review richard alice
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눈 속에서 느리게 타는 모험
리차드 & 앨리스 표면 상으로 모험 게임입니다. 그것은 전직 게임 기자 Ashton Raze와 Lewis Denby의 두 사람 팀이 만든 짧고 짧은 인디 요금입니다. 그러나 그 간결성과 단순성 아래에는 저를 괴로워하는 이야기가 있습니다.
두 시간 밖에 걸리지 않은 업적을 마친 후, 나는 울고 싶지 않은 욕심 많은 사람이기 때문에 가장 가까운 사람에게 감정과 병에 든 다른 많은 것들에 대해 물었다. 그들은 뉴스를보고 있었기 때문에 관심이 없었습니다.
그래서 나는 여기에 당신에게 같은 것을 말하고 싶지만, 나는 그것이 당신 자신을 위해 그것을 연주하는 경험을 다소 무의미하거나 적어도 덜 만족스럽게 만들 수 있기 때문에 할 수 없습니다. 그것은 매우 간단한 기계공으로 제목을 검토하는 것이 좋지만 멋진 이야기입니다.
리차드 & 앨리스 (PC)
개발자 : Denby Raze
배급사 : Denby Raze
출시 : 2013 년 2 월 21 일
MSRP : $ 5.99
Richard와 Alice는 지하 긴급 시설에 수감되어있는 포로입니다. 더 나빠질 수 있습니다. 그들은 세계의 많은 지역을 황폐하고 절망적 인 장소로 만든 눈과 얼어 붙은 기온 속에서 생존을 위해 싸울 수있었습니다. 다른 곳에서는 다른 나라들이 불모의, 참을 수 없을 정도로 뜨거운 사막이되었습니다.
앨리스는 새로운 수감자이며 살인 혐의로 갇혀 있었고 리처드는 한동안 감옥에 갇혀 있었으며, 군대에서 온 탈북자였습니다. 앨리스는 우울증에 시달리고 빈정 거림으로 편향하는 반면 리차드는 긍정적이고 수다스러운 동료라는 점에서 공통점이 거의 없습니다.
다른 수감자들은 아무도 언급하지 않았지만 아무 것도 볼 수 없었지만, 두 낯선 사람은 하루를 채팅하고, 서로를 알아 가고, 과거를 공유합니다. 둘 다 부모이며 유죄이며 많은 일을 겪었으며, 토론을 통해 우리는 세계의 상태, 수감자 및 그들이이 시점에 도달 한 방법에 대해 더 많이 알게됩니다.
감옥 자체에서 Richard는 통제됩니다. 그의 세포는 실제로 매우 고급스럽고 3 개의 방으로 나뉘며 샤워 실, TV, 심지어 컴퓨터를 포함하고 있습니다. 이 감옥에는 할 일이 많지 않기 때문에 게임 플레이는 극도로 제한적입니다. 그 대부분은 리차드와 앨리스가 교감을 개발하고 정부의 붕괴, 주민들이 외부에있는 위험에 대해 거짓말을하는 안전 지대, 그리고 일반적으로 세계의 끔찍한 상태를 드러내는 것으로 드러났습니다.
앨리스는 새로운 '친구'를 만나기 시작했고 그녀가 어떻게 여기에 왔으며 어떻게 살인자가되었는지 알려줍니다. 플레이어는이 경험을 눈으로 뒤덮인 포스트 아포 칼립스 표면에서 Alice를 제어하는 플래시백으로 살아갑니다.
이 역화에 대한 그녀의 유일한 초점은 조숙 한 5 살짜리 아들을 돌보는 것입니다. 또는 5 살짜리 아들 Barney를 자주 생각 나게합니다. 그는 황량한 게임에서 희망의 희미 함을 느끼며 모든 것을 흥분과 즐거운 모험의 기회로 본다. 현재 리차드와 앨리스가 가끔씩 공유하는 농담 이외에도, 그는 유일한 평범의 원천입니다.
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어머니와 아들 듀오가 가장 극한의 조건에서 생존하려고 시도 할 때, 그들은 결코 보지 못한 사람들에 의해 가혹한 모든 종류의 공포에 부딪칩니다. 불쌍한 예술은이 순간에 큰 불화를 겪고 있으며, 그들이 목격하는 것의 괴상한 본성을 훼손하지만, 글은 지속적으로 훌륭하고 예술이하지 않는 모든 것을 전달합니다.
여기에는 실제 길항제 나 악당이 없으며, 생존자들은 끔찍한 일을하게됩니다. 앨리스는 자신이 목격 한 공포뿐만 아니라 자신이 목격 한 공포에 대해서도 판단해야하지만, 여러 가지 관점에서 다른 전망이 제시됩니다. 추악하고 실용적인 전망이지만 얼어 붙은 포스트 아포 칼립스 세계에서 생존하려면 끔찍한 희생이 필요합니다.
대부분의 퍼즐은 이러한 플래시백에 존재하며 논리적이지만 매우 편리합니다. 이야기는 의심의 여지없이 도전이지만, 게임 플레이는 완전히 반대입니다. 대화 형 아이템이 적고, 다른 생존자가 작성한 메모와 함께 거의 소량의 재고를 차지하고, 둘 이상의 영역에 걸쳐있는 퍼즐은 거의 할 일이 없습니다. 반면에 퍼즐을 푸는 것은 까다로운 것이 아니라 결과가 진행되는 이야기이기 때문에 만족 스럽습니다.
통과해야 할 텍스트가 많이 있지만 리차드 & 앨리스 잘 진행된 모험입니다. 타이틀 캐릭터 사이의 대화가 많은 순간은 Richard가 플레이어 제어, 룸과의 상호 작용, 교도소 직원에게 이메일 보내기, AC 수정 시도, 앨리스와 계속 채팅하는 동안 계속됩니다. 전체적으로 골고루 진행되었습니다.
짧은 이야기 임에도 불구하고 여러 엔딩과 미묘하고 놓치기 쉬운 정보가 있습니다. 리차드 & 앨리스 오늘 오후에 한 번 이상 해봤습니다. 그러나 이것은 완전한 이야기이므로 모든 결말은 그들이 제공하는 폐쇄와 감정적 인 무게 측면에서 제공 할 무언가가 있습니다.
영감을 얻지 못한 퍼즐과 약한 예술로 인해 일부 사람들이 빠져 나올 수도 있지만, 결코 황량한 것을 멈추지 않더라도 신중하고 느리게 불타는 이야기에서 빠져 나올 것입니다.