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새로운 플레이 컨트롤! 동키 콩 정글 비트 실제로 첫 번째 Wii 포트입니다 적게 소스 소재보다 모션 컨트롤 방식으로 반면 GameCube 반복 동키 콩 정글 비트 거의 일정한 핸드 박수와 봉고 때림이 필요했던이 새로운 Wii 전용 버전은 전통적인 2D 플랫 포머와 매우 유사합니다. 가끔 손목을 튕기는 것 외에 버튼과 아날로그 스틱을 사용하여 게임을합니다. 기존의 컨트롤 방식으로 플레이 할 수 있도록 게임 디자인을 여러 가지로 변경해야했습니다. 이것이 실제로 완전히 다른 경험입니다.
이것이 실제로 더 나은 Wii 게임입니까? 결핍 모션 컨트롤? 나와 애슐리 데이비스의 대답을 듣기 위해 점프를 쳤다.
새로운 플레이 컨트롤! 동키 콩 정글 비트 (Wii)
개발자 : Nintendo
출판사 : Nintendo
출시 : 2009 년 5 월 4 일
MSRP : $ 29.99
무뚝뚝하게 새로운 플레이 컨트롤! 동키 콩 정글 비트 GameCube 오리지널보다 더 재미 있습니다. 변칙적 인 컨트롤이없는 '특별한'것은 아니지만, 훨씬 더 도전적이고, 더 깊이 있고, 더 반응적인 컨트롤을 가지고있어 더욱 매력적인 게임이됩니다.
컨트롤부터 시작하겠습니다. 원래 게임에는 GameCube 봉고 컨트롤러를 사용해야합니다. 봉고의 한쪽을 치면 동키 콩 (Donkey Kong)이 그 방향으로 움직이며 두 봉고를 쳐서 점프하고 컨트롤러의 마이크에 박수를칩니다. 이 박수는 Donkey Kong을 둘러싸는 충격파를 보내 화면의 거의 1/4을 파괴적인 힘으로 채 웁니다. 이 박수는 적을 죽이고 바나나를 잡을 수 있습니다 많이 , 꽃을 키우고 적을 물 리치십시오. 게임에서 필요한 거의 모든 것이 있습니다. 실제로 비디오 게임에서 가장 강력한 움직임 중 하나입니다. 당신은 기본적으로 원래의 어떤 수준을 이길 수 있습니다 DK JB 달리는 방향으로 봉고를 때리고 가끔 점프하고 방해가 될 수있는 모든 것이 죽을 때까지 미친 듯이 박수를칩니다. 게임의 레벨은 의심 할 여지없이 잘 설계되어 있으며, 쟁기질이 얼마나 쉬운 지 보충 할 수는 있지만, 처음부터 끝까지, 원래 게임에는 많은 시간이 걸리지 않습니다. 연주하는 기술이나 정밀함.

NPC! DK JB 플레이어를 심각하게 약화되고 통제 가능한 동키 콩 (Donkey Kong)의 지휘로 변경함으로써 이 Wii 포트에서 Wii 리모컨을 빠르게 흔들어 핸드 박수를 수행합니다. 충격파는 이제 화면의 1/16 정도만 거리를두고 8 가지 특정 방향 중 하나로 만 발사됩니다. DK가 필요한 곳에 박수를 치려면 아날로그 스틱으로 조준해야합니다. 화면이 1/4로 파괴되는 음파로 가득 차 있기 때문에 엉덩이를 박수 치는 것보다 훨씬 많은 기술이 필요합니다. 여전히 바나나를 대량으로 잡을 수는 있지만 박수로는 할 수 없습니다. 이 리메이크에서 해당 조작은 점프 버튼을 두 번 눌러 공중에서만 수행 할 수 있습니다. 원래와 마찬가지로 바나나를 다발로 잡으면 콤보 배율기가 증가하여 바나나 수를 최대로 늘리는 데 필요합니다 (나중에 자세히 설명). 차이점은 대량 바나나 횡령을 점프 버튼에 매핑하는 것은 핸드 박수를 덜 스패밍하고 게임을보다 기술 기반으로 만드는 데 먼 길을가는 것입니다.
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바나나와 관련된 또 다른 큰 변화는 게임의 건강 / 생명 시스템입니다. 원래 게임에서 타격을 받으면 5 개의 바나나를 잃게되는데, 이는 레벨 당 400-600 개의 바나나를 수집하는 것이 드문 일이 아니라는 점을 고려하면 아무것도 아닙니다. 에 NPC! DK JB 건강은 바나나 수에 국한되지 않습니다. 당신은 세 개의 하트를 가지고 있습니다. 세 번 맞으면 죽었어 이 가혹한 페널티는 DK가 이제 추가 생명을 모으고 중간 레벨 체크 포인트에 도달 할 수 있다는 사실과 균형을 이룹니다. 원래는 한 번의 죽음으로 레벨을 처음부터 다시 시작해야했습니다. 그것은 원래의 의미를 가졌다 DK JB 처벌이 적고 (위의 화면이 가득 찬 박수를 통해) 적을 죽이기가 매우 쉬워야합니다. 왜냐하면 망할 봉고로 게임을해야했기 때문입니다. 수용 할 필요가있는 것은 큰 장애였다. 즉, 플레이어가 DK를 더 많이 제어하고 동시에 어려움을 극복하는 것은 게임의 반응과 흥미를 높이는 데 큰 도움이됩니다.

