review knack
PS4 데뷔 플랫 포머
모든 시스템 출시에는 좋은 플랫 포머가 필요합니다. 기교 예를 들어 크래쉬 밴 디콧 또는 래칫 및 클린 크 하지만 두 게임에서 약간의 시간이 걸리는 것처럼 느껴집니다. 물론, 그것은 제작자 Mark Cerny와 많은 관련이 있습니다.
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Cerny는 둘 다 일했습니다. 크래쉬 밴 디콧 과 래칫 및 클린 크 와 같은 다른 최고의 PlayStation 플랫 포머 스파이로 드래곤 . PS4에 이러한 견고한 PlayStation 플랫폼 DNA가 포함 된 런칭 게임이 있다는 점이 좋습니다.
하지만 기교 차세대로 나아가는 데 충분한 플랫 포머?
기교 (PS4)
개발자 : Sony Japan Studio
출판사 : SCE
출시 : 2013 년 11 월 15 일
MSRP : $ 59.99
고대의 강력한 유물을 쉽게 구할 수있는 세계에서 'Doctor'(Doc)라는 사람은 동굴 탐험 중에 특정 유물을 발견합니다. 수년간의 연구 끝에 Doc은 자신의 발견을 사용하여 악의 고블린과의 싸움에서 Knack이라는 마법의 무기를 만들 수있었습니다.
유물 Knack은 작은 유물을 형성하기 위해 다른 유물을 끌어 들이고 붙일 수있는 힘을 가지고 있습니다. Knack은 유아의 크기에 가까워지기 시작하지만 유물 수집을 통해 그는 절대적으로 거대 해져 건물을 부수고 비행기를 땅에 떨어 뜨릴 수 있습니다.
Knack의 건강은 또한 그의 유물 수집과 직접적으로 관련되어 있습니다-그가 맞으면 일부 파편이 떨어집니다. 그는 자신의 건강을 회복하기 위해 더 많은 것을 찾기 위해 세계의 모든 장치를 부술 수 있습니다. 이는 기본적으로 치유 항목으로 두 배입니다.
기교 는 플레이어가 완전히 침공 한 침략을 뒤로 밀기 위해 Doc의 목표에 방해가되는 몬스터와 고블린을 펀칭하는 액션 플랫폼입니다. 대부분의 행동을 처리하는 단일 공격 버튼으로 전투에 중점을 둡니다. Knack으로 차단할 수는 없지만 회피적인 움직임을 보입니다 (la 전쟁의 신 )는 올바른 아날로그 스틱을 사용하여 해를 끼치 지 않도록합니다. knack은 또한 이중 점프를 할 수 있으며 이러한 동작을 다이빙 점프 공격에 연결할 수 있습니다.
그의 움직임 세트를 마무리하는 것은 태양 석에서 모은 힘을 끌어내는 세 가지 특별한 움직임입니다. 하나는 AoE 공격을 위해 땅을 두드리고 다른 하나는 파괴적인 회오리 바람에 소용돌이 치는 유물 조각을 가지고 있습니다. 마지막으로 원거리 발사를 위해 자동 조준 발사체로 돌격을 할 수 있습니다.
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플랫폼 기교 꽤 가볍습니다. 드물게 균형 걷기와 장애물 피하기 구간을 제외하고, Knack은 일반적으로 높이를 높이기 위해 점프하거나 두 번 점프하여 적에게 도달합니다. 모든 수준 기교 플레이어는 진행하기 전에 적의 파도를 물 리치도록 요구하는 일련의 영역으로 이루어져 있습니다. 이 지역의 거의 모든 지역에는 어떤 종류의 문이나 문이 달려있어서 게임을 잠 가야합니다. 즉, 게임의 모든 적을 강탈해야합니다.
전투 중 기교 고블린 페이스 펀칭의 수많은 파도가 잠시 후에 당신을 입기 시작합니다. 이 기본 역학에 대한 유일한 변형이 크기가 변하는 것은 부끄러운 일입니다. 작고 약한 후에 갑자기 강하고 강력 해지는 것이 재미 있지만, 적의 파동 Knack은 그 이후의 영역에서 크기에 비례하여 올라가서 이전과 정확히 같은 느낌을줍니다.
우뚝 솟은 로봇과 강력한 전차에 맞서 싸우는 것은 인상적이지만,이 큰 적들은 작은 적들과 같은 양의 타격을받습니다. 그리고 찾을 수있는 비밀의 방과 파워 부스트를 잠금 해제하기 위해 결합 할 특별한 유물이 있지만, 행동을 해체하기에는 충분하지 않습니다.
