review fate extella
Waifu wars
서구의 작품이 출시 될 때 운명 / 엑 스텔라 : 움 브랄 스타 처음 발표되었습니다, 나는 도울 수 없었지만 조금 흥분했습니다. 타입 문 운명 우주는 내가 숭배의 수준을 높이는 것입니다. 무소 같은 얼굴을 가진 적군 병사들의 끝없는 무리를 통해 게임을하고 내 길을 찢어 버렸습니다.
내가 말했듯이이 장르에서 내가 플레이 한 가장 최근의 게임 중 하나는 하 이룰 워리어 많은 시간 동안 나를 끌어 들였습니다. 사실, Wii U와 3DS 사본은 하 이룰 워리어 오늘날에도 여전히 많이 사용되며, 종종 중독성 있고 격렬한 게임 플레이에 굴복하는 경우가 종종 있습니다.
할 것이다 운명 / Extella Tecmo Koei와 Nintendo의 공동 작업만큼이나 나를 끌어들일 수 있습니까? 안타깝게도이 질문에 대한 답은 '예'와 '아니요'입니다.
운명 / 엑 스텔라 : 움 브랄 스타 (PS4 (PS4 Pro 검토), PS Vita)
개발자 : Marvelous
배급사 : Marvelous (JP, EU), XSEED Games (미국)
출시 : 2016 년 11 월 10 일 (JP), 2017 년 1 월 17 일 (미국), 2017 년 1 월 20 일 (EU)
MSRP : 39.99 달러 (PS Vita) $ 49.99 (PS4)
다른 것과 비슷한 방식으로 무소 같은 게임, 전투 운명 / Extella 간단하지만 빠르게 진행되고 만족합니다. 당신은 많은 적을 물리 치기 위해 함께 묶을 수있는 가벼운 공격과 강한 공격에 모두 접근 할 수 있습니다. 이것은 대부분의 전투에서 4,000 명 이상의 살인 사건으로 당신을 떠날 것입니다. 표준 공격 외에도 적을 막고 피할 수도 있습니다. 후자는 많은 적을 태워서 적을 반올림하여 적절한 시간 내에 '엑 스텔라 기동 (Extella Maneuver)'으로 적을 물리 치면 근처에있는 물건이나 모든 것에 큰 피해를 입 힙니다.
전투는 일반적으로 다섯 가지 경기장 중 하나에서 이루어지며 (일부 주목할만한 예외가 있음) 각 경기의 주요 목표는 '레 지앙 매트릭스'를 완성하기 위해 15 개의 '레지 키'를 얻는 것입니다. 본질적으로 이것은 당신의 영토를 방어하면서 적 유지 (또는 게임이 참조하는 '섹터')를 캡처하는 것으로 요약됩니다.
각 섹터에는 숫자 값이 첨부되어 있는데, 이는 캡처를 통해 획득 한 정기 키 수를 나타냅니다. 영토를 잃으면 상대의 키를 키우는 동안 자신의 정권 키를 고갈시킬 수도 있습니다. 이 열쇠를 15 개 소지하면 스테이지의 보스 서번트가 전장에 나타납니다. 보스 하인을 처치하면 전투에서 승리하게됩니다.
헹구고 반복하십시오.
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핵심 게임 플레이 루프가 운명 / Extella 새로운 지평을 개척하지는 않습니다.이 리뷰를 작성할 때에도 몇 번의 자유 전투를함으로써 몇 시간 동안 미루는 것을 알았을 정도로 중독성이 있습니다. 이런 이유로 볼 수 있습니다 운명 / Extella 내 PlayStation 4의 하드 드라이브에 오랫동안 머물러 있습니다.
