review silent hill shattered memories
무기가 없습니까? Wii waggle? 그리고 첫 번째의 '재 상상' 사일런트 힐 그들이 이것을 부르는 것이 게임입니까? 조합은 다음과 같습니다 조용한 언덕 : 나의 최악의 악몽 좋은 의미는 아닙니다.
소년, 내가 잘못 했어. 일부 대신 사일런트 힐 일회성 리해시, 우리는 너무 깊이 깊고 연루된 세계에서 사랑스럽게 제작 된 스토리 세트를 얻습니다. Wii 흔들림? Wii처럼 지배 . 컨트롤은 Wii 게임의 새로운 특징입니다. 사일런트 힐 제목. 그리고 무기가없는 부분? 절대적으로 훌륭하며 이야기가 무엇인지 마침내 이해하면 차갑게 아름다운 것입니다.
다시, 나는 완전히 틀렸다.
우리의 검토를 위해 계속 읽으십시오 사일런트 힐 : 산산이 추억 .
사일런트 힐 : 산산이 추억 (Wii, PSP, PS2에서도 검토)
출판사 : Konami
개발자 : Climax
출시 : 2009 년 12 월 8 일
MSRP : $ 49.99
C ++의 빠른 정렬 프로그램
에 사일런트 힐 : 산산이 추억 당신은 해로운 날씨에 사랑하는 아버지와 남편과 쓰레기 운전사 인 Harry Mason으로 플레이합니다. 게임은 Harry가 눈길을 벗어나 울타리로 달려가는 것으로 시작합니다. 그는 차에서 기어 다니면서 딸 셰릴이 승객 좌석에서 빠졌다는 것을 알게된다. 그는 그녀를 찾기 위해 사고 현장을 둘러보기 시작했다. 불행히도, 그는 최악의 도시 외곽에서 추락했습니다. 사일런트 힐 . 설상가상으로, 그것은 미친 것처럼 눈이 내립니다. 그리고 도시는 대부분… 음, 침묵했습니다.
나는 전화하지 않을 것이다 사일런트 힐 : 산산이 추억 내가 심리 스릴러라고 부르는 것만 큼 생존 공포. 먼저, 전투가 없습니다 추억 . 맞습니다. 다른 세상의 괴물에게 발견 된 도구를 천천히 돌리고 천천히 돌리는 대신 달리고 있습니다. 당신은 이전의 생물과 마찬가지로 소름 끼치는 생물로부터 당신의 인생을 위해 달려갑니다. 사일런트 힐 그러나 다른 이유로. 그들이 나중에 당신을 따라 잡을 때, 그들은 당신을 태우고, 움켜 쥐고, 당신을 데려옵니다. 당신의 유일한 방어는 푸시 앤 너지의 힘입니다. 당신은 그들을 죽일 수 없으며, 둘 이상의 트레일에있을 때 꽤 무서운 경험을합니다.
추억 플레이어 헤드의 내부 동작에 집중되어 실제로 '심리학 경고'로 열립니다. 게임은 플레이어를 재생합니다 . 농담이 아닙니다. 사일런트 힐 (Silent Hill)을 돌아 다니지 않을 때는 치료사 사무실에있는 환자로 시험을 치르고 성격을 밝히기 위해 질문에 대답합니다. 이 게임은 당신의 사랑의 삶과 도덕에 대한 개인적인 질문을하는 심리학 프로필로 시작됩니다. 선택에 따라 게임이 크게 바뀔 수 있습니다. 두 번째 플레이 스루는 새로운 분야, 새로운 캐릭터, 심지어 해리 자신에 대한 새로운 태도를 보여주었습니다. 기존 캐릭터는 프로필에 따라 완전히 다르게 보일 수 있습니다. 예를 들어, 한 명의 캐릭터가 첫 플레이 스루에서 일반 경찰관처럼 보였습니다. 내 두 번째로, 내 프로필이 왜곡 된 사람들을 향해 더 기울어 졌을 때이 경찰은 가슴이 금발이었습니다. 즉, 처음으로 자신에게 진실한 것이 좋습니다.
