review need speed most wanted
니드포 스피드 모스트 원티드
어서 도로에서 날 쫓아 내 춥다. 화난 게 아니야 나는 그것이 경험과 공정한 게임의 일부라는 것을 알고 있습니다. 우린 잘 지내
그러나 내가 당신을 망칠 다음 도전에서 의도적으로 배치를 포기했다는 것을 알게 되더라도 화 내지 마십시오. 내가 다음 턴의 정점에 숨어 있고 가스 방아쇠에 손가락을 대고 점프하기를 기다리는 동안 벽에 당신을 데려 오기 위해 화를 내지 마십시오. 모든 경주에서 당신을 따라 다니면서 다른 자동차에 당신을 강타하려고해도 화 내지 마십시오. 나는 항상 당신이 어디에 있든 될 것입니다. 조심해.
나를? 아, 난 화났어 정말.
니드포 스피드 모스트 원티드 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC, PlayStation Vita)
개발자 : Criterion Games
출판사 : Electronic Arts
릴리스 : 2012 년 10 월 30 일 (북미) / 2012 년 11 월 2 일 (유럽)
당신이 말할 수 없다면, 나는 정말 멀티 플레이어로 니드포 스피드 모스트 원티드 . 나는 특히 피를 위해 외출 중이다. 게임의 싱글 플레이어 측면에서는 Fairhaven의 가장 나쁜 드라이버 10 개 (가장 많은 것)를 자신이되기 위해 쓰러 뜨립니다. 그러나 멀티 플레이어에서는 친구가 나와 친구들이 훨씬 더 유혹적인 경험을합니다. 모든 페달이 바닥에 닿으면 모든 사람들이 규칙을 느슨하게 풀고 우승이 여러 형태를 취하는 뒤섞인 이벤트에서 첫 번째가 될 수 있습니다.
멀티 플레이어에서 가장 많은 스피드 포인트를 획득하기 위해 레이스하고, 체크 포인트를 통해 속도를 높이고, 경사로를 뛰어 넘는 등의 작업을 수행합니다. 도시 주변의 무료 경주 (및 충돌)는 무작위 재생 목록에 나타나는 이벤트간에 발생합니다. 다음 이벤트가 발생하면 최대 8 명의 플레이어에게 미팅 포인트를 통지하고 보너스 스피드 포인트를 얻기 위해이 포인트까지 레이스 할 수 있습니다. 모든 사람이 도착하고 준비되면 게임은 이벤트로 카운트 다운되며, 시작될 때 이벤트 목표는 시세에 표시됩니다. 이 시점까지는 다음에 어떤 목표가 올지 아무도 모릅니다. 가장 원하는 멀티 플레이어는 일종의 자유로운 느낌입니다.
플레이리스트의 대부분의 이벤트는 모든 사람들이 Fairhaven에 흩어져있는 체크 포인트를 통해 최종 체크 포인트를 가장 먼저 통과하는 표준 레이스입니다. 이 도시에는 날카로운 회전, 위험한 교차로, 활주로, 점프 경사로 및 수많은 장애물이 가득 차 있습니다. 모두 경주에서 시뮬레이션 경주에서 볼 수있는 것보다 더 만족스러운 경주를 만들어냅니다. 마찬가지로 팀 경기에서는 모든 플레이어가 두 팀으로 나뉘며 승리는 배치를 기준으로 점수가 가장 높은 팀으로 승리합니다. 표준 레이스와 팀 레이스에서 모두 멍청이가됩니다. 나중에 더 자세히.
다른 이벤트에서는 최고 기록 속도를 끌어 들이기 위해 설정 점을 넘어가거나 램프가 튀어 나와 시계가 작동하기 전에 가장 많은 공기 시간을 확보해야합니다. 표류, 게시 중단 및 기타 도전 과제도 재생 목록에 나타납니다. 가장 열악한 자동차 중 하나는 모든 자동차가 도시의 한 지점에 도착하는 방법을 찾기 위해 싸우고 시계가 내려갈 때까지 가능한 한 오랫동안 머무르는 것입니다. 이 위치의 대부분은 거리보다 훨씬 높기 때문에 플레이어는 거리에서 오는 방법을 알아 내야하며, 경사로를 사용하고 고속으로 출발해야합니다. 여러 대의 자동차가 같은 지점을 캠핑하려고 할 때 상황이 더 흥미로워집니다. 가장 좋은 경기에서는 많은 밀고 추락이 일어납니다.