운수 나쁘게, 운명 / Extella 많은 문제가 있으며, 그 중 많은 부분이 게임의 다양한 콘텐츠 부족과 관련이 있습니다. 앞서 언급했듯이, 대부분의 시간은 5 개의 개별 경기장 중 한 곳에서 싸우는 데 소비되며, 모두 4 개의 개별 플롯 아크 중 첫 번째 영역 내에 소개됩니다. 분명히, 이것과 함께 할 수있는 추가 보스 경기장이 적지 만 게임 런타임의 더 나은 부분은 위에서 언급 한 다섯 가지 주요 위치에서 소비됩니다.
mkv 파일을 어떻게 재생할 수 있습니까
두 번째 스토리 아크에 도달 할 때, 당신은 이미 대부분의 것을 보았 음을 알게 될 것입니다 운명 / Extella 이러한 5 가지 환경을 통해 다시 한 번 자신의 길을 싸우는 것을 발견 할 수 있습니다.
그런 다음 게임의 사이드 스토리에 도달합니다. 당신이 방법을 통해 작업 운명 / Extella 스토리 모드에서 게임의 프리 모드에서와 같이 추가 서번트의 잠금을 해제하면이 캐릭터들 중 하나를 제외한 모든 캐릭터가 게임을 진행하면서 간단히 얻을 수 있습니다. 캐릭터의 잠금을 해제하면 캐릭터와 관련된 사이드 스토리를 통해 플레이 할 수 있습니다.
이 짧은 캠페인은 3 가지 미션으로 구성되어 있으며 운명 / Extella 의 주요 스토리. 이 사이드 스토리 중 일부는 글쓰기 측면에서 특히 재미있는 것으로 나타 났지만, 특히 Lu Bu 및 Elizabeth Bathory와 관련된 것들은 게임의 나머지 경험을 손상시키는 동일한 함정에 속합니다.
다시 말해, 그들은 지옥처럼 반복적입니다.
각 사이드 스토리를 차례대로 연주하면 더욱 분명해집니다. 나는 메인 게임에서 이미 본 것과 같은 소수의 환경을 재사용 할뿐 아니라 캠페인과 다른 스토리에서 미션을 재활용하기까지한다는 사실을 알게되었습니다. 동일한 부문과 동일한 환경에서 발생하는 동일한 목표에 직면하게됩니다. 게임의 사이드 스토리를 끝냈을 때, 나는 시련에 약간의 피로감을 느끼지 못했습니다.
그토록 심각한 것은 운명 / Extella 두 번의 더 크고 독특한 보스 전투가 포함되어 있으며, 이러한 만남 중 하나는 메인 스토리 전체에서 세 번 반복됩니다. 분명히, 두 번째 주요 보스와의 만남에는 다소 흥미로운 순간이 있지만, 그와 대결 할 기회가 생겼을 때, 나는 속도 변화를 위해 간절히 구걸했던 시점에있었습니다. 나는 뭔가 다른 것을보고 기뻤습니다.
기술적 인 관점에서 운명 / Extella PS Vita에서 실행해야하기 때문에 부분적으로 분필로 표시 될 수 있지만 비주얼은 그렇게 인상적이지는 않습니다. 물론 이것에 대한 단점이 있습니다. 수십 시간 동안 운명 / Extella , 나는 프레임 속도에서 눈에 띄는 말더듬이나 방울에 거의 빠지지 않았습니다. 그러나 이것은 PS4 Pro에서만이 게임을 테스트 할 수 있다는주의 사항과 함께 제공됩니다.
고맙게도 생생한 그래픽 충실도가 전부는 아닙니다. 흥미로운 예술 스타일 덕분에 운명 / Extella 종종 놀랍도록 꽤 행동합니다. 몇 가지 환경이 특별히 좋아 보이지는 않지만 '장미의 수도', '욕심의 수도'및 'Stormy Sea Palace'경기장과 같은 실제적인 특징이 있습니다.
그런 다음 놀랍게도 훌륭하게 보이는 Noble Phantasm 공격이 있습니다. 전투 중 한 번만 수행 할 수있는이 능력 중 하나를 발동 할 때마다, 짧은 장면이 재생되어 서번트 공격의 황폐화를 전하는 동시에 미학적 관점에서 유쾌하게 스타일리쉬하게 꾸며줍니다. 말할 필요도없이, 나는이 컷씬이 발생할 때마다 거의 건너 뛰지 않았습니다.