Wii 모션 컨트롤은 아름답게 활용됩니다. 사일런트 힐 : 산산이 추억 . 지금까지 이것은 Wii Remote 및 Nunchuck에서 본 가장 훌륭하고 우아한 사용법이며 Wii 버전이 최고의 버전이므로 PlayStation 2 버전 이상에서 선택해야합니다. . 해리에는 손전등 만 장착되어 있으며, 사일런트 힐은 햇빛을 거의 보지 않기 때문에 종종 편리합니다. Wii Remote를 움직이면 손전등 빔이 일대일 스케일로 움직입니다. 어느 곳에서나 빛을 발산 할 수 있으며, 캐스트 빔이 얼마나 매끄럽고 사실적인지 바로 알 수 있습니다. 빛이 컨트롤에서 어떻게 움직이는 지에 대한 현실은이 눈 덮인 세상으로 당신을 감싸기 위해 먼 길을갑니다. nunchuck의 아날로그 스틱은 움직임을 제어하고 손전등을 시야의 가장 왼쪽과 오른쪽 가장자리로 당겨 회전을 제어합니다. 이러한 유형의 터닝은 다른 게임에서 다양한 성공을 거두었지만, 추억 .
게임에서 '악몽'이라고 불리는 쫓기는 쫓기고 당황스러운 세션을 떠나서 Wii Remote를 사용하여 실제 손 대신에 움직임을 만들 수 있습니다. 공격자는 어느 방향에서나 당신을 다룰 수 있으며, Wii Remote와 Nunchuck을 사용하여 격퇴 할 수 있습니다. 만약 그들이 정면에서 공격한다면, 마치 두 컨트롤러를 앞으로 밀어내는 것처럼 앞으로 움직여야합니다. Z를 누르고있는 동안 등을 튕겨서 얼굴에 팔꿈치를 댄다. 여기서 주목해야 할 것은 컨트롤이 적을 격퇴하기 위해 큰 제스처를 필요로하지 않는다는 것입니다. 공황 상태에서 무기를 휘두르는 공격자는 공격력을 떨어 뜨리기 때문에 좌절감을 느낄 것입니다. 확고하지만 통제 된 밀기 및 삽이 핵심이며, 제대로된다면, 게임에 대해 더 깊이 들어감에 따라 제 2의 자연처럼 느껴지기 시작할 것입니다.
퍼즐 해결 및 탐색에는 Wii 컨트롤을 사용하여 가상 손으로 항목을 조작하는 것이 포함됩니다. 핀치, 턴, 픽업 등 우리는 다른 게임에서 이것을 보았지만 여기서는 촉각과 반응을 느낍니다. 아마도 Wii 컨트롤의 가장 좋은 예는 부서진 추억 그들이 이야기의 일부를 망칠 가능성이 있기 때문에이 리뷰에서 공개 될 수 없습니다. 나는 그 용도가 창의적이고 놀랍고 진정으로 기억에 남을 것이라고 말할 것입니다. 놀랍도록 효과적인 몇 가지 사례가 있었지만 지금까지도 생각하면 냉담합니다.
즉, 당신은 당신이 온화하고 컨트롤로 과장하지 않도록해야합니다. 다시 말하지만, 크고 빠른 움직임은 센서를 버리는 것 같습니다. 마찬가지로, IR 빔이 Wii 센서의 시야에서 벗어나지 않도록주의해야합니다. 몇 초 동안 다시 추적이 중단되어 취약한 상태가됩니다. 이러한 점을 염두에 두는 것은 게임의 즐거움을 향한 먼 길입니다.
Harry는 눈 덮인 Silent Hill에서 딸을 찾으면서 자신의 삶과 딸의 기억에 대해 어둡고 묻힌 기억을 발견합니다. 어떤 사람들은 놀랍고 다른 사람들은 불안합니다. 그리고 성적인 사람들? 나중에 더 이해가 될 것입니다. 이것의 대부분은 도시의 탐험을 통해 발견되며, 해리는 자동차 사고로 인해 손상된 것처럼 보이는 자신의 기억으로 고생하고 있습니다. 이 탐험은 때때로 더 깊은 진실과 기억으로 이어지고, 사일런트 힐이 어두워지고 얼어 붙어 다른 사람들이 사라지고 괴물이 목공에서 나오는 악몽의 순서를 유발합니다. 당신은 악몽의 해결책을 찾기 위해 최선을 다하고, 그 해결책에서 당신을 붙잡고 싶어하는 괴물을 물리 치기 위해 노력하면서 변형 된 지옥의 도시 버전을 통과하게됩니다. 어두운 곳을 돌아 다니면서 출구를 찾으려고하면서 방향 감각이 상하고 당황하게 될 것입니다. 일부는 이러한 장면에 좌절 할 수 있지만 개발자의 의도라고 생각합니다. 잃어버린 공황이 시작되면, 그것은 끝난 후에 잘 붙어 있습니다. 마침내 악몽의 끝에 도달하면 마을이 다시 정상화되고 탐험을 다시 시작합니다. 악몽에서 깨어나서 말하자면.
