review lost sphear
잃어버린 땅
내가 생각하는이 리뷰를 읽기 전에 알아야 할 것 크로노 트리거 최고의 게임 중 하나 파이널 판타지 VI 그 뒤에 멀지 않습니다. 이 SNES 롤 플레잉 게임 후기에는 몇 번이고 다시 돌아올 수있는 내용이 있습니다. 제 생각에는 데뷔했을 때 경험하지 않았더라도 꽤 잘 견뎌냅니다.
로스트 스피어 SNES 말기의 Square RPG에 고의로 되돌려 놓은 것이며, 그 동안 발생한 20 년간의 게임 개발을 통해 배우면서 이전에 온 90 년대 중반 게임을 불러 일으키는 목표를 달성했습니다. 문제는 과거로부터 너무 많이 빌려서 스스로 호출 할 수있는 것은 실제로 혁신하지 않는다는 것입니다.
C ++ 유형의 함수
로스트 스피어 (PC, 스위치, PS4 (검토))
개발자 : Tokyo RPG Factory
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2018 년 1 월 23 일
MSRP : $ 49.99
의 놀라운 성공 후 용감한 기본 2014 년 Square는 SNES와 PlayStation에서 '좋은 옛날'스타일의 롤 플레잉 게임을 만들기 위해 도쿄 RPG 팩토리를 별도의 부서로 설립했습니다. 이 새로운 부서에서 나온 첫 번째 게임은 I Am Setsuna , 대부분 길이 잘 수신 된 중간 길이 RPG. 그것은 16 비트 역학을 현대 시대에 가져 오는 좋은 일을했지만 위치와 시나리오에 관해서는 다양성이 없다는 것에 대해 약간의 비판을 받았습니다. 플레이어는 전체 게임이 설원에서 진행되는 것처럼 보였고 시각적으로 (예쁘지 만) 그렇게 많이 변하지 않았다는 사실에 지루해졌습니다.
로스트 스피어 그 특정 문제로 고통받지 않습니다. 개발자는 이전 게임이 개인적으로 너무 많은 흰색을 가지고 있다는 비판을 받았을 수 있으며, 주요 퀘스트는 세계의 '분실 된'섹션에 색상과 활력을 복원하는 것입니다. 이것들은 맵과 던전에서 지나갈 수없는 하얀 부분으로 표시되며, 추억으로 그것들을 주입하면 파티원이 복원 한 모든 것을 통과하거나 상호 작용할 수 있습니다. 게임이 끝날 무렵에는 흰색을 거의 찾을 수 없습니다.
게임 전반에 걸쳐 약간 희미한 파스텔 인상파 모양을 유지하면서 비주얼이 매우 좋습니다. 3D 모델은 간단하고 컷씬이 꼭두각시 쇼처럼 느껴지지만 오래된 RPG에 대해서는 좋아했습니다. 당신의 상상력은 명백한 것이 아니라 행동이 암시 될 때 차이를 메 웁니다. 메뉴에 각 문자의 픽셀 표현이있어 Square의 완전히 2D RPG가 오늘날 어떻게 보일지 궁금해했지만 3D 캐릭터가 작업을 완료합니다. 음악은 또한 매우 즐겁습니다. 대부분 건반이 낮은 피아노와 타악기로 인해 게임이 어둡고 우울한 느낌을줍니다.
C ++에서 수면을 사용하는 방법
이야기의 주인공은 잃어버린 물건을 복원 할 수있는 독특한 능력을 가진 젊은이 인 Kanata입니다. 강한 기억을 잃어버린 사람, 장소 또는 물건과 연결할 수있는 한. 패배 한 몬스터로부터 회복 할 수있는 전리품의 대부분은 다양한 종류의 기억을 취하며, 카나타는 잃어버린 아이템에 대해 읽거나 NPC와 대화함으로써 더 많은 것을 배울 수 있습니다. 정비공은 작년의 약간을 생각 나게했다 코코넛 살아있는 사람들이 더 이상 기억하지 못했을 때 죽은 땅의 사람들이 사라지기 시작했습니다.