얼굴없는 적군 수천 명에게 수천 명을 도살하거나 다른 종들과 싸우지 않으면 나머지 시간은 운명 / Extella 게임의 다양한 캐릭터 명단과 대화하는 데 소비됩니다. 게임의 주요 캠페인에 관한 한, 그것은 비주얼 노벨만큼이나 무소 같은 제목.
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내가 칭찬할만한 한 가지는 모든 대화가 운명 / Extella -플레이어 이름의 주인공을 위해 구하십시오-이전의 많은 재연 배우들과 함께 소리가납니다. 운명 그들의 역할을 재촉하는 속성.
게임의 작문과 특성은 가장 강력한 요소 중 일부입니다. 대화는 필요할 때 진지하지만, 종종 경쾌하고 재미 있지 않습니다. 그 성격은 오히려 다른 성격에 의해 많은 성격이 이미 확립되어 있지만 도움이되지만 운명 속성. 다시 말해, 프랜차이즈를 처음 접하는 사람들은이 캐릭터들로부터 즐거움을 얻을 수 있을지 모르지만, 그들과 관련된 더 흥미로운 디자인 선택에 심하게 의문을 제기 할 수 있습니다. 대표적인 예로 Elizabeth Bathory는 부분 용인 Pop idol로 묘사됩니다.
운명 / Extella 또한 'Bond'시스템도 포함합니다. 많은 임무를 수행하면서 또는 여러 가지 임무를 수행 할 때 또는 대화 할 때 서번트의 질문에 대한 올바른 대답을 할 때마다 채권 등급이 올라갑니다. 이 등급이 증가하면 서번트의 능력에 다양한 패시브 부스트를 제공하기 위해 아이템을 장착 할 수있는 추가 슬롯을 잠금 해제 할 수 있습니다. 서번트와의 관계를 향상시키는 또 다른 보너스는 독특한 컷 신이나 대화를 유발할 수 있다는 것입니다.
다소 관련된 메모에; 예, 운명 / Extella 상당한 양의 fanservice를 포함합니다. 이것은 네 번째 줄거리 끝 근처에서 게임 가능한 종 중 하나의 특정 변형을 잠금 해제하면 특히 두드러집니다. 나는 너무 많이 포기하지는 않지만, 나는 그 디자인이 내가 좋아할 수는 없지만 내가 그것을 좋아할 정도로 충분히 어리 석고 말도 안된다는 것을 인정할 것입니다.
운명 / 엑 스텔라 : 움 브랄 스타 나쁜 게임이 아닙니다. 사실, 좋은 일이 많이 있습니다. 전투 시스템은 재미 있고 혼란 스러우며, 대화와 캐릭터는 지속적으로 재치 있고 재미 있으며, 원시 기술 관점에서는 인상적이지 않지만 그 환경은 여전히 미학적으로 만족 스럽습니다.
개발자가 더 많은 전투 경기장과 더 넓은 범위의 목표를 추가 할 시간을 가졌다면, 운명 / Extella 정말 특별했을 수도 있습니다. 그러나 그것이 의미하는 바와 같이, 그것은 단지 다양성의 부족으로 고통받는 괜찮은 게임 일뿐입니다.
이 때문에 내가 가장 열렬한 사람 에게이 게임을 추천하기가 어렵습니다. 운명 광신자. 문제의 간단한 사실은 운명 / Extella 장르에 대해서도 반복적입니다. 엄청나게 우수한 것이 많이 있습니다 무소 -지금 시장에 나와있는 게임들과 같은 게임들을 추천하고 싶습니다. 운명 / Extella 당신이 관심있는 모든 것이 수천명의 얼굴없는 적 병사들을 뚫고 나가는 것입니다.
내가 즐겼던만큼 운명 / Extella 나는 대부분의 사람들이 그것에 관심을 갖기에는 충분하지 않다는 것을 인정해야한다. 이것은 확실히 팬들을위한 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)