review deadlight
좀비는 최근 몇 년 동안 과포화에도 불구하고 여전히 인기가 높으며 개발자는 신선하고 뛰어난 방식으로 그들과의 매료를 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 때때로, 하나의 행운의 스튜디오가 성공하여, 우리가 겁에 질린 식인종의 병에 걸렸을 때 언데드에 대한 숭배를 재건했습니다.
데드 라이트 그것을 할 다음 게임 인 것처럼 보였습니다. 그것은 분위기에 무겁고 프리젠 테이션에서 고급스러운 측면 스크롤 퍼즐 플랫폼입니다. 그것은 오랫동안 흥미 진진한 것으로 보였고, 처음 재생할 때, 그것은 실제로 최고의 좀비 게임 중 하나처럼 보입니다.
그런 다음 공을 떨어 뜨리고 공은 바닥에 영원히 남아 있습니다.
최고의 무료 비디오 변환기는 무엇입니까
데드 라이트 (Xbox 라이브 아케이드 )
개발자 : Tequila Works
발행자: 마이크로 소프트 게임 스튜디오
출시 : 2012 년 8 월 1 일
MSRP : 1200 MS 포인트
데드 라이트 한마디로 개막 행위는 절대적으로 웅장합니다. 풀어 놓은 사이드 스크롤링 관점을 사용할 때 게임을 진정으로 무섭게 만드는 데 많은 노력과 기술이 필요하지만, 데킬라 웍스의 프레젠테이션에는 배가 고픈 죽은 사람이 어디서나 터져서 짧은 주인공을 만들 수 있다는 점에 대한 두려운 경계가 있습니다. 랜달 웨인
Tequila는 같은 맥락에서 클래식 퍼즐 플랫폼을 목표로 삼았습니다. 어둠의 심장 , 아베의 오디 제 , 또는 최근 게임 림보 . 웨인이 폐허가 된 시애틀을 지나갈 때 플레이어는 틈새를 뛰어 넘고, 낡은 건물을 탐색하고, 장애물을지나 길을 가고, 소위 '쉐도우'라는 신음하는 무리를 피해야합니다. 게임이 시작되면 모든 것이 작동하는 것 같습니다. 측면에서 바라본 배경은 전경과 전경 모두에서 아름답고 짜증나는 이미지를 만들어 밀도가 높고 진정으로 믿을 수있는 세상을 만듭니다. 신음 소리와 함께 신음 소리가 계속 들리면 플레이어는 모든 구석 구석에 위험이 숨겨져 있으며, 첫 번째 행동에는 감명을 줄 수는 없지만 감동을 줄 수 있습니다.
물론, 랜달의 수영 능력은 어리석은 것처럼 보입니다. 특히 감동 물은 그를 돌처럼 가라 앉게 만들 것입니다. 그렇습니다. 게임에서 특정 행동을 수행하기 위해 우리의 영웅을 픽셀 특정 위치에 배치 해야하는 것은 의문의 여지가 있지만 속도는 중요하지 않습니다. 전투 요소, 특히 어설픈 근접 공격은 실망 스럽지만 전투 게임이 아닙니다. 그렇지 않습니까?
첫 번째 행동 동안, 페이스와 분위기가 동일하게 유지된다면 모든 것이 용서 될 것 같습니다. 그러나 이것은 두 번째 행동이 나타나기 전에 전부입니다. 갑자기 좀비는 거의 완전히 잊혀져 노인이 자신을 쥐라고 부르는 점점 더 가혹한 함정으로 대체됩니다. 논리적이고 무의미합니다 (랜달이 안전하고 쉽게 접근 할 수있는 배경 경로를 통해 쥐를 따라갈 수있을 때 데스 트랩을 뛰어 넘는 이유는 무엇입니까?). 게임이 더 어두워지면서 퍼즐이 점점 더 피곤 해짐에 따라 데드 라이트 신용 카드의 마지막 1 센트 당 현금
랜달의 수영 능력은 짜증이납니다. 플레이어를 속이기 위해 픽셀 별 캐릭터 배치가 저렴하게 이용됩니다. 어딘가에 정확한 위치가 아니라면 랜달은 넘어 질 것입니다 그래서 점프가 불가능 해 보인다. 특정 섹션에서 저와 다른 리뷰어가 쿵쿵 소리를 냈습니다. 완전한 자리. 전투는? 곧 데드 라이트 주인공의 느리고 반응이없는 행동을 간과 할 수없는 살아있는 적과 죽은 적을 충분히 만난다.
