review soul sacrifice
절대 포기하지 않을거야
PlayStation Vita 소유자는 타협에 대해 많은 것을 알고 있습니다. 주목할만한 필수 릴리스 사이에서 엄청나게 오랜 시간을 기다려야하지만, 그 릴리스가 올 때 많은 사람들이 기다릴만한 가치가 있다는 데 동의 할 것입니다. 그렇다면 최신 머스트 해브 아이템은 타협에 관한 것입니다.
영혼의 희생 PS Vita 자체가 잘 구현하고있는 질문 인 플레이어에게 원 전력과의 대가로 포기할 의사가있는 금액을 정확하게 묻습니다. 비타와의 나의 역사는 참으로 나의 인내심과 선의의 대부분을 포기한 것을 보았습니다… 그러나 그들과 같은 보상은 그것을 보상합니다.
그 자체로 영혼의 희생 그러한 보상 중 하나입니다.
영혼의 희생 (PS Vita)
개발자 : Marvelous AQL, SCE Japan Studio
배급사 : Sony Computer Entertainment Japan
출시 : 2013 년 4 월 30 일 (미국), 2013 년 5 월 3 일 (EU)
MSRP : 39.99 달러
영혼의 희생 쾌적한 환경에서 시작합니다. 세계는 효과적으로 끝났으며, 결과적인 묵시록에 살아남은 사람들은 투옥되어 자신의 차례가 강력한 마법사 마법사에게 공급되기를 기다립니다. 그러한 죄수로서, 저녁 종을 피할 수있는 기회는 단 한 번뿐입니다. 마구 사르 동료 마법사 중 한 명에 대한 지각있는 일기를 읽고, 과거를 되살려 그를 물리 칠 방법을 배우십시오.
저널은 논평과 회사를 제공 할뿐만 아니라 플레이어가 미션을 선택하고 캐릭터를 만들고 새로운 장비를 장착 할 수있는 허브 역할을합니다. 일반적인 구조는 몬스터 헌터 또는 라그나로크 오디세이 -미션을 선택하고 완료하고 더 많은 잠금을 해제하며 길을 따라 힘을 얻습니다. 임무는 도살을 해체하기 위해 때때로 수집 퀘스트가 있지만, 거의 항상지도에 들어가서 특정 수의 몬스터를 죽이는 것과 관련이 있습니다.
각 임무는 특정 미스터리 마법사의 이야기를 들려 주지만, 플레이어는 남성 또는 여성 캐릭터를 자유롭게 만들고 다양한 얼굴 특징, 헤어 스타일 및 의상을 선택할 수 있습니다. 캐릭터는 언제든지 변경되어 신체 부위와 성별을 변덕스럽게 바꿀 수 있습니다. 캐릭터 시트 페이지에는 최대 6 개의 무기 ( '오퍼링')가 장착 될 수 있으며, 게임이 진행됨에 따라시길을 착용하여 다양한 능력치를 높일 수 있습니다. 이 책의 다른 곳에서는 일련의 사이드 챕터, 시간별 특별 도전 단계 및 전체 비 스토리 전투 목록을 포함하여 다양한 맛의 여러 임무를 수행 할 수 있습니다.
전투는 일반적으로 간단한 일이지만, 진행에 약간의 전술적 구부림이 있습니다. 장착 된 무기는 해당 버튼을 눌러 소환 할 수 있으며 무기가 배출 될 때까지 제한된 시간 동안 사용할 수 있습니다. 각 무기의 강도와 지속 시간은 제물에 따라 다르며 각 무기는 임무 당 특정 횟수만큼만 소환 할 수 있습니다. 무기를 한 번 이상 소환하면 부러지고 길을 잃습니다. 그러나 각지도에서 숨겨진 항목은 사용을 보충 할 수 있으며 모든 단계가 끝날 때 완전히 재입고됩니다.