만들다 NPC! DK JB 컨트롤 / 헬스 바 시스템과의 작업, 더 많은 변경이 필요했습니다. 닌텐도는 각 레벨의 아이템 / 바나나 / 에니메 레이아웃을 여러 번 조정했습니다. 실제로 정밀하게 DK를 제어 할 수있게되었으므로, 게임은 사물을 불공정하게 만들지 않고 한 번에 수많은 적 / 장애물을 던질 수 있습니다. 원래 게임에서 적을 완전히 배제한 레벨은 이제 박쥐 나 돼지와 같은 친숙한 적 또는 무적의 전기 스파크와 같은 완전히 새로운 장애물로 채워집니다. 동키 콩 주니어 , Thwomp-esque 떨어지는 블록, 파괴 가능한 로그 및 선인장.
멋진 화장품 변화도 있습니다. 텍스처는 일반적으로 대비가 높을수록 더 밝아지며 적은 수의 적들이 완전히 만들어졌습니다. 더 많은 군중을 기쁘게하는 추가 사항은 GameCube 원본의 '런칭 플랜트'를보다 친숙한 동키 콩 국가 배럴 대포. 사소한 터치이지만이 게임의 실제 내용을 전달하는 데 많은 도움이됩니다. DK JB Donkey Kong의 고전적인 SNES 시리즈 플랫 포머 팬들에게 더 매력적입니다.

개인적으로, 나는 결코 동키 콩 국가 계략. 그들은 일반적으로 너무 쉽고 간단하고 흥분하기에 너무 간단했습니다. 동안 NPC! DK JB 아마도 여전히 너무 쉬운 일이며, 너무 단순하거나 일반적이지 않습니다. 시나리오 디자인 관점에서 게임은 매우 예측할 수 없습니다. 정글에서 덩굴에서 덩굴로 스윙하는 것과 같이 한 순간은 기대할 것입니다. 다음 순간에는 거대한 공중 부양, 다색 젤라틴 큐브를 통해 수영하거나 거대한 석재 용두에 의해 삼키게됩니다. 오직 얼굴에서 방귀 다른 스톤 드래곤. 매우 이상한 물건이고 매우 재미있는 물건입니다.
적들은 평범한 (거대한 생쥐, 전기 해파리)에서부터 완전히 기괴한 (잠자는 닭 머리 선인장 괴물, 화면이 가득 찬 이구아나 애벌레, 송곳니를 댄 발레리나 테디 베어, 악마를 구토하는 용암 물고기)에 이르기까지 종류가 매우 다양합니다. . DK JB 만든 같은 팀에 의해 설계되었습니다 슈퍼 마리오 갤럭시 표시됩니다. 여기에 존재하지 않은 상상력과 초현실주의 수준이 있습니다. DKC 게임 또는 대부분의 현대 게임 기간.

단순성은 여기서도 문제가되지 않습니다. 레벨은 크고 복잡하며 일반적으로 높은 수준의 숙달 가능성이있는 수많은 비밀 영역으로 채워져 있습니다. '메인 게임'은 12 개의 레벨과 최종 보스 영역으로 구성됩니다. 게임은이 레벨을 '킹덤'이라고 부르고 3 개 부분 (2 개의 플랫폼 섹션과 보스 싸움)으로 나눕니다. 가능한 빨리 그리고 느슨하게 플레이하려면 평균 3 시간 정도 걸리지 만 각각 1,000 개의 바나나로 각 왕국을이기려면 (게임의 4 개의 보너스 왕국과 여분의 마지막 보스 전투가 필요합니다.) -아마 5-7 시간 추가. 바나나를 얻으려면 각 레벨을 완전히 탐색하여 숨겨진 바나나 무리를 찾아야합니다. 과 각 레벨의 특정 공중 바나나 그랩 콤보도 마스터하십시오. 연습과 함께 제공되는 정확한 타이밍과 기술이 필요합니다.
게임이 적을수록 레벨을 여러 번 재생해야한다면 기분이 좋지 않을 수 있습니다. NPC! DK JB , 그것은 기쁨. 이 게임은 믿기 어려워 보입니다. 매력적이고 때로는 웃음을 유발하는 음향 효과가 구석 구석에 숨어 있습니다 (헬리 버드의 외침이 특히 굉장합니다). 더 중요한 것은 게임이 매우 세련되게 보입니다. 게임 참여 레지던트 이블 4 : Wii 에디션 대부분의 개발자 (닌텐도 포함)는 Wii보다 GameCube에서 인상적인 그래픽을 만들기 위해 더 많은 노력을 기울 였다는 증거가 더 많습니다.

