레이어로 게임을 제작한다고 생각했기 때문에 싱글 플레이어가 많은 신조를 포함한다고 가정하는 것이 합리적입니다. 무료 게임이기 때문에 일종의 수익 창출 모델이있을 것입니다. 그러나 Yager는 '지불하지 않을 것'과는 별도로 이야기하고 싶지 않았습니다. 팀이 비즈니스와 대화하는 대신 게임을 플레이어의 손에 넣는 데 더 관심이 있다고 말할 수 있습니다.
그리고 많은 플레이어들이 PAX에서 그것을 확인했습니다. 내가 본 것에서 데모 라인은 계속 바빴습니다. 그 사람들 중 몇 명이 용감한 사람 의 목표는 얼마나 지루하고 느린 게임이라고 생각 하는가입니다. 진실은, 후자 외에는 무엇이든, 당신은 무엇을 기대 해야하는지 알아야합니다.