재생 목록의 끝에서 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 기술 승자이지만 가장 원하는 멀티 플레이어 경험은 작고 비공식적 인 승리의 기회로 채워져 있습니다. 물론, 당신은 기술적으로 가장 많은 스피드 포인트를 얻지 못했을 수도 있지만, 특히 좋은 랩 또는 잔인한 테이크 다운은 첫 번째 장소보다 훨씬 나아질 수 있습니다. 멀티 플레이어에서는 타이트한 패스에서 코너킥까지 모든 것이 보람을 느낍니다. 우연히 운전하고 너무 빨리 운전하는 순간도 있습니다. 마지막 장소조차도 여기서 좋은 시간을 보냈습니다.
멀티 플레이어를 만드는 핵심 사항 중 하나 가장 원하는 매력적인 것은 자동차를 완전히 일회용으로 즉시 보충 할 수 있다는 것입니다. 포르쉐, 마세라티 스, 페라리 스 및 일반적으로 귀중한 것으로 간주되는 기타 자동차는 도시 곳곳에서 찾을 수 있으며 버튼을 누르면 즉시 청구 할 수 있습니다. 돈, 크레딧 또는 순위가 필요하지 않으므로이 게임에서 가장 비싼 자동차조차도 비용이 들지 않습니다. 그리고 충돌 게임 플레이 가장 원하는 , 그들은 정기적으로 정크 러를 만들지 만, Fairhaven의 주유소를 통해 폭행 된 쓰레기를 운전하여 즉시 새 것으로 수리 할 수 있습니다. 다른 플레이어의 충돌로 인해 자동차가 완전히 망가 졌을 때 발생하는 테이크 다운은 충돌 애니메이션 직후에 자동차가 다시 생성 될 때 거의 페널티를받지 않습니다. 바퀴가 두들겨 지거나 빠질 수 있지만 여전히 다음 주유소로 갈 수 있습니다. 아니면 적어도 가미카제로 가서 길에서 다른 사람을 추락 시키십시오.
거의 모든 자동차가 도로에서 가장 빠르고 강력한 것으로, 모든 자동차가 무료로 즉시 보충 할 수 있기 때문에 Criterion은 여러분이 멍청이가되도록 격려하고 있습니다. 그게 진정한 마법이야 가장 원하는 . '좋은 사람들이 마지막으로 끝내는 것'은 결코 사실이 아닙니다. 사실, 나는 최고의 운전자조차도 당신의 전형적인 멍청이에 대항 할 가능성이 없다고 말하고 싶습니다. 완벽한 레이싱 라인과 정확한 코너링은 경사면에 직접 닿아도 아무런 의미가 없습니다. 그리고 실제로 스티어링과 코너링 가장 원하는 어쨌든 그렇게 훌륭하지 않으므로 다른 사람들을 가장 잘 물리 치는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 당신은 당신의 드라이빙 정밀도에 대해 너무 걱정하지 않고 멀티 플레이어에서 가장 좋은 시간을 보낼 수있을 것입니다. 무슨 일이든 상관 없습니다 그것은 범퍼카의 가장 크고 화려하고 지저분한 게임과 같습니다.
멀티 플레이어만큼 재미 있기는하지만 완벽하지는 않습니다. 나는 조향과 코너링 컨트롤을 더 일찍 만졌는데, 때로는 레이프에서 기대할 수있는 빡빡하고 정확한 느낌과 완전히 반대되는 경우가 있습니다. 이 컨트롤은 아케이드 스타일 레이싱에는 용서할 수 있지만 해당 표준에 비해 약간 느슨하고 흔들릴 수 있습니다. 이 외에도 속도와 코너링의 한계를 제외하고 다양한 자동차의 느낌 사이에는 큰 차이가 없습니다. 더 큰 자동차는 더 많은 피해를 입을 수 있고 더 빠른 자동차는 스피드 트랩에서 더 나은 시간에 잠글 수 있지만 대부분은 실제로 모두 비슷합니다. 당신은 당신이 좋아하는 자동차를 찾고 실제로 그렇게 중요하지 않기 때문에 그것을 고수 할 것입니다.
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가장 원했던 ' 멀티 플레이어와 싱글 플레이어 모두에서 HUD는 거칠고 종종 불쾌합니다. 배치 표시기는 화면의 왼쪽 상단과 오른쪽 구석에 쌓여있어 플레이어가 시선을 완전히 끌 수 있습니다. 미드 레이스 순위를 확인하려고 충돌 한 횟수가 몇 번인지 말할 수 없습니다. 화면 하단에 배치 된 게임 시세는 너무 작아서 게임을 보는 레이서가 불리한 행동에서 멀어집니다. 반대로, 획득 한 포인트, 배치 및 기타 메시지에 대한 알림은 화면의 중앙에 표시되어 작업을 차단합니다. 그들은 너무 오랫동안 화면에 남아 있습니다.
