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대규모가 발생했습니다 NBA 잼 -지금 꽤 오랫동안 내 마음에 구멍 크기. EA Sports는 NBA Jam: On Fire 에디션 2011년에 , 그리고 EA가 좋은 일을 할 때마다 그것은 대개 실수이며 다른 모든 재능 있는 개발자와 함께 신속하게 크롤스페이스 아래에 묻습니다. 그래서 경찰이 영장을 발부받아 시체를 모두 파헤칠 때까지 나는 똑같은 소란을 피우는 게임을 찾아다녔다.
졸리펀치 로보덩크 완전히 같은 철학 위에 세워진 것 같습니다. 여기 덩크가 왕인 2 대 2 농구가 있습니다. 각 팀은 전적으로 레고와 같은 로봇으로 구성되어 있으며 그들의 기술이 비용을 지불한다는 것을 증명하기 위해 나섰습니다. 나는 한동안 그것을 주시했고 Steam Next Fest가 다시 한 번 진행되면서 마침내 그것을 손에 넣을 수 있었습니다.
젖꼭지 무장
시작하려면 로보덩크 , 팀원을 구매할 수 있는 코인 할당량과 경기 시작 시 및 도중에 무작위로 회전하여 표시되는 일부 업그레이드가 제공됩니다. 팀원들은 각자의 강점과 약점을 가지고 있으며, 가장 중요한 것은 공격적인 공격을 할 때입니다.
실제 촬영은 없다. 로보덩크 . 이 집에서 우리는 영광스러운 덩크만을 숭배합니다. 그러나 덩크에 전략이 추가되었습니다. 버튼을 정확히 누르는 시간을 맞춰야 할 뿐만 아니라, 공중으로 발사하기 전에 덩크를 충전해야 합니다. 미터를 더 많이 채울수록 성공적인 배수에 대해 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 싱글 플레이어에서는 팀 동료에게 신호를 보내 앨리웁을 시도할 수 있지만, 그들이 완전히 돌진하는 것을 거의 보지 못했습니다.
코트에서는 방패를 던져 막고 탄약을 보내 공격할 수 있습니다. 상대방에게 돌격하여 공을 자유롭게 찔러서 마루판으로 보낼 수도 있습니다. 던지기의 부족에도 불구하고 실제로는 꽤 많이 느껴집니다. NBA 잼 존재하지 않는 터보 버튼을 계속 누르려고 할 정도로요.
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닥치고 덩크
이 게임은 패배하지 않으려고 노력하면서 일련의 경기를 진행하는 세미 로그라이크 프레임워크를 사용합니다. 하나를 이기면 봇이 플레이하는 동안 유지 관리할 업그레이드를 얻을 수 있습니다.
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이것은 프레임워크로 작동하지만 단점은 로보덩크 개성없음. 여기에서 로봇을 사용하는 측면에서 많은 이점이 있으며 장난감 미학은 시각적 피자를 추가하지만 많은 디자인이 다소 메마른 사실을 보완하는 것이 거의 필요하다고 느낍니다.
로봇을 선택하는 것 외에도 팀을 만들 때 개인화가 부족합니다. 따라서 로봇은 모두 잊을 수 있고 교환할 수 있습니다. 선수들이 젖꼭지에서 어떤 유형의 로켓을 쏘는지 외에는 가치나 정체성이 없을 때 자신의 팀을 응원하기가 어렵습니다. 레고 브릭으로 만든 룸바가 폭력을 행사할 때 흥분하기 어렵습니다. 청중도 없기 때문에 이러한 게임의 중요성에 대한 느낌조차 없습니다. 배틀 탑 전투원에게 개성을 더 잘 부여합니다.

로봇
마찬가지로 배경이 다르지만 똑같이 상호 교환 가능하다는 것을 몇 게임 후에 깨달았습니다. 다시 한 번, 이 농구 코트는 현실에 고정되어 있지 않습니다. 주방 테이블 배경이 있는 장난감 같은 코트나 코트와 접해 있는 멍청한 광고가 있는 로봇 경기장을 제공할 수 있었지만 대신 대들보와 모래와 기둥일 뿐입니다.
나는 합리적으로 좋은 시간을 보냈습니다. 로보덩크 데모, 하지만 내 뇌는 나중에 씹을 것이 없었습니다. 그것은 다음과 같은 게임의 괜찮은 팩시밀리입니다. NBA 잼 그리고 Nekketsu Street Basket 게임 플레이 측면에서는 개성이 부족합니다. 데모를 시도해 볼 가치가 있고 '올해' 이후에는 출시 날짜가 실제로 발표되지 않았기 때문에 제가 발견한 단점은 여전히 해결될 수 있습니다. 다만, 슬램덩크보다는 조금 부족하다.
데모를 확인할 수 있습니다. 로보덩크 지금 당장의 일부로 Steam 다음 축제 .