review sly cooper thieves time
쿠퍼 갱이 다시 활동하다
교활한 쿠퍼 계보의 가족 계보 인 Thievius Raccoonus에서 페이지가 사라진 이유에 대한 신비를 해결하기 위해 Sly Cooper가 은퇴했습니다. 가장 친한 친구 인 Bentley와 Murray와 재회 한 트리오는 시간이지나면서 Sly와 그의 조상을 신비한 새로운 위협으로부터 구하기 위해 퀘스트를 시작했습니다.
그는 이번에 새로운 개발 팀인 Sanzaru에 의해 돌아 왔습니다. 교활한 쿠퍼 HD 컬렉션 작년에 출시되었습니다. Sanzaru는 시리즈에서 완전히 새로운 게임을 시작하면서 처음으로 안전을 선택하여 기존 프랜차이즈에 잘 맞는 게임을 만들었습니다.
교활한 쿠퍼 : 시간의 도둑 (PlayStation 3 (리뷰), PlayStation Vita)
개발자 : Sanzaru Games Inc.
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2013 년 2 월 5 일
MSRP : 39.99 달러
줄거리 시간에 도둑 토요일 아침 만화와 실질적인 가치가 비슷합니다. 결국, 게임은 그 자체를 설명하려는 아이디어를 포기하는 것처럼 보이며, Cooper 조상에 대한 위협의 해결은 약간의 하키와 반 엉덩이를 느낍니다. 그러나 캐릭터 개발이 진행되어 일반을 확장합니다. 긍정적 인 방식으로 시리즈의 이야기. 액면가를 취하면 재미 있고 영리한 대화와 함께 성장한 성숙한 팬들을 기쁘게 해야하는 세대 간 유머가 있습니다. 교활한 나이가 들어도 10 대를 목표로하고 있습니다.
통합 테스트는 무엇입니까?
쿠퍼 갱은 역사상 5 개의 장소와 시간으로 여행한다 (현재 파리에서 게임을 북 엔드하기 위해 여러 단계로 진행). 각 기간에는 특정 임무를 통해 접근 할 수있는 몇 가지 추가 단계와 함께 수집 가능한 물건과 순찰하는 적들로 채워진 적당한 크기의 개방되고 탐험 가능한 환경이 있습니다.
교활한 4 명령에 대한 정확한 응답으로 아주 잘 제어합니다. 이 시리즈의 특징 인 원 버튼 환경 상호 작용 리턴은 Sly가 단일 명령으로 선반, 로프 및 발판에 달라 붙게하는 시스템으로, Sly가 대화 형 물체를 향해 안내 될 때 플레이어에게 약간의 흔들림 공간을 제공합니다. 플레이어가 Sly에게 집착하라는 명령을 기억하는 한, 과거에 효과가 있었으며 계속해서 여기에서 그렇게함으로써 좁은 미스에서 많은 좌절을 겪었습니다.
단서와 보물로 구성된 여러 수집 가능한 아이템이 각 단계 안에 숨겨져 있습니다. 병 30 개가 있으며 병을 모두 모으면 특별한 보상을 받기 위해 해당 스테이지의 안전 잠금을 해제 할 수 있습니다. 보물은 한 번 찾은 후에는 피해를 입지 않고 제한된 시간 내에 무대에있는 갱의 은신처까지 다시 가져와야하며, 대부분의 상황에서 재미있는 작은 도전을 추가해야합니다. 그리고 모든 플레이어가 돌아올 때 은신처에서 미니 게임을 잠금 해제하면 플레이어를 찾는 노력에 대한 보상을받을 수 있습니다.
부담 스럽거나 압도적 인 느낌이 들지 않는 훌륭한 탐색 지향적 인 콘텐츠입니다. 모든 컬렉션은 선택 사항이며 오픈 환경에 설정된 임무는 플레이어가 목표를 달성하지 않고 방금 발견 한 항목을 수집하기 위해 실제로 빨리 튀어 나오는 것을 거의 막지 못합니다. 플레이어는 팀과 합류 한 쿠퍼의 조상을 포함하여 갱단의 모든 구성원과 함께 열린 무대를 탐험 할 수 있습니다. 각 캐릭터는 각자의 강점과 능력을 가지고 있지만,이 게임은 Bentley, Murray (혹은 나중에 Carmelita Fox)로 플레이해야 할 이유가 거의 없습니다. 전 세계에 한두 곳만 액세스 할 수 있습니다.
