review scraps brave story
평범함은 휴대용 기기의 게임, 특히 플랫폼에 지속적으로 흐르는 것처럼 보이는 RPG에서 자주 사용되는 단어입니다. 최근에 나는 오래된 XSEED 게임을 다시 시작할 기회를 얻었습니다. 용감한 이야기 : 새로운 여행자 PSP를 위해. 용감한 이야기 스테이플 RPG와 매우 비슷합니다. 무작위 전투, 거대한 던전, 말하는 동물, 현재에 대한 암시, 심지어 pauper에서 hero로 변신하는 주인공도 있습니다. 우리는 이러한 RPG 속성을 오랫동안 다루어 왔으며 그 속성을 소유 한 게임은 자연스럽게 보입니다.
용감한 이야기 이 오래된 곰팡이 안에서 가끔씩 번쩍 거립니다. 같은 속도로 게임은 우리가 수년간 다루어 왔던 것과 똑같은 물건으로 진정으로 독특한 경험을 무너 뜨리는 경향이 있습니다. 어디 용감한 이야기 휴대용 받침대에 서 있습니까? 답변을 드릴 수 없지만이 타이틀이 귀하의 시간에 가치가 있는지 알려 드릴 수 있습니다.
검토를 위해 휴식을 취하십시오.
용감한 이야기 : 새로운 여행자 (PlayStation Portable )
Game Republic에서 개발
XSEED Games 발행
2007 년 7 월 31 일에 출시
용감한 이야기 가장 가정하지 않은 RPG처럼 시작합니다. 어린이 주인공은 큰 외상을 경험하고 모험에 빠지게됩니다. 게임이 시작될 때, 우리는 그의 여동생 미키 (Miki)가 고개를 끄덕이면서 호기심 많은 조용히 그의 주인공이 PSP에 방해하는 것을 관찰한다. 그리고 서사시적인 래시 작전에서 개가 짖고 짖으며 미키는 개가 왜 괴로워하는지 알아 봅니다. 불행히도 미키에게는 개와 함께 가면 그림자가 많은 악당에 의해 의식을 잃게된다.
다음 장면은 그 이상한 장면 중 하나이며, 번역이 제대로 진행되지 않았다는 것을 알고 있습니다. 주인공은 이제 병원에 있으며 미키는 침대에 의식이 없다. 그녀를 검사하는 의사는 무엇이 잘못되었는지 알 수 없지만 그녀가 깨어나지 않고 곧 죽을 것이라는 사실을 알고 있습니다. 내가 생각할 수있는 것은 분노 뿐이다. 주인공은 다른 차원이 있다는 비현실적인 목소리가있는 옥상으로 걸어 간다. 그 목소리는 개구리에게 이야기 할 수 있고, 칼은 모든 것에 대한 답이며, 소원이 주어질 수 있으며, 세상은 정확히 무엇인지가 아니라는 것을 보여줍니다. 그래서 어린 소년은 안장을 들고 미키를 마음에 모으고 자 다른 차원으로 향하고 야심 찬 여행을 시작합니다.
'비전'이라고 불리는 다른 영역에서 주인공은 미키를 괜찮게 만들기 위해 다섯 개의 작은 돌을 모아야한다는 것을 배웁니다. 물론,이 돌들은 그에게 넘겨지는 것이 아닙니다. 그는 새로운 친구들을 만나고 지하 감옥을 문질러 야하며 물론 미키를 관상 동맥 혼수 상태에 빠뜨린 악당과 대면해야합니다. 비전의 땅은 반드시 광대 할 필요는 없지만, 확실히 위험합니다. 마을 밖에서는 사악한 버섯, 아르마딜로, 비버, 나무 및 용이 기다리고 있습니다.
이야기는 아마도 가장 큰 실패 일 것입니다 용감한 이야기 . 두 차원 사이에는 흥미로운 이중성이 있지만 거의 탐구되지 않습니다. 사실, 주인공이 현실 세계로 돌아 오는 유일한 시간은 보석을 얻을 때와 몇 초 동안뿐입니다. 나는 미키의 복지에 관심이 있다는 것을 설득하기 위해 저렴한 음모 장치로 사용되는 대신 2 차원의 아이디어가 더 철저히 탐구되는 것을 정말로보고 싶었습니다. 더욱이, 내가 현실 세계와 너무 단절된 느낌이 없다면 좋았을 것입니다. 게임은이 중 어느 것도 거의 직면하지 않습니다.
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Brave Story의 또 다른 약점 인 대화는 짧고 치즈 맛이 있습니다. 여정에서 픽업하는 캐릭터는 모두 쿠키 커터 개인입니다. 유노는 고양이 고양이 소녀이며 끊임없이 그녀의 열정을 강화합니다. 도마뱀은 주인공과의 여행을 위해 아들을 버리는 짐승입니다. 기사는 항상 용기에 대해 이야기하는 난제이며 길드 리더는 큰 공연을하는 전형적인 강한 여성 캐릭터입니다. 다시 말하지만, 이것을 육체로 만들면 사람들을 참여시키려는 적절한 시도가있을 수 있습니다.