전투는 자신의 능력을 바꾸기 위해 몸에 다른 아이템을 끌어들이는 Knack의 능력으로 창조적 인 방향으로 나아 가기 시작하지만, 단순한 파편과의 차이를 만들기에는 충분하지 않습니다. 예를 들어, Knack은 그의 유물 중 깨진 나무를 더 크게 만들 수 있지만 약간 더 빨리 움직이지 않는 것 외에는 유물 만 사용했을 때와 크게 다르지 않습니다. n은 얼음과 결정으로도 그릴 수 있지만 외모 외에는 별다른 차이가 없습니다. 이러한 재료 중 일부는 약점도 추가됩니다. 예를 들어, 그의 얼음 몸은 햇볕에 녹을 수 있고 그의 금속 조각 몸은 큰 자석에 의해 방해받을 수 있습니다.
전투 시스템에는 몇 가지 문제가 있습니다. 블록 버튼이 없어서 사용해야하는 회피 동작은 오른쪽 아날로그 스틱의 방향 누름으로 방해가되지만, 대쉬 지연은 반대 방향으로 움직일 때 쓸모가 없습니다. 하나 이상의 적. 당신은 당신을 공격 할 방법을 가진 적을위한 앉은 오리가되고, 발사체를 사용하는 사람들은 주저하지 않고 자신의 방향으로 무기를 발사합니다. 더군다나,이 적들 중 다수는 돌진 할 수있어 공격하려고 할 때 펀칭 범위를 벗어날 수 있습니다.
이 상황에서 당신의 유일한 선택은 뛰어 들고 성공적인 다이브 공격에 오기를 바랍니다. 지불하면 적을 피하거나 다른 사람 중 하나가 당신을 때리기 전에 적을 빼내야합니다. 닷지 타이밍을 약간 조정하면 전투가 좀 더 공정하게 느껴질 것입니다.
그래서 기교 밝은 색상, 만화 컷씬, 영화 점수 및 접근 가능한 컨트롤을 갖춘 가족 친화적 인 타이틀 인 것처럼 쉬운 게임이라고 가정하지 마십시오. 기본 & lsquo; normal '모드에서 기교 상당히 도전입니다. 쉽게 게임을 설정하면 고블린이 약간 뒤로 물러서서 적중에 더 개방적이지만 여전히 어려운 도전을하고 있습니다.
기교 런칭 타이틀을보고 있음을 상기시키기 위해 때때로 나타나는 불일치가 있지만, 잘 생겼습니다. Knack이 자신의 몸을 구성하는 수천 개의 개별 유물을 지휘하는 것은 PS4가 그래픽 근육을 구부리는 것을 보는 것과 같습니다. 그는 걷는 특수 효과입니다. 밝은 색상, 고해상도 텍스처 및 매우 상세한 적은 Knack을 애니메이션 CG 필름처럼 보이게합니다. 때로는이 모든 것이 아름다운 배경과 인상적인 조명과 결합되어 비디오 게임 콘솔에서 나온 최고의 영상을 만들 수 있습니다.
메이크 파일 C ++이란?
실시간 컷씬 중 일부가 가장자리에서 너무 거칠다는 것은 이상합니다. 게임 플레이에서 거의 사실적인 세트 조각은 일부 컷씬에서 다소 거칠고 덜 상세합니다. 캐릭터의 근접 촬영 중 일부는 울퉁불퉁하고 거친 것처럼 보입니다. 대부분의 기교 시각적으로 인상적이지만 프레젠테이션으로 인해 매끄러운 부분이 훨씬 더 많이 드러납니다.
놀크의 전투 기술은 처음에는 괜찮아 보이지만 연장 된 플레이는 한계를 보여줄 것입니다. 불행히도 게임 디자인은 진행하기 전에 잔인한 적의 파동을 제거해야하는 룸 기반 고정 카메라 영역에서 절대로 벗어나지 않습니다. 플랫폼에 더 강하게 의존하고 Knack의 움직임 세트에 더 많은 다양성이 큰 차이를 만들었을 것입니다.
약 30 개의 하위 레벨을 플레이했음을 인정합니다 기교 그것이 수정 된 상태에서 실행되고 있음을 깨닫기 위해 전쟁의 신 엔진. 그리고 나는 그것을 깨달았으므로 생각을 흔들 수 없습니다. 마무리 명중시 카메라가 확대되는 방식부터 Knack의 회피 동작에 이르기까지 모든 것이 비명을 지 릅니다. 전쟁의 신 .
그 모든 것이 말했다. 기교 여전히 재미 있고 놀랄만 한 가치가 있습니다. 잡기 쉽고, 보는 기쁨이며, 보스 전투 중 일부는 꽤 좋습니다. 저의 권장 사항은 더 적은 양으로 복용하거나 드롭 인 / 드롭 아웃 협동 플레이를 시도하는 것입니다.
런칭 타이틀에서 원하는 다음 블록버스터 플랫 포머는 아니지만, 슈팅 게임에서 휴식을 취하거나 약간의 개성을 가진 무언가를 원합니다. 기교 볼만한 가치가 있습니다.