review wwe 2k14
우우 예아!
시작부터 매년 스맥 다운 시리즈, 나는 자정 릴리스에서 집으로 돌아와 부츠를 끈으로 내 마스크를 착용하고 반지에 들어서서 가장 위대한 슈퍼 스타가 될 여행을 시작합니다. 매년 저는 어떤면에서 기뻐하고 다른면에서는 당황한 것 같습니다.
의지 WWE 2K14 Royal Rumble에서 우승하고 Wrestlemania로 가서 타이틀을 획득하는 게임이 될까요? 음, 최고가 되려면 최고를 이겨야하며 2K 정도는 3 카운트를 얻었습니다.
Java 런타임 환경에서 jar 파일을 여는 방법
WWE 2K14 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Yuke 's
배급사 : 2K Sports
출시 : 2013 년 10 월 29 일
MSRP : $ 59.99
1987 년 3 월 29 일, 나는 아버지와 그의 가장 친한 친구와 함께 밝은 조명 앞에 앉아있었습니다. 몇 주 동안 나는 '반지의 제왕이자 주인'인이 남자와 용이 엘리자베스를 어떻게 도둑 맞았는지 들었습니다. 두 거인은 미시간 주 폰티악 (Ponticiac)의 제곱 원에서 충돌 할 것입니다. 이것은 Wrestlemania III였습니다. 처음 시작했을 때, 스키 고글이 달린 화려한 가운을 입은 남자와 무술의 주인으로 옷을 입은 남자가 반지의 중앙에 섰습니다. 아나운서는 계속해서 '모든 것이 준비되어 있습니다'라고 말했습니다!
나는 무슨 일이 있었는지 전혀 알지 못했지만, 내가 목격 한 것은 레슬링 역사상 가장 큰 싸움 중 하나였습니다. Macho Man Randy Savage의 드래곤 스팀 보트 Ricky의 작은 패키지와 19 개의 두 카운트로 군중이 터져 역사가 만들어졌으며 새로운 대륙간 챔피언이 선정되었습니다. 그것은 나를 사로 잡은 순간이었다.
에 WWE 2K14 , 당신은 그 순간, 그리고 레슬링 역사에서 44 개의 놀라운 획기적인 순간을 재현 할 수 있습니다. WWE 챔피언 헐크 호건 vs. 인터 컨티넨탈 챔피언 궁극의 전사, 면도기 라몬 vs. 숀 마이클스, 래더 매치, CM 펑크 vs. 장의사
Ultimate Warrior가 명단의 일부라는 소식을 들었을 때 나는 문자 그대로 '예! 예! 예'! 다니엘 브라이언처럼 내 거실을 뛰어 다니며 그런 다음 Wrestlemania의 30 년 동안의 주요 매력은 바닥에 코트 재킷을 던지고 Ric Flair와 같은 'stylin'과 profilin을 시작했습니다.
싱글 플레이어 캠페인은 다양한 WrestleMania 시합에 걸친 5 가지 시대에 중점을두고 있습니다. 그것은 '헐크 호건 러닝 와일드', '신세대', '태도 시대', '무자비한 침략', 'WWE 우주 시대'로 시작합니다. 추가 보너스는 Undertaker의 전설적인 Wrestlemania 줄무늬를 물 리치거나 방어하려고하는 '스트 리크'입니다.
캠페인 자체는 작년과 유사합니다 WWE '13 . 이 경기는 경기를 완료하기위한 기본 목표를 가진 보너스로 목표가 있습니다. 한판 승부 도중 체크리스트에있는 모든 것을 완료하면 새로운 캐릭터, 복장, 경기장 및 타이틀이 제공됩니다. 각 경기에는 상황에 익숙하지 않은 경우 사건에 대한 뒷이야기와 비디오가 포함됩니다. 경기 자체에는 각 경기에 진위를 추가하는 데 중요한 역할을하는 작은 퀵타임 이벤트 인 'Wrestlemania Moments'가 있습니다. 나 자신도 QTE의 열렬한 팬은 아니지만 상대적으로 짧고 행동에서 벗어나지 않습니다.