전투 시스템은 희미하지만 게임이 빛나는 곳입니다. 전투에는 몇 가지 명령이 있으며, 각각 'Bravura Points'에 의해 규제되며 본질적으로 마술 포인트입니다. Bravura Points의 멋진 점은 정상적인 공격을 이용하여 재생한다는 것입니다. '공격'이외의 플레이어는 특수 공격과 '유니티 (Unity)'기술이라는 기동을 활용할 수 있습니다. 특수 공격은 마술에서 환상적인 검술에 이르기까지 다양하지만 Unity 기술을 사용하면 전체 팀이 하나의 공격을 할 수 있습니다. 더 좋은 것은, 유니티 공격을 사용하면 그 플레이어는 턴을 잃게됩니다. 그것은 당신이 정말 쓰레기 보스에 여러 개를 연결할 수 있음을 의미합니다. 게임에는 꽤 많은 캐릭터가 있으며 각 캐릭터 조합은 서로 특정한 Unity 기술을 배울 수 있습니다.
물론, 모든 전투는 무작위입니다 (보스와의 싸움 제외). 특히 비틀림이 많고 보상이없는 던전에서는 지루할 수있는 지루한 문턱이 있습니다. 게임이 진행되는 동안 몬스터 스킨의 재활용에 주목할 것입니다. 다음 보스와 대면 할 수있는 힘을 낼 때 절대 큰 도움이되지 않습니다. 레벨링 측면에서 상당히 혁신적인 트위스트가 가능합니다. 레벨링은 실시간으로 이루어 지므로 마커에 도달하자마자 즉시 스탯 보너스를받습니다. 전투 파티에 포함되지 않은 멤버도 전투 파티와 동일한 경험을 얻습니다. 적어도 게임은 회원을 바꾸도록 유혹합니다.
평소와 같이, 게임은 마을에서 지하 감옥으로 고생합니다. 도시는 길드, 아이템 상점 및 무기 상점에 지나지 않습니다. NPC는 거의 대화 형이 아니며 참여할 때 몬스터를 죽이는 등의 멍청한 임무를 수행하여 아이템을 가져옵니다. 반면 길드는 더 나은 경험에 도움이된다. 살해당한 몬스터에 대해 플레이어에게 보상 할 수 있으므로 무기와 갑옷을 구입할 수있는 돈이 더 많아집니다. 게임이 실제로 당신에게 부딪 치는 한 가지가 있다면 그것은 자원이 부족하다는 것입니다. 게임이 끝날 무렵, 돈을 벌 수있는 유일한 방법은 수집 된 아이템을 판매하는 대신 돈을 갈아 입는 것입니다.
용감한 이야기 또한 몇 가지 흥미로운 점이 있습니다. 첫째, 조류 수집과 싸움이 있습니다. 분명히 신비로운 비전의 땅에는 여러 가지 닭을 모으는 데 문제가 있으며 주인공은 그 문제를 해결하기에 적합한 사람입니다. 닭 수집은 던전이나 동굴에서 특정 지점을 찾고 타이머, 그물 및 피드를 사용하여 3D 경기장으로 끌어들이는 것을 중심으로 진행됩니다. 닭에게 먹이를 주면 닭이 더 커집니다. 그물이 그들을 잡는다. 목표는 제한 시간 내에 가능한 한 많은 큰 닭을 잡아서 모두 함께 만들어서 슈퍼 닭을 만드는 것입니다. 게임은 그것을 보여주지 않지만, 과정은 저에게 그 장면을 상기시킵니다. 마지막 날 사탄은 두 마리의 새끼를 데려 가서 얼굴을 jam니다. 닭을 모아서 함께 잼한 후, 월드 맵 주변의 NPC와 함께 닭과 닭을 싸워 아이템이나 함께 만들 수있는 아이템을 얻을 수 있습니다.
용감한 이야기 놀랍도록 긴 게임은 아니지만 사람들을 계속 점령해야합니다. 세이브 포인트에 도달하는 데 1 시간 이상 걸리는 게임에는 몇 가지 포인트가 있으므로 지칠 준비를하십시오. 이 게임을 평균 이외의 다른 것으로 부르면 어리석은 일입니다. 용감한 이야기 완전한 평범함을 지나쳐 간신히 확장되는 훌륭한 타이틀입니다. 전투의 중복성, 탐사 부족, 어리석은 이야기, 예외적 인 캐릭터는 장르 자체에 적합합니다. 닭과 전투 시스템을 잡는 것은 다소 재미 있거나 때로는 몰입 할 수 있습니다. 비주얼은 PSP에서 일반적이며 컷씬은 대부분 엔진 내부에 있습니다. 사운드 트랙은 아주 작습니다. 아주 적은 것이 있으면 성가 시게됩니다.
정의하는 것은 없습니다 용감한 이야기 : 새로운 여행자 . 대부분의 PSP 소유자가 RPG와 관련하여 발생하는 문제이며이 오퍼링이 계속되었습니다. 전략 RPG에 지루하고 전통적인 게임에 참여할 기회를 원한다면이 제목을 제안하십시오. 그렇지 않은 경우, 특히 소매가에서 멀리 떨어져 있어야합니다.
점수-5.0 ( 이 타이틀에 대해 놀라운 것은 없지만 몇 가지 주요 영역에서 약간의 감각을 보여줍니다. 바겐 세일 박스에서 찾거나 관심이 있으시면 싼 곳에서 찾으십시오. )