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게임에서 내 유일한 문제는 보스 전투와 관련이 있습니다. 그들은 속도의 큰 변화로 작용하고 게임의 나머지 부분에는 존재하지 않는 스타일의 놀이를 제공하지만 너무 쉽습니다. 보스 싸움 중에 게임은 원래의 바나나 기반 건강 측정기로 되돌아갑니다. DK JB . 이것은 보스에 의해 살해되는 것이 거의 불가능합니다 (마지막 보스는 예외입니다. 한두 번 당신을 죽일 수도 있습니다). 보스 전투를 단순한 보너스 레벨로 생각하면, 다양성을 제공하고 반드시 도전 할 필요는 없지만, 겁쟁이 보스는 조금 덜 실망감을 느낍니다. 그럼에도 불구하고 보스로가는 길에 여러 번 죽고 나서 명중하지 않고 보스를 때리는 것은 약간의 반 클라이머 틱 이상을 느낍니다.
원본을 소유했습니다 DK JB 몇 년 동안, 그러나 나는 그것을 끝내고 귀찮게하지 않았다. 나는 게임을 좋아하고 싶었고 약 1 시간 동안 많은 것을 얻었습니다. 그 후, 게임의 초기 신선하고 흥미로운 봉고 컨트롤은 번거롭고 반복되었습니다. 더구나, 게임의 존재하지 않는 어려움으로 인해 도전하거나 다른 방식으로 게임을 보지 못하게되었습니다. NPC! DK JB 원본의 2D 플랫폼 및 리듬 기반 동작의 합성을 유지하면서 이러한 두 가지 문제를 해결합니다. Nintendo가 게임을 완벽하게하기 위해 여기에 포함시킬 수있는 것들이 있습니다 (더 많은 레벨, 2 플레이어 협동, 더 도전적인 보스, 구식 봉고 게임 옵션) .30 달러의 리메이크에 대해서는 이것에 대해 불평하기가 어렵습니다 꾸러미.
점수 : 8.5- -좋아 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )
애슐리 데이비스
홈즈 씨가 위에서 언급했듯이, Wiimake가 동키 콩 정글 비트 원래보다 모션 중심 제어 방식이 훨씬 적습니다. 그러나 나는 새로운 컨트롤이 더 나은 게임을 만들기 위해 정중하게 동의하지 않아야합니다. 그들은이 멋진 최신 게임을 더 많은 청중이 접근 할 수 있도록 도와 주지만, 그렇게함으로써 메인 게임을 훨씬 덜 어렵게 만듭니다. 이제 스틱과 버튼의 정밀도로 Donkey Kong을 움직일 수 있기 때문에, 그들이 던지려고하는 새로운 물건은 게임을 더 어렵게 만들 수 없습니다. 그들은 단지 더 성가신 경향이 있습니다. 특히 박수 공격은 주변의 모든 방향이 아닌 한 방향으로 만 진행됩니다.

나는 또한 게임의 적과 보스와 관련하여 Jon과 반대되는 경험을했습니다. 새로운 컨트롤을 사용하여 게임에서 끔찍한 것일 수도 있지만, 그중 일부는 좋은 방법이 아니라 지금은 조금 더 어려워 보입니다. 컨트롤은 중요한 시간에 부정확하다고 느끼며 때로는 게임에 원하는 방식으로 등록하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 적을 쓰러 뜨리고 가능한 한 많은 시간을 펀칭해야 할 때 Wiimote는 종종 더 빨리 펀치 등록을 중단했습니다. 그것은 단지 또 다른 성가심 일 뿐이지 만, 원래의 봉고 제어 체계의 팬으로 간과 할 수 없었던 것은 항상이 기동이 완벽하게 느껴졌습니다. 이것은 게임의 결함이 아니라 Wiimote의 고유 한 결함입니다.
모든 것을 고려, NPC! DK JB 모두 나쁘지는 않습니다. 사실, 꽤 좋습니다. 원래 제목의 위대함은 공식에 대한 모든 작은 조정을 통해보다 전통적인 제어 방식에 더 친숙 해집니다. 이전 레벨 중 일부는 추가 된 모든 추가 기능으로 완전히 새로워졌습니다. 비주얼은 크게 변하지 않았지만, 원래 게임이 존재하는 가장 아름다운 GameCube 타이틀 중 하나 인 방식으로 보는 것은 불만이 아닙니다. Wiimote를 사용하는 것에 실망 할 수도 있지만 DK가이 제목에서 찾은 이상한 세계를 탐험하는 것은 여전히 재미있을 것입니다.

나는 개인적으로 게임이 원래의 특수 효과에 묶여있을 때 더 좋다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 나는 여전히 줄 수 있습니다 NPC! DK JB 봉고 제어 방식이 없어져서 완전히 다른 경험을 할 수 있기 때문에 장점이 있습니다. 저절로 섰을 때 NPC! DK JB 훌륭하고 Wii를위한 최고의 플랫 포머 중 하나입니다. 처음으로 놓치거나 봉고 컨트롤을 싫어하는 경우이 이상한 게임을 경험할 수 있도록 나가서 가져 와서 간절히 바랍니다.
배열 자바의 사본 만들기
점수 : 8 -좋아요 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)