C ++ 정규식 일치 예
일단 무기가 작동하면 단순히 무기의 바운드 버튼을 반복해서 눌러 적을 공격합니다. 적의 움직임과 일치하도록 공격 타이밍을 맞추면 적을 물리 치고 한 번의 적 처치를 할 수 있으며 피해를 피하기 위해 회피 회피가 있습니다. 전투에서 당신의 성공의 많은 부분이 다양한 유형의 무기와 그들의 행동에 익숙해지고 있습니다. 거대한 무기 형태의 무기는 느리고 강력하며, 일부 무기는 박격포처럼 발사되거나 미사일처럼 던질 수 있습니다. 그룹 또는자가 치유 주문으로 사용됩니다. 또한, 특정 원소에 해당하는 무기는 취약한 적 유형에 더 많은 피해를 입히고, 사용할 무기를 알아 내고 악당에서 좋은 무기를 분류하는 것은 행동의 큰 부분입니다.
세계에서 영혼의 희생 괴물은 사악한 계약을 통해 변형 된 생물체로 구성되며, 생물체가 패배하면 원래 형태로 돌아갑니다. 예를 들어 오크는 죽어가는 고양이가되고, 고블린은 죽어가는 쥐 무리로 변신합니다.
전직 짐승이 죽어 가면서 플레이어는 자신을 구하거나 희생시킬 수있는 선택권이 주어지며 캐릭터 선택은 직접 캐릭터 개발에 영향을 미칩니다. 생물을 구하면 방어력을 높이고 희생하면 공격력을 높일 수 있습니다. 희생자들은 어떤 조합으로도 살 해당하거나 살해 당할 수 있으며, 플레이어가 특정 방향으로 레벨을 올리면 주어진 경로를 향상시키는 독특한시길에 접근 할 수 있습니다. 플레이어는 신의 마법사가되기 위해 더 많은 생명을 구할 수 있고, 어둠으로 변하게하거나, 중립의 길을 유지하기 위해 균등하게 정의를 만들 수 있습니다.
그 과정에서 플레이어는 한때 인간 마법사였던 보스 몬스터를 물리 치고 죽이거나 스페어를 선택하면 더 큰 부스트를 얻을 수 있습니다. 또한, 이들 캐릭터를 절약하면 동맹 캐릭터로 잠금이 해제됩니다. 스토리가 아닌 미션은 AI로 제어되는 두 명의 동맹국과 함께 플레이 할 수 있으며 플레이어의 자비에 달려 있습니다. 동맹국이 전투에 빠지면 플레이어는 그들을 저장하고 전투에서 지키거나 희생을 위해 희생 할 수 있습니다. 전체 영역을 파괴하는 원샷 강력한 마법 공격.
플레이어는 각 임무가 끝날 때마다 성적에 따라 등급이 매겨지며, 높은 등급을 획득하면 보상을 더 잘받을 수 있습니다. 피해를 피하고, 스테이지를 빠르게 지우고, 몬스터를 상대로 강력한 요소를 사용하고, 대량의 몬스터를 희생하면 순위에 기여할 수 있으며, 희생 경로가 더 선호됩니다. 다시 말하지만, 이것은 모두 균형에 대한 게임 아이디어의 일부입니다. 다른 사람이나 무언가를 위험에 빠뜨릴 준비가되지 않으면 위에 나오기가 더 어렵습니다.
게임은 모든 행동에 결과가 있다는 아이디어를 강화하는 것을 좋아합니다. 동료 마법사를 구출하고 희생하도록 선택하면 새로운 임무 경로를 열 수 있으며 동맹국이 행동에 동의하지 않으면 동맹국이 당신을 버릴 수도 있습니다. 몬스터를 희생 시키면 무기 사용을 되 찾을 수 있지만, 스페어를 줄이면 체력이 회복됩니다. 방어적인 캐릭터가되고 싶다면 공격력에 직접 대가를 지불해야하며 공격 강도에만 집중 한 플레이어는 적 타격에 매우 취약합니다. 중립은 현명한 선택이 될 수 있지만 결국 아무것도 아닌 주인이 될 수 있습니다.