카나타의 능력은 곧 지방 정부의 관심을 끌고 있으며, 제국이 장소와 사물을 잃어버린 이유를 발견하려고 시도하면서 제국을 지원하도록 요청 받았다. 그와 그의 친구들이 기꺼이 도와 주지만, 파티가 그들이 다루고있는 현상에 대해 더 많이 배우기 시작함에 따라 그들이 제국의 동기에 의문을 가지기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다.
로스트 스피어 의 이야기는 매우 간단하지만 여전히 다음에 어떤 일이 일어날 지 알고 싶어했습니다. 1 마일 떨어진 곳에서 줄거리 요소 중 일부를 볼 수 있지만 게임에 대한 친숙성 때문인지 확실하지 않습니다. 로스트 스피어 주목 받고 있습니다. 캐릭터는 일부 시나리오와 마찬가지로 이전에 보았던 트로피에 맞춰 정렬되는 경향이 있습니다.
예를 들어, 한 섹션에는 독의 강, 개인 이익을 위해 자신의 사람들을 대항하는 두 번째 명령, 그리고 상사의 명령과 자신의 신념에 의문을 제기하는 고귀한 적이 있습니다. 내가 Doma에서 Kefka와 General Leo에 대해 이야기하고 있다고 생각하면 용서받을 것입니다. 파이널 판타지 VI. 과거를 일깨우는 것과 찢는 것 사이에는 미세한 선이 있습니다. 로스트 스피어 때때로 그 선을 넘어갑니다. 아직도, 나는 이야기를 즐기고 다른 캐릭터들이 서로 튀는 것을 보는 것을 즐겼습니다.
모든 RPG의 고기는 전투이며 로스트 스피어 더 가까운 것을 전달하다 크로노 트리거 4 인 파티는 고전적인 액티브 타임 배틀 시스템을 사용하여 스킬을 사용하거나 던전에서 만나게 될 몬스터를 공격합니다. 자신의 차례가 될 때마다 전장을 자유롭게 움직여 최고의 전략 옵션을 제공하는 위치를 찾아보십시오. 각 캐릭터는 사거리와 공격 패턴이 다르며, 일부 동작은 전장에서 몬스터를 밀어 낼 수 있습니다. 표준 공격은 조합 이동을 허용하지 않지만, 파티 관련 무기로 스토리 관련 업그레이드를하면 결국에는 로스트 스피어 의 듀얼 테크 (Dual Techs) 버전은 당신의 길에 설 수있을 정도로 어리석은 생물들에 대한 헤로인을 적용합니다.
적들이 반응 할 시간을 갖기 전에 적 그룹을 없애는 것은 매우 만족스럽고, 먼저 얼굴을 차지하지 않고 뒤에서 그룹을 몰래 처치하면 무료 전투를 할 수 있습니다. 어떤 괴물에게는 어려운 부분이 어느 쪽이 얼굴이고 어느 쪽이 엉덩이인지 말하려고합니다! 내가 인정한 또 다른 점은 전 세계에서 임의의 만남이 없으며 어떤 종류의 전투도 없다는 것입니다.
지도의 특정 부분을 복원하고 유물을 배치하여 전투 능력을 강화할 수 있습니다. 전투에서 보너스를 제공하는 특수 건물. 치명타 적중률을 높이거나 다음과 유사한 자원 인 모멘텀 생성 속도를 높이는 등의 작업을 수행합니다. 파이널 판타지 VII 의 한계가 깨집니다. 모멘텀을 사용하여 공격에 추가 데미지 또는 효과를 추가 할 수 있으며 모멘텀 공격으로 적을 죽이면 전투가 끝날 때 약간의 추가 혜택을 얻을 수 있습니다.
'Spritnite'라는 리소스를 추가하여 무기와 갑옷을 강화할 수 있지만, 더 나은 버전이 출시 될 때 초기 무기에 많이 투자하는 것은 거의 의미가 없습니다. 나는 중급 장비를 도중에 보강하고 최종 게임이 내 장비를 최대한 활용할 때까지 기다렸습니다. 캐릭터를 장착하는 것은 간단합니다. 각 갑옷은 하나의 갑옷과 캐릭터 전용 무기 만 착용 할 수 있습니다.
