pillars eternity 3 wont happen without major changes
'우리는 전체 형식을 다시 검사해야 할 것입니다'
흑요석은 미래에 대해 확신하지 못한다 영원의 기둥 . 속편이 원본에 의해 설정된 높은 기대에 부응하지 못하자 Obsidian은 세 번째 게임을 할 경우 주요 구조적 변화가 필요하다고 믿게됩니다.
3 부작에 대한 팬 질문에 응답하면서, 영원의 기둥 조쉬 소이어 감독은 이렇게 말했다. 영원의 기둥 II : Deadfire ) 우리가 다른 것을 만드는 것을 고려한다면 기둥 이 스타일로 게임을하려면 게임의 전체 형식을 다시 검토해야합니다. '
소여 (Sawyer)는 그 이유에 대해 추측하기 위해 남겨졌다 데드 파이어 원래보다 상업적으로 더 나빴다 기둥 -실제로 답을 얻지 못한 질문. 소이어는“첫 번째 게임은 기존의 요구를 만족 시켰고 관객은 두 번째에 관심이 없었기 때문이다. '후편에 대한 인식이 낮았 기 때문입니까? 첫 번째 게임에 대한 강력한 리뷰와 판매에도 불구하고 사람들이 실제로 그것을 좋아하지 않았기 때문입니까? 어쩌면 그것은이 모든 것들의 조합 일 것입니다. '
양자 모두 기둥 킥 스타터의 원본과 그림의 속편 영원의 기둥 74,000 명의 후원자로부터 390 만 달러를 끌어 올린 가장 성공적인 비디오 게임 킥 스타터였습니다. 데드 파이어 실제로 약 34,000 명의 후원자들로부터 420 만 달러를 모으는 데 성공했습니다. (반면 더 많은 사람들이 절반에서 더 많은 소득을 얻는 것의 불균형은 소수의 사람들이 수익을 창출하기 위해 많은 돈을 투자 한 피그의 모델에 어긋날 수 있습니다.)
그러나 개발 후 Obsidian은 분명히 만족하지 않았습니다. 데드 파이어 의 판매. 그것은 다른 스튜디오에 뛰어 들기에 대해 스튜디오를 방황하게 만들었습니다. 기둥 그 결정이 부분적으로 마이크로 소프트의 요청이기도하더라도. 소여는 '이 글을 읽는 사람들 중 일부는 왜 그런지 정확히 알고 있다고 생각합니다. 데드 파이어 보다 더 판매 기둥 1 . 나는 그 자신감을 가지고 있지 않습니다. 이것이 속편을 지시하려고하는 것에 대해 리가되는 몇 가지 이유 중 하나입니다. 나는 (Obsidian의) 관객에게 그들이 원하는 게임을 줄 수 없었고 내가 어디에서 잘못했는지 이해하지 못하면 문제가 무엇인지, 어떻게 해결할 수 있는지 추측 할 것입니다. '
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조쉬 소여 (tumblr)