그러나 이상하게도 영혼의 희생 결과 부서에서 매우 관 대하여 자체 메시지와 모순됩니다. 저널과 정기적으로 대화함으로써 플레이어는 책의 눈에서 나온 눈물 같은 액체 인 라크 리마를 얻습니다. 이 액체를 사용하여 플레이어는 기록을 다시 작성하고 표면적으로 아무것도 취소 할 수 있습니다. 희생 된 마법사를 부활시킬 수 있고, 신성 또는 암흑의 레벨을 재조정 할 수 있으며, 잃어버린 무기를 회복 할 수 있습니다. Lacrima는 너무도 많은 양으로 습득 할 수 있으며, 이는 아이러니하게도 희생이 일시적이고 쉽게 취소되는 것을 의미합니다. 희생을 그대로 유지 한 것에 대해 최소한의 보상을받을 수 없다는 것은 부끄러운 일이지만 슬프게도 일부 Lacrima에 물을 뿌리고 장난감을 되 찾는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
그것은 전제를 약화시킬 수 있지만, 한 가지 희생은 못 플레이어가 물건에 쉽게 빠질 수있는 시간입니다. 내가 놀고 있었지만 영혼의 희생 검토를 위해 게임에 투자 한 30 시간 이상이 기꺼이 포기되었습니다. 그것은 중독성있는 비율의 시간 싱크이며, 더 많은 무기를 찾고, 그 무기의 농장 복제본을 업그레이드하여 업그레이드하고, 제공하는 방대한 양의 콘텐츠를 탐색하면서 게임을 중단하는 것이 어렵다는 것을 알았습니다. 그런 다음 새 의상을 잠금 해제하여 기괴하고 뒤틀린 의복이 다음에 어떻게 나타나는지 확인하십시오.
노예로 영혼의 희생 그러나 반복하기에는 너무 적합합니다. 많은 임무가 있지만 잠시 후 모두 약간 동일합니다. 나는 구역질의 시점까지 오크와 고블린의 스킨을 다시 싸웠으며, 계속 튀어 나오는 소수의 보스가 있습니다. 물론, 새로운 무기가 항상 등장하고, 전투는 영향력이 큰 카타르 틱 버튼을 사용하여 만족할만큼 만족 스럽지만, 동일한 뮤턴트 고양이와 싸우는 데 지칠 수 있습니다.
비즈니스 분석가가 사용하는 도구
그러나 진정으로 싸울 수있는 것이 동맹 공격을 등록하는 방법입니다. 아군의 공격은 피해를 입히지 않지만 적의 타격과 똑같이 행동하여 끊임없이 바닥에 부딪 히고 콤보를 파괴하기 때문에 아군 화력은 전투에서 가장 치명적인 전투입니다. 근접 무기에는이 문제가없는 것 같지만, 롤링 공격과 박격포 같은 발사체는 충격 지역 근처에 있으면 플레이어가 날아갈 것입니다. 전장에서의 성능이 적만큼이나 내 즐거움에 해를 끼치기 때문에 풍부한 발사체 또는 볼더와 같은 변형 능력을 가진 캐릭터를 죽이는 것이 흔한 일입니다.
인공 지능 제어 동맹국은 일반적으로 시련입니다. 그들이 스스로 치료할 능력이 없다면, 그들은 빨리 죽을 것이며, 명령을 받았을 때에도 자신의 그룹의 치유를 위해 여전히 의존 할 수 없기 때문에 경계선이 없습니다. 그들이 그들을 지키고 싶다면 그들을 돌보는 데 많은 시간을 할애 할 수 있으며, 원수가 서서 구조 애니메이션을 완성하지 못하게 할 수 있습니다. 동맹국을 구하려면 자신의 생명 막대의 일부를 포기해야합니다.
저의 또 다른 주요 자극은 날으는 생물, 특히 날개 달린 보스가 적다는 것입니다. 몇 가지 무기가 원거리 공격을 제공하지만, 일반적으로 너무 느리고 다루기 어려워 빠르게 이동하는 생물을 공격 할 수 있습니다. 엘프 퀸 (Elven Queen)이라는 한 명의 보스는 장거리를 뒤로 물러나서 공격을 놓치고 플레이어가 맵에서 그녀를 쫓도록 강요하는 습관을 가지고 있습니다. 자주 낭비되는 무기는 실제로이 게임에서 무언가를 의미합니다. 이러한 사건은 특히 힘든 전투를 벌일 수는 없지만 그럼에도 불구하고 약간의 저주를받는 원인이됩니다.