스테이지는 디자인이 열려 있지만 게임의 진행은 거의 완전히 선형입니다. 미션은 특정 캐릭터가 플레이하도록 지정되어 있으며 (미션 중에는 다른 플레이 가능한 캐릭터가 포함될 수 있음) 한 번에 하나 이상의 미션이 제공되는 경우가 거의 없으므로 플레이어가 옵션을 사용할 수 있음을 일찍 알 수 있습니다. 상당히 의미가 없습니다. 긍정적 인면에는 각 기간마다 약 10 개의 미션이 있으며 10 시간 정도의 강력한 플레이 시간을 가진 캠페인으로 구성되어 있습니다.
플레이어가 임무를 수행함에 따라 개체를 파괴하고 적을 소매치기하고 보물을 반환하여 수집 한 동전을 사용하여 은신처에서 Sly와 그의 친구를위한 새로운 능력을 구입할 수 있습니다. 패러 글라이더와 같은 일부는 필수 품목이지만 구입할 수있는 대부분의 업그레이드는 거의 유용한 도구와 탄약 유형이 아니며 다양성을 추가하지만 상당한 방식으로 기여하는 것처럼 느끼지 않습니다.
다른 능력은 각기 다른시기에 수집 된 의상을 통해 Sly에게 수여됩니다. 의상을 입으면 피해에 대한 저항력이나 Sly가 현지인과 조화를 이루고 의심을 덜어주는 등 수동적 능력을 제공 할 수있을뿐만 아니라 탐험을위한 새로운 영역을 열거 나 미션에서 환경 퍼즐에 대한 해결책을 제공하는 데 사용할 수있는 능력도 있습니다. 의상은 또한 Sly의 기본 업그레이드를 모두 제한하지만 패러 글라이더 및 구매 한 수동 보너스와 같은 중요한 기능에 대한 액세스를 제한합니다.
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초기 게임에서는 마치 교활한 4 이 의상을 꽤 잘 활용할 것입니다. 첫 번째는 화재로 인한 피해를 막는 능력에 대한 보편적 인 호소력을 가지고 있습니다. 안타깝게도, 각 지역의 퍼즐은 해당 지역에서받은 의상이 부여한 능력을 거의 전적으로 다루고, 오래된 기능에 대한 콜백은 거의 없다는 것이 분명해졌습니다. 모든 능력은 다양한 전 세계의 보물과 병 수집에 사용되지만, 각 지역의 끝에서 보스 만남 이외의 퍼즐 디자인에 여러 의상의 측면을 결합하려는 시도는 거의 없습니다.
보스 싸움 자체는 대부분 괜찮은 편이며 일반적으로 게임에서 배운 기술을 숙달해야합니다. 고정 된 카메라 각도에서 느리게 움직이는 공격과 필요한 의상과 관련된 예외적으로 느린 애니메이션에 대한 공격 시간이 너무 긴 적을 정확하게 목표로하기 위해 플레이어를 사용하는 불충분 한 하나의 얼룩이 있습니다. 이 특별한 전투는 플레이어가 컨트롤러를 혐오에 빠뜨리는 데 충분할 수 있지만 당연히 그보다 더 나 빠지지 않는다는 지식으로 위로를 얻어야합니다.
대부분을 구성하는 3 인칭 플랫폼 게임 플레이 외부 교활한 4 , 벤틀리의 해킹 미니 게임과 몇 가지 다른 방해 요소가 돌아옵니다. 여기에는 플레이어가 환경을 기울이기 위해 Sixaxis 모션 컨트롤을 사용하여 공을 안내하는 미로 미로, 사이드 스크롤링 촬영 단계 및 몇 가지 종류의 강제 리듬 매칭 게임이 포함됩니다. 그들은 흐름을 깨고 지루함을 예방하는 데 훌륭하게 작동하지만 한 유형의 게임이 차 한잔이 아닌 경우 불쾌감을 줄 정도로 충분히 짧습니다 (현재 기후에서 배꼽 춤 시퀀스를 제외하고 가능한 경우) 실제로 누군가를 화나게 할 수도 있습니다).
실제로 '불 공격'은 아마도 가장 잘 설명하는 단어 일 것입니다. 교활한 쿠퍼 : 시간의 도둑 팬의 관점에서. 이전 모델과 잘 어울리 며, 다소 긴 캠페인과 재미있게 즐길 수있는 상당한 양의 선택적 콘텐츠를 제공하지만, 대부분의 시간에 특별히 도전하지는 않습니다. Sanzaru는 콘솔 세대에 대한 시리즈의 출시가 이전의 모든 것을 능가 할 것으로 기대할 수 있지만 장르를 발전 시키지는 않지만 완벽하게 수용 가능한 게임을 만들었습니다.