Jim Ross와 Jerry 'The King'Lawler는 주목할만한 반복 방식을 거의 사용하지 않은 오리지널 한판 승부의 사운드 클립을 사용하여 경기에 대해 언급합니다. 30 년 동안 Wrestlemania를 달리는 동안 나는 결함이없고, 카메라 문제가 없었으며, 내 pugilist가 중력을 무시하려고 시도한 한 가지 사례 (반지에 사다리를 넣고 등반하고 다른 거짓말을하는 상대에게만 뛰어 넘기 만했다) 아나운서 테이블에서). 솔직히, 전체 경험으로 인해 나는 다시 아이처럼 느껴졌습니다. 나는 몇 년 동안 헐크 호건의 열렬한 팬이 아니었지만, 그와 같이 연주를 시작하자마자 포즈를 취하고 있었고 아내의 경멸에 셔츠를 찢으려고했습니다. 음악 재생 목록이 시리즈에 추가되어 지속적인 루프에서 '리얼 아메리칸'을 재생할 수 있습니다.
C # .net 인터뷰 질문
그러나 내가 겪었던 모든 영광과 함께, 나는 지난 3 시즌 동안 Boglin King이라는 개인 레슬링 선수를 솔로 캠페인 모드로 만들 수 없다는 인상을 찌푸 리기 시작했습니다. 유니버스 모드가 다시 돌아와 AI 간의 진화하는 각도에 대한 풍부한 경험을 제공하고 창의적인 방향을 제시하기 때문에 너무 불평 할 수 없습니다. 이탈리아 스파이더 맨이지도없이 2 개월 동안 Ted Dibiase를 사용하고 있다는 사실에 놀랐을 것입니다. 게임에서 개별 스토리를 제어하거나 자신을위한 창의적인 방향을 잡을 수있는 방법이 인상적입니다.
향수에 빠지지 않으면 다른 모드가 많이 있습니다. WWE 2K14 WWE 유니버스에서 볼 수있는 모든 유형의 일치 항목을 제공합니다. 테이블, 사다리, 의자 (오마이), 트리플 위협, 지옥의 지옥, 감금소, 나는 멈춰라!, 반지의 왕, 또는 일반적인 일대일 한판 승부를 좋아한다면 슈퍼 스타 나 창작물을 꽂을 수 있습니다 마음의 내용으로 연주하십시오.
싱글 플레이어 모드에서만 판매 할 수는 있지만 캐릭터 제작은 항상 큰 도움이 될 것입니다. 이전 시즌과 마찬가지로 벨트, 경기장, 마무리 동작 및 입구를 만들 수 있지만 레슬러로 원하는 사람을 만들 수 있습니다. 뚱뚱한 메가 맨에서 빌렘 다포, 옐로우 햇의 맨, 캡틴 크런치에 이르기까지 상징적 인 인물을 만들어 꿈의 성냥에 넣을 수 있습니다. 창의적이지 않다면 온라인 서버에서 캐릭터를 다운로드하여 상상할 수있는 곳으로 구덩이에 넣을 수 있습니다. 작년에 나는 탐욕스러운 Dtoid 타이틀을 위해 싸우는 Destructoid 작가와 기고자들의 별도 명단을 가졌습니다.
이 검토 기간 동안 온라인을 사용할 수 없었습니다. 잘만되면 그것은 지난 시즌에 큰 문제가 되었기 때문에 우리가 올린 창작물을 매끄럽게 운영하고 저장할 것입니다.