그러나 이러한 성가심에도 불구하고 영혼의 희생 그것의 광채가 익사하는 것을 거부합니다. 전투의 다른 단순한 특성은이 게임을 그대로 만드는 전술과 균형의 작은 터치로 엄청나게 강화됩니다.
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자신이 전투에 빠지면 자신의 동맹국을 구출하거나 희생하도록 명령 할 수 있습니다. 구원을 받으면 일어나서 싸우지 만, 희생을 당하면 친구의 공격력을 높이고 적의 방어력을 낮출 수있는 능력이 제한되어있어 수동 공격적 영향으로 전장에 머물러 있습니다. 터치 스크린에 꽂아서 다시 한번, 희생 전제를 아주 영리하게 사용한다는 것은 멋진 손길입니다.
전제의 또 다른 멋진 사용은 검은 예식을 사용하는 것입니다. 이 공격은 강력한 마지막 공격을 수행하기 위해 자신의 신체 부위를 포기해야하는 특수한 최후의 공격입니다. 강력한 보스에게 가장 잘 사용되며, 칩이 떨어졌을 때만이 주문은 높은 비용으로 막대한 피해를 입 힙니다.
예를 들어, 한 번의 공격으로 석화 레이저를 쏘는 분대가 소환되지만, 플레이어는 그것을 사용하기 위해 자신의 눈을 찢어 야합니다. 나머지 전투와 이후의 모든 미션의 경우 비전은 가려진 터널로 제한됩니다.이 문제는 초기 전투가 끝나면 Lacrima를 적용하여 해결할 수 있습니다. 다시 한번, 쉬운 리셋은 많은 위험을 무너 뜨릴 수 있지만, 특히 긴 싸움에서 너무 일찍 의식을 수행하는 경우 여전히 중요한 결정이 될 수 있습니다.
이 게임은 온라인으로 만들거나 4 명으로 구성된 팀에서 로컬로 플레이 할 수있어 유쾌한 협력이 가능합니다. 터치 스크린 팝업을 쾌적하게 조작 할 수있는 재미있는 채팅 명령이 추가되어 멀티 플레이 전투가 솔로 전투와 똑같이 진행됩니다. 획득 한 동작과 의상을 과시하기 위해 온라인으로 전환하는 것은 그 자체로 좋은 웃음을 느끼고, 자신의 친구들을 개인적인 힘으로 희생시킬 수있는 잠재력은 협동 경험의 가장 매력적인 측면을 증명할 것입니다. 비슷한 게임과 달리 영혼의 희생 의 멀티 플레이어는 주요 초점처럼 느끼지 않으며 솔로 플레이는 강력한 추첨을 증명하지만 포함하면 패키지를 마무리하는 데 도움이됩니다.
PS Vita에서 가장 시각적으로 인상적인 게임은 아니지만 추악한 게임과는 거리가 멀습니다. 이것은 사악하게 뒤틀린 캐릭터 디자인, 특히 보스 몬스터 중 일부에서 특히 도움이됩니다. 이 게임에는 적당하고 분위기있는 음악의 유쾌한 작은 사운드 트랙과 제한적이지만 강한 보컬 캐스트가있어 많은 일본 현지화에서 증가하는 영국 풍미를 빌려줍니다.
영혼의 희생 , 그것의 추진 아이디어에 충실한 것은 타협의 게임이다. 엄청나게 풍부한 콘텐츠가 있지만 반복이 힘들 수 있습니다. 전투는 광란스럽고 재미 있지만, 잘못된 친구를 선택하면 지겨울 수 있습니다. 그러나 게임의 라크 리마 시스템과 매우 흡사하지만 장기적으로 게임을 즐기기 위해해야하는 많은 희생은 무시할 수 있으며, 좋은 웃음을 짓고 실제로 할 수있는 모험에 완전히 푹 빠지는 것을 막을 수있는 것은 없습니다 Vita의 배터리가 마를 때까지 재생됩니다.
그리고 배터리 수명은 실제로 가장 큰 희생 일 수 있습니다.