review break arts ii
기동전 사
나만의 메카를 조종하는 능력보다 더 멋진 점은 무엇입니까? 쉽다 : 능력 짓다 당신 자신의 메카 (파일럿과 파일럿).
브레이크 아트 II 인디 일본어 스튜디오 MercuryStudio에서 온 그 후크를 특이한 방향으로 실행합니다. 일본 메카 애니메이션 주인공의 90 %가 부러워하기 때문에 플레이어는 로봇을 전투에 참여시키지 않아도됩니다.
맞습니다, 그들은 싸울 수 없습니다. 그들은 빨리 가야만 해요.
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브레이크 아트 II (PC)
개발자 : MercuryStudio
배급사 : Playism
릴리스 : 2018 년 2 월 9 일
MSRP : $ 14.99
.swf를 실행하는 방법
예, 브레이크 아트 II 레이싱 게임입니다. 일종의 VR 경주 리그의 존재를 전제로 한이 게임은 플레이어와 그들의 창작물을 서로 맞서고 같은 경쟁을하는 고속 경쟁에서 시계를 뱉습니다. 와이프 아웃 과 F 제로 .
경주 자체는 충분히 빨리옵니다. 모바일 원본에서 가져온 디자인 트위스트에서 게임은 가속을 자동으로 처리하여 플레이어가 스티어링, 부스팅, 무기를 처리 할 수있게합니다 ( 약간 전투)와 새로운 기능인 '사이드 부스트'는 자신의 메카를 약간 옆으로 밀어냅니다. 이동 속도를 고려할 때, 적어도 벽을 긁는 것을 멈출 수없는 나와 같은 플레이어에게는 유용한 디자인 결정으로 '멍청한'것은 아닙니다. 와이프 아웃 .
결과적으로 브레이크 아트 II 스킬 실링은 부스트 미터 관리에 있으며, 플레이어는 망치를 떨어 뜨릴 때와 모든 것을 나갈 때, 속도 지연 벽에 닿지 않고 커브에서 벗어날 수 있도록 얼마나 많이 또는 얼마나 적게 돌릴 지 파악합니다. 또한 무기가 존재하는 경우가 많으며 (보통 원하며 로봇의 일부를 노크 할 수 있음)이 게임에는 고속 전투 레이서의 견고한 토대가 있습니다.
에서 찾을 수있는 진정한 기쁨 브레이크 아트 II 그러나 메카 디자인 기능에 있습니다. 진정으로 강력한 것입니다. 기갑 코어 , 건담 브레이커 및 기타 사용자 정의가 많은 기계 제목입니다. 플레이어는 소수의 사전 설정 중에서 선택할 수 있습니다 (디자인 느낌이있는 것처럼 보이게 표시 함) 엔더의 지역 '오비탈 프레임 방문 트론 게임 중 잠금 해제 된 부품을 사용하여 봇을 처음부터 새로 만들고 각 부품에는 고유 한 기능이 있으며 기동성, 에너지 부스트, 가속 및 무기 손상을 포함하여 최종 디자인의 성능에 영향을줍니다. 다소 모호한 UI와 도움이되지 않는 자습서에도 불구하고 시스템의 깊이는 인상적입니다. MercuryStudio는이를 알고 있으며 게임의 최고의 기능을 명확하게 구현하여 모든 플레이어를 '아티스트'라고 부릅니다.
흥미로운 비틀기에서 브레이크 아트 II 또한 플레이어는 봇의 무기와 배치 된 애니메이션을 사용자 정의 할 수 있습니다. 드론과 같은 옵션 포드부터 대규모의 스나이퍼 배럴까지 많은 것이 가능하며, 장면에서 발생하는 모든 멋진 팬 작품을 쉽게 볼 수 있습니다.
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그것은 ... 시작할 장면이 있다면. 브레이크 아트 II 현재 가장 큰 책임은 내가 연주 할 때 인사를 한 것입니다. 나는 단지 의도적으로 뚜렷한 미적 표현과 서사 또는 인물의 완전한 부재를 언급하는 것이 아닙니다 (별은 결국 사용자 정의 메카입니다). 전체 검토 기간 동안 시도 할 수있는 단일 온라인 레이스를 찾을 수 없었으며 종종 지역 서버 로비에서 유일하게 참석 한 사람이었습니다. 바라건대 일이 시작된 후에 시작될 것이지만,이 시점에서 모든 경주는 빠른 경주와 그랑프리 모드에서 단독으로 이루어졌습니다.
더 나쁜 것은, 게임이 건전한 온라인 커뮤니티를 개발하더라도 많은 기회가없는 것 같습니다 브레이크 아트 II 가장 큰 특징 : 커스텀 메카 디자인. 다른 레이서의 메카가 트랙 자체에 표시되지 않고 대신 일반 다이아몬드 (최소한 솔로 레이스)로 축소되기 때문입니다. 이것이 게임의 모바일 원천에서 기술적으로 보류 된 것이 든 고의적으로 심미적 인 선택 이건 관계없이 다른 플레이어의 메카가 당신의 세션의 상위 3 개에 있지 않으면 게임 내에서 절대로 볼 수 없다는 것을 알고 놀리는 것은 매우 낙담합니다. .
결국 브레이크 아트 II 게임을 검색 할 때 훌륭한 메카 맞춤 시스템처럼 느껴집니다. 다리가 있는지 여부는 플레이어가 로봇을 만들기 위해 레이싱을하려는 의지에 달려 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)