게임의지도는 모두 최악입니다. 작고 끔찍하게 배치되며 종종 혼란 스럽습니다. 이지도에 차량을 배치하면 화면 상단에 너무 가까워서 플레이어에게 거의 도움이되지 않습니다. 적절한 속도로 진행하면 다음 차례를지도에서보기 전에 통과 할 가능성이 높습니다. 지도에 아직 표시되지 않은 방향으로가는 방향을 어떻게 알 수 있습니까? 나는 다가오는 트래픽으로 나를 몇 번이나 보냈는지 계산을 잃었습니다. 게임 내 GPS가 실제 장치라면, 모든 운전자는 사용 첫날에 그것을 창 밖으로 던져 버렸을 것입니다.
나는 멀티 플레이어쪽에 집중했다 가장 원하는 이 리뷰에서는 대부분의 플레이어가이 모드를 플레이하는 데 대부분의 시간을 할애한다고 믿기 때문입니다. 분명히하자 : 멀티 플레이어 가장 원하는 엄청나게 재밌어서 싱글 플레이어 모드 없이도 이것을 추천합니다.
싱글 플레이어 게임에는 실제 스토리가 없지만, 10 개의 Most Wanted 레이서와 함께 완료 할 수있는 길은 적어도 있지만, 스피드 포인트 카운트에서 길을 잃을 때마다 각각을 수행하게됩니다. 이 게임은 처음에는 포르쉐에 빠지게되며 여가를 즐기면서 포인트를 획득 할 수 있습니다.
페어 헤이븐시는 다양한 레이스 웨이와 도전으로 가득 찬 거대한 샌드 박스로, 자신이 원하는 속도로 자유롭게 도전 할 수 있습니다. 컨트롤러의 방향 버튼에 매핑 된 게임의 EasyDrive 메뉴를 통해 획득 한 모든 차량, 가능한 수정 사항 및 사용 가능한 경주 및 도전 과제에 즉시 액세스하여 세상을 조금 더 쉽게 탐색 할 수 있습니다. 이 모든 것은 레이스 중에도 언제든지 액세스 할 수 있습니다.
EasyDrive 메뉴의 최상위 항목은 플레이어의 자동 로그에 연결됩니다. 데뷔 한이 시스템 핫 추구 , 연결된 모든 친구와의 경쟁 시간, 진행률 및 기타 업적을 자동으로 추적하고 비교합니다. 자동 로그 경고는 레코드가 손상 될 때 발표됩니다. 이 이벤트는 언제라도 EasyDrive를 통해 선택할 수있는 선택 가능한 도전이됩니다. 이 중 하나를 수락하고 때리는 것은 스피드 포인트를 부여합니다.
이러한 도전과 무료 탐사를하면서 더 많은 자동차에 도전 할 수있는 다른 자동차를 찾을 수 있습니다. 특정 시점이 지나면 대부분의 원티드 드라이버 중 하나와 경쟁 할 수있는 스피드 포인트 임계 값에 도달하게됩니다. 이길 때마다 자신의 차를 자신의 차로 가져갈 수 있으며, 차의 특정 과제를 이길 수 있으므로 강화 차체, 더 나은 타이어, 니트로 등과 같은 특전으로 업그레이드 할 수 있습니다. 다음 스피드 포인트 마크에 도달하면 새로운 Most Wanted 레이스가 열립니다. 열을 모두 이길 당신은 가장 원하는 자신이됩니다.
이 Most Wanted 종족의 문제점은 스크립트를 작성하여 두 번째로 종족을 달리는 것이 실망 스럽다는 것입니다. 일부 표준 종족조차도 때때로 대본을 느낀다. 테이크 다운 및 경찰 추격과 마찬가지로 트래픽이 동일한 장소에 나타나는 것 같습니다. 다중 자동차 경주에서 상대방은 당신을 따라 잡거나 같은 장소에서 당신을 차단하는 것처럼 보입니다. 이 레이스의 첫 번째 플레이 스루를 넘어 서면 매우 유기적이거나 믿을만한 느낌이 들지 않아서 충돌하고 더 좌절감을 느끼게됩니다.