주문과 특수 공격은 구매할 수 없지만, 특별한 상점에서 캡처 된 추억을 교환 할 수 있습니다. 이러한 각 능력은 특정 캐릭터와 관련이 있으며 캐릭터 레벨에 연결하지 않고 진행 상황을 게이팅하는 흥미로운 방법입니다. 자주 사용하여 특수 공격에 보너스 효과를 추가 할 수있는 다소 혼란스러운 시스템이 있지만 진행할 필요는 없습니다. 일반 레벨에서는 도전 수준이 그리 높지 않기 때문에 재향 군인이나 시스템 및 기계를 실제로 파고 싶어하는 사람들은 어려움을 더 어렵게 만들 수 있습니다.
통계를 올리는 마지막 방법은 음식을 만들고 소비하는 것입니다. 스파클링 재료는 어디에서나 찾을 수 있으며 도시의 전문 요리를 위해 여관에서 거래됩니다. 아시다시피, 게임에는 실제로 필요한 것보다 더 많은 시스템이 있습니다. 당신이 정말로 모든 것을 최소 / 최대로하고 싶다면, 뛰어 들어야 할 것이 많지만, 캐쥬얼 플레이어는 표준 무기와 공격으로 적을 공격 할 수있는만큼 많은 적을 사로 잡을 것입니다.
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이러한 16 비트 RPG에서 설정 한 공식에 여러 가지 삶의 질이 추가되었습니다. 중요한 것을 놓친 경우 컷씬의 대화를 되돌릴 수 있으며 가능한 빨리 전투를 겪고 싶다면 전투 속도를 높이고 애니메이션을 제거 할 수있는 옵션이 있습니다. 액세스 할 수있는 모든 캐릭터는 전투에 참여했는지 또는 전투가 끝나기 전에 기절했는지에 관계없이 전투 종료시 경험치 포인트를받습니다. 세이브 포인트에 저장해야하지만, 이것들은 풍부하고, 서둘러 게임을 꺼야 할 경우를 대비하여 언제든지 되돌아 갈 수있는 퀵 세이브 슬롯이 하나 있습니다. 이 기능은 특히 스위치 버전에 적합합니다. 이식성이 스위치를 결정적인 플랫폼으로 만드는 데 도움이된다고 생각합니다. 로스트 스피어 PS4 또는 PC 버전에서 변경된 사항이없는 것 같습니다.
나는 몇 가지 이쑤시개를 가지고 있었으며, 특히 슬픔은 없습니다. 던전 미로 중 일부는 약간 혼란 스러울 수 있으며 전 세계에서 잠금을 해제 할 수있는 것과 같은 미니 맵을 높이 평가했습니다. 대부분의 도시는 매우 간단하지만이 기능은 게임 초반에 만나는 거대한 도시에서도 유용했을 것입니다. 또한 게임에 들어가면 주 메뉴에 액세스 할 수있는 방법이 없다는 것을 알았습니다. 실수로 잘못된 저장 파일을로드하면 게임을 닫고 다시 시작해야합니다. 음모와 관련된 대화 중 일부는 지나치게 설명이 필요했습니다.
로스트 스피어 화려하고 매력적인 게임이며 저와 같은 향수를 불러 일으키는 SNES 롤 플레잉 게임을 좋아합니다. 그것은 영향을받는 타이틀의 높이에 도달하지 못합니다. 아무 문제가 없지만 모든 사람에게 모든 것이되도록 노력하면 로스트 스피어 그 자체의 장점으로 기억 될 것이 아니라 다른 RPG의 페이스트리가됩니다.
나는 게임과 함께 즐거운 시간을 보냈고, 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 그러나 나는 몇 년 안에 나는 다시 재생할 가능성이 훨씬 높다는 것을 안다. 크로노 트리거 내가 다시 와야 할 것보다 20 분 동안 로스트 스피어 .
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 사본을 기반으로합니다.)