세 번의 롤을 거칠 때까지 게임의 부정적인 측면에 대한 인내심은 다소 소진됩니다. 안타깝게도, 가장 관용적 인 테스트는 3 위를 차지한다는 점에서 발견됩니다 (이것은 꽤 짧은 게임입니다). 여기 Tequila가 시행 착오로 인해 시행 착오의 순간, 디자인에 의해 사망 한 순간이 있습니다. 같은 게임에서 림보 또는 어둠의 심장 죽음은 게임 플레이의 일부입니다. 죽어가는 것은 퍼즐을 풀어야한다는 것을 의미합니다. 죽음 자체는 너무 창의적이어서 재미의 일부입니다. 에 데드 라이트 , 죽음은 당신이 무엇을 고쳐야하는지 알려주기 위해 사용되지 않습니다. 그것은 개발자가 함정이나 적을 어디에 두 었는지 추측하지 않기 위해 당신을 처벌하기 위해 던져졌습니다.
이러한 '죽음'이 다양한 '체이스'시퀀스보다 더 착취적인 곳은 어디에도 없습니다. 때때로 랜달은 좀비 무리를 뛰어 넘어 죽음의 함정과 장애물을 뛰어 넘어야합니다. 이 순간들은 다음과 같은 모바일 '러너'게임을 의도적으로 불러 일으키는 것 같습니다. 카나 바트 제외 카나 바트 실제로 재미 있고 플레이어를 잡고 다음 몇 좀비가 붙잡아 붙잡을 정도로 오랫동안 지속되는 버튼 매싱 시퀀스를 강제하는 좀비들로 가득 차 있지 않습니다. 문제를 더하는 것은 랜달의 다루기 힘든 애니메이션으로 어디서나 미끄러 져 미끄러지는 것을 볼 수 있습니다. 서두르다 . 이 시퀀스는 분명히 무섭고 강렬합니다. 테킬라가 얼마나 절실히 자신을 믿고 싶어하는지 알 수 있습니다. 그러나 아드레날린 펌핑 패닉이 맹세를 유발하는 분노로 빠르게 대체 될 수 있도록 심하게 짜여져 있습니다.
게임의 결함을 수정하는 대신 데드 라이트 대신에 이점 도전 감을 위조하기 위해 이것들은 경험을 덜 즐겁게 만드는 데 기여하는 진정한 게임 디자인 결함이며, 데드 라이트 대신에 선택했다 사용하다 플레이어를 망치게합니다.
병합 정렬 C ++ 재귀
나는 그렇게 강하게 시작하고 점차 악화되는 게임을 본 적이 없다고 생각합니다. 이야기조차도 무너져 작은 경의로 열립니다 워킹 데드 다른 좀비 이야기의 가장 좋은 부분을 즐겁게 빼내고 덜 흥미롭게 만듭니다. 랜달 (Randall)은 준 철학적 사운드 비트를 뿜어 내고 아내와 아이에게 역풍을 겪기 시작하면서 게임을 '깊고'정서적으로 보이게하려는 시도 만 보게된다. 실제로, 그것은 단지 확인란을 선택하는 개발자처럼 나오기 때문에 대중이 바보라고 생각하기에 충분한 양의 분노와 공장 표준 드림 시퀀스를 얻습니다. 그때까지 데드 라이트 '트위스트'엔딩에 이르렀을 때, 공개는 정서적 퍼레이드에 의해 너무나 뻔뻔하게 전보되어 마치 코니와 모욕으로 떠오른다.
공상적으로, 게임은 아름답게 보이지만 누군가가 검은 색 배경에 대해 검은 색 주인공을 갖는 것이 좋은 생각이기 때문에 밝기를 높여야합니다. 음성 연기는 상당히 짜증나지만 대화는 팬 픽션에서 나쁘게 읽은 것으로 나타납니다. 즉, 만화 이름은 캐릭터 이름으로 언급되며 노래 제목을 따서 명명 된 업적은 훌륭합니다.
Xbox 360의 HDD에 공간이 없기 때문에 진행 상황을 저장할 수 없다고 주장하는 게임에 '프로필 업데이트 오류'가 발생하는 이상한 경향이 있습니다. 이것은 사실이 아니며 게임이 절약됩니다. 그래도 혼란 스럽습니다.
했다 데드 라이트 나머지 모험을 위해 첫 번째 1/3의 광채를 재현 할 수 있었지만 이것은 다음으로 최고의 좀비 게임을 환영하는 매우 다른 리뷰 일 것입니다. 불행히도 아름다운 소개는 훌륭한 게임 제작이 아니며 전체 제품은 절대적으로 실망하는 실망입니다. Tequila는 분명히 많은 재능과 진정으로 위협적이고 기억에 남는 환경을 만들 수있는 능력을 가지고 있습니다. 데드 라이트 스튜디오가 소유 한 풍부한 창의성을 보여줍니다. 그러나 두 번째 장에서는 게으른 디자인과 세 번째 장에서는 플레이어의 신뢰가 잘못되었다고 느낀다.
몇 시간 동안 게임이 위대함에서 스쿠버 러로 떨어질 수있는 정도를보고 싶다면 데드 라이트 당신을위한 것입니다.