처음에는 난파선 재생이 재미 있지만 재미는 빨리 멈 춥니 다. 이 애니메이션은 액션 영화에서와 같이 슬로우 모션으로 자동차가 부서지고 떨리는 것을 보여줍니다. 문제는 그것들이 너무 길어서 건너 뛸 수 없다는 것입니다. 중요한 경주의 열기 속에서도 다른 자동차가 확대되고 있음을 알면서 차가 천천히 회전하는 것을 지켜봐야합니다. 이 필수 애니메이션이 완료 될 때까지 플레이어는 자신의 위치를 알 수 없습니다. 우연히 충돌에서 벗어나 방향을 잃은 후 마지막으로 장소와 순위를 찾아 다른 충돌 애니메이션으로 다시 밀어 넣을 수 있다고 상상해보십시오. 절대적으로 화를 내요. 너무 많은 연속적인 충돌 애니메이션을 본 후이 게임을 더 이상하지 않겠다고 몇 번이나 말하지 못했습니다.
이 종족은 스스로 도전하고 있지만 믹스 잭에 경찰 추격을 추가하는 것은 훨씬 더 높은 수준의 도전입니다. 물론, 당신이 과속이라면 Fairhaven의 최고는 당신을 끌어 당길 것입니다. 더위가 뜨거울 때 하나를 부딪히면 즉시 꼬리에 닿습니다. 정말 빨리 운전하거나 숨겨서 경찰 추격을 피할 수는 있지만 그 방법으로는 거의 효과가 없습니다.
가벼운 1 대의 자동차 추격부터 풀 포스 조정 램 페스트,로드 블록, SWAT 차량 및 타이어 버스트 스트립이 포함 된 6 가지 열 레벨이 있습니다. 붙잡 히거나 깨져서 체포됩니다. 그러나 6 레벨의 열기에서 벗어나면 엄청난 SP 보상을 얻을 수 있습니다. 이 경찰 추격은 재미와 좌절 사이의 경계선을 걷고 있습니다. 체이스에서 벗어나는 것은 기분이 좋지만 30 분 이상 고압 운전 및 피하는 것은 체포됩니다.
게임을 중단 시키지는 않지만 약간의 경험을 손상시키는 몇 가지 기술적 문제가 있습니다. Xbox 360 버전의 프레임 속도가 부족하고 다른 부분에서는 상당히 어색하다는 것을 알았습니다. 컷 신은 시작 동영상이 점프 및 일시 정지를 표시 할 때 매끄러움에 문제가 있습니다. 딸꾹질은 레이스의 안팎에서 전환하는 동안 발생합니다. PS3 버전은 프레임 속도에 따라 조금 더 매끄럽지 만 대신 게임 중지 충돌이 발생했습니다. 두 버전 모두 컨트롤러 럼블을 차단할 수 없으며 음악 설정에 문제가 있습니다. 음악을 끄더라도 여전히 무작위로 장소에 나타납니다.
내가 나열한 모든 작은 문제에도 불구하고 가장 원하는, 화를내는 것은 어렵습니다. 나는 게임이 당신이 너무 진지 해졌다는 것을 끊임없이 상기시키는 방법을 좋아합니다. 나는 게임의 미친 컷씬이나 레이스 소개 중에 자신을 확인한다는 것을 알았습니다. 하나는 12 개 정도의 경찰차가 쌓여 있으며, 당신에게 빛과 사이렌을 일제히 굴립니다. 그들은 추구가 시작되기 전에 어떻게 든 회전하는 자동차 토네이도로 변합니다. 마치 현실주의와 구조가 결코 고려되지 않았다고 말하는 것과 같습니다. 나는 그것을 좋아한다.
태양 영화가 작동하지 않는 이유
게임의 멀티 플레이어 쪽에서도 마찬가지입니다. 앞서 언급 한 문제와 레이스 시작에 관한 규정이 없기 때문에 실제로는 구조적이라고 느끼지 않는 이벤트가 발생합니다. 당신은 난폭 한 자유의 일부일뿐입니다. 그러나 당신이 그것을 받아들이고 세부 사항에 매달리지 않으면, 당신은 정말로 재미를 시작합니다. 가장 원하는 코너를 자르고 사기꾼이되어 내면의 분노를 불러 일으키도록 장려합니다. 이것을 모르면 요점을 놓치게됩니다.
Criterion의 이전 게임 팬들은 자신이 원하는 것을 명확하게 알았으며, 결과적으로 Criterion은 자신이 만들고있는 것을 명확하게 알 수있었습니다. 싱글 플레이어와 약간의 흠집이 여기저기서 있지만, 멀티 플레이어는 큰 문제를 일으키지 않습니다. 니드포 스피드 모스트 원티드 당신이 요구했던 크고, 크래쉬하고, 충돌하는 오픈 월드 레이서입니다.