악몽 속에서 몬스터들에게 쫓기고 붙잡는 것은 게임이 말하려는 이야기와 아름답습니다. 왜 이런 일이 일어나는지 밝히려면 이야기를 망치게 될 것입니다. 그러나 마침내 알게되었을 때, 혼자서 앉아 숙고하고 게임의 모든 장면을 기억하는 해상도의 유형입니다. 게임 플레이는 의미가 있습니다. 이 때문에 두 번째 플레이 스루는 매우 보람이 있으며 강력히 권장됩니다. 그리고 게임이 당신이하는 모든 것을 프로파일 링하고 당신의 마음을 향한 경험을 맞추기 때문에, 당신의 반응과 행동에 '반대'가되는 것도 추천합니다. 나는 아무것도 망치고 싶지 않지만 게임은 당신이 응시하는 것을 추적한다는 것을 알고 있습니다. 눈을 봐!
사일런트 힐 (Silent Hill)의 어둡고 칙칙한 도시는 결코 좋아 보이지 않았습니다. 더 어둡고 황량한. 손전등의 광선에 던져 질 때 모든 것이 훨씬 더 섬뜩합니다. Wii의 그래픽이 눈에 띄었고 탐험하면서 그래픽 성능에 두 번 이상 놀랐습니다. 캐릭터는 오래된 게임을 플레이어에게 상기시키고 동시에 독창성을 가져옵니다. 그들은 전문적으로 애니메이션되어 있으며 시리즈에서 들었던 최고의 작품이 무엇인지 알려줍니다. 당신은 확실히 사랑의 간호 개발자 Climax가 게임에 투입된 것을 볼 수 있습니다. 무엇보다도 시리즈 작곡가 야마오카 아키라 (Akira Yamaoka)는 귀신 점수로 돌아 왔습니다. 이번에는 주변이 더 차분하지만 졸린 눈 덮인 분위기에 완벽하게 맞습니다.
Wii Silent Hill 게임이 무서운지 궁금 할 것입니다. 망설이지 않고 말할 수 있습니다. 이것의 대부분은 최고의 페이싱 및 스토리 텔링에 기인합니다. 예상대로, 많은 무서운 순간이 있지만 게임의 상황으로 인한 공황은 당신을 무의식적으로 무섭게하는쪽으로 더 멀어집니다. 이야기가 끝나고 게임 이야기, 수많은 상징 및 전체 메시지에 대해 생각하기 시작하면 소름 끼칠 것입니다. 그리고 놀랐습니다.
동안 사일런트 힐 : 산산이 추억 Konami가 시작한 것부터 모든면에서 완전히 출발하여 시리즈를 다시 활성화시킵니다. 이 '재 상상'은 이야기를 다시 시작한 것일 수 있습니다. 대신 미묘한 하위 텍스트와 놀라운 상징으로 화려하게 깊게 게임을 진행합니다. 일부는 게임 플레이 결정 및 스토리 요소 뒤에 숨은 이유 때문에 눈부실 정도로 충분히 깊습니다. 그것은 인간의 마음의 공포에 초점을 맞추고 피곤한 유령 이야기에서 벗어나 최근의 Silent Hill 타이틀보다 훨씬 더 복잡하고 혼란스러운 이야기를 만듭니다. 사랑스럽게 만들어진 이야기는 당신을 끌어 들인 다음, 끊임없는 매혹을 남기는 놀라운 결말로 당신을 놀라게합니다. 그리고 오한. 나는 아직도 그것에 대해 생각하고 있습니다. 다이 하드 사일런트 힐 팬에서 다른 사일런트 팬까지, 이것은 진정한 사일런트 힐 게임입니다. 더 나은 Silent Hill 게임. 이 게임을 놓치지 마세요.
점수 : 9.5-최고 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)