이제 커튼 뒤에서 고릴라 위치로 돌아가서 런 다운을 줄 수 있습니다. 게임의 등장 인물이 좋아 보입니다. 각 슈퍼 스타의 모델에는 많은 세부 묘사가 있으며 이전 타이틀에서 크게 개선되었습니다. 클래식 Undertaker는 실제로 그가 얼마나 정확하게 보 였는지 나를 놀라게했습니다. 반면에, 우리는 여전히 같은 킥오프 'Lil Naitch'심판을 가지고 있습니다. 나는 찰스 로빈슨 (Charles Robinson)을 좋아하는데, 그는 환상적인 공무원이지만 우리가 관리자를 어떻게 바꿀 수 있는지를보고 왜 기본 심판을 바꿀 수 없는지 이해할 수 없습니다. 존 콘이나 스캇 암스트롱이 경기 중반을 유지하면서 경기를 바꾸고 싶어요.
경기장은 NXT 경기장과 같이 더 작게 보이는 장소를 만들 수있는 옵션이 제공되므로 멋지게 보이지만 여전히 이상한 이상한 군중이 있습니다. 때때로 나는 빈 경기장 옵션을 거의 갖고 싶어서 핫로드에서 땅딸막 한 남자를 볼 필요가 없습니다! 그의 팔을 흔들며 셔츠. 나는 이것에 대해 너무 까다 롭지 않을 것이지만, 그의 쌍둥이 형제 네 자리가 같은 셔츠를 입는 것을 볼 때, 나는 그 측면에서 약간의 개선을 원하는 경향이 있습니다.
크로스 브라우저 테스트 란?
게임 플레이는 매우 매끄 럽습니다. 나는 항상 카운터 시스템에 문제가 있었고 심지어 핀 시스템조차 끊임없이 나를 괴롭혔다. 카운터 시스템은 여전히 전략적이며 버튼을 으깨면 '너무 빨리'또는 '너무 늦게'반전 목록으로 갈 때 타이밍이 중요하다는 것을 플레이어에게 가르쳐줍니다. 핀 시스템은 여전히 킥아웃 구역에있을 때 버튼을 누르고있는 슬라이더로 작동합니다. 나는 킥아웃 바가 단지 은색이되기 전에 당신 주위에 이번에는 실제로 비판적이어야한다는 것을 알았습니다. 물론 게임 플레이 설정으로 이동하여 슬라이더를 조정하여 원하는 경우 AI와 균형을 맞출 수 있습니다.
일부 새로운 기능은 '캐치'동작이 포함 된 놀라운 애니메이션입니다. 예를 들어, 존시나 (John Cena)는 랜턴 오턴 (Randy Orton)처럼 매트 위에 생명이없는 것처럼 보이는 동안 최고 턴버클에 올라갑니다. Cena는 점프하고 RKO로 그를 잡을 때만 일어나기 위해 도발합니다. 이 추가와 함께 '리프트'동작이 있습니다.이 동작은 누군가를 던져서 태도 조정 또는 다른 조작으로 잡을 수 있습니다.
잡기가 어색한 전환 애니메이션으로 이어질 수 있지만 일치하는 흐름을 깨뜨리는 데 거의 도움이되지 않으며 거의 발생하지 않습니다. 때때로 물리학은 약간 거칠어지면서 회전하는 의자로 이어지고, 유일한 효과는 웃을 수 없다는 것입니다. 그들이 그런 기발한 순간을 꺼내기로 결정했다면 (예를 들어 다른 탁자 위에 탁자를 던지려고하고 그 위에 의자를 놓아서 깨뜨릴 때만 깨뜨리는 등) 아마 화가 났을 것입니다. 어리석은 스턴트는 모두 재미의 일부입니다.
WWE 2K14 창의력을 발휘하고 타이탄 충돌에 대한 멋진 이야기를 들려 주었고 다시 아이가된다는 선물을주었습니다. 2K Sports는 실제로 공을 집어 들었습니다. 2K로 계속 성장할 WWE 프랜차이즈를 기대하고 있습니다. 레전드에서 현재, 제작 모드, 레슬링 역사상 최고의 순간을 재현 한 84 개의 슈퍼 스타 명단과 함께이 게임은 '비즈니스에 가장 적합한 것'입니다.