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좋은 아침이야, 아이란
죄와 벌 꽤 몇 가지 이유로 재미있는 주제입니다. 가장 중요한 것은 닌텐도와 전설적인 개발사 트레저의 공동 노력이라는 점이다. Treasure에 대해 잘 알고 있다면 매혹적인 여행을 하고 있다는 것을 알 수 있습니다. N64의 일몰 때 일본 한정 발매였다는 사실도 있다. 고맙게도 나중에 Wii 및 Wii U 가상 콘솔에서 현지화되었습니다. 그런 다음 Wii에서 신비롭게도 속편이 나왔습니다.
그러나 우리는 원본에 대해 이야기하고 있습니다. Nintendo의 64비트 괴물에 대한 일본의 노래(그들은 릴리스를 받지 못했습니다. Conker의 나쁜 모피의 날 ). 약간의 설명이 필요하지만 재미있는 놀이기구이므로 안전벨트를 착용하세요.
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Treasure에 대해 잘 모르는 경우 몇 가지 업적을 나열하겠습니다. 건스타 히어로즈 , 장난꾸러기 , 이카루가 , Bangai-O , 맥도날드 트레저 랜드 어드벤처 . 이 게임들 중 아무 것도 하지 않았을 수도 있지만, 플레이했다면 설명할 수 없는 게임으로 인식하고 비교할 수 있습니다. 실제로 게임을 좋아했는지 여부는 다른 이야기이지만 크리에이티브 방향 면에서는 비교할 수 없습니다.
죄와 벌 그 우산 아래에 멋지게 앉아 있습니다. 내가 그것을 얼마나 명료하게 설명할 수 있는지 봅시다. 그것은 고기의 공급원으로서 가축을 대체하기 위해 일본인에 의해 사육된 곤충 괴물의 종족에 대한 이야기입니다. 러피언스(Ruffians)로 알려진 고기괴물들은 광기에 사로잡혀 나라를 장악하기 시작합니다. 무장 자원 봉사자들이 상황을 바로 잡기 위해 왔지만 그들도 나쁜 놈들이기 때문에 분명히 바보입니다.
당신은 두 명의 젊은이인 Saki와 Airan으로 플레이합니다. 그들은 피가 사람들을 거대한 괴물로 만드는 Achi라는 사람과 파트너가됩니다. Armed Volunteer와 Ruffian을 막론하고 누군가를 죽인 것도 당신의 잘못입니다.
죄와 벌 철도와 정확한- 슈팅 장르. 뒤에서 본 게임 플레이 스타일은 다음을 즉시 상기시킵니다. 스페이스 해리어 , 그러나 컨트롤은 의 Landmaster 섹션처럼 느껴집니다. 스타 폭스 64 . 독특하게 느껴지는 점은 땅을 가로질러 달리며 원거리 공격과 근접 공격을 모두 할 수 있다는 것입니다. 따라서 동시에 전방 공격을 피하면서 동시에 피해를 입혀야 합니다.
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저 시그니처 트레저 이상함? 줄거리로 알 수 없다면 여기입니다. 당신에게 투덜거리는 보스부터 전함 전체에 대한 공격, 지구 자체와의 전투에 이르기까지. 길을 잃기 쉽습니다 죄와 벌 . 즉석에서 이야기를 이해하는 데 약간의 집중이 필요할 수 있기 때문에 이 시점에서 이야기를 실제로 리허설했습니다. 적절하게 이상합니다.
또 이상한 점은 북미에는 오지 않았다는 사실이다. 자, 2000년은 N64 게임을 출시하기에 가장 좋은 시기는 아니었지만 죄와 벌 번역이 필요하지 않습니다. 신기하게도 일본을 배경으로 하고 일본 캐릭터가 등장하는데도 대화는 완전히 영어로 이루어집니다! 더군다나 억양의 힌트가 없어서 서양 성우들이 한 것이 분명하다.
이미 차세대 콘솔을 기대하고 있던 북미 관객들에게는 너무 과한 것으로 여겨졌을 수도 있지만 적어도 우리는 얻었습니다. 결국 .
후반부 양보를 해야 할 것 같습니다. 제어 방식은 원래 한 손은 D-패드에 다른 손은 스틱에 있도록 설계되었습니다. N64 컨트롤러의 독특한 3구 디자인을 이전에는 거의 시도하지 않았던 방식으로 작동합니다. 그러나 완성된 버전에서는 C 영역에서 한 손으로, 스틱에서 다른 손으로 절대적으로 플레이할 수 있습니다. 이 때문에 더 나빠진 것은 아니지만, 한 가지 그립 방식에 익숙해진 플레이어를 수용하기 위해 마지 못해 자신의 비전을 변경하기로 누군가가 마지못해 동의했다고 말할 수 있습니다.
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그러나 가장 큰 양보는 어려움에 있습니다. 의 원래 제목 죄와 벌 ~였다 유리병 , 그리고 이것은 주로 초기 빌드에서 주인공이 얼마나 취약했는지 때문이었습니다. 그러나 전설에 따르면 Nintendo의 디렉터인 Hitoshi Yamagami는 초기 빌드가 너무 어렵다고 생각했습니다. 그는 Treasure의 팀과 난이도를 낮추기 위해 토론했고, 그들은 그가 게임을 하는 과업에 맞지 않으면 그는 하지 않는다고 말했다. 팀에 속하다 .
Yamagami는 자신의 길을 갔지만 Treasure는 이유가 있었을 것입니다. 죄와 벌 조금도 어려운 게임이 아니다. 100명의 적을 죽일 때마다 추가 생명이 주어지며 게임은 계속해서 적의 대홍수를 던집니다. 결과적으로, 당신은 잉여를 꽤 빨리 쌓을 것이고, 죽는 것은 단지 게임의 일반적인 체크포인트에서 계속한다는 것을 의미합니다.
또한 한 시간 이상 걸릴 정도로 매우 짧습니다. 이를 상쇄하는 데 어려움이 없다면 수명을 늘리기 위해 할 수 있는 최선은 높은 점수를 노리는 것입니다. 개인적으로 관심이 있는 부분은 아닙니다. 그러나 오후의 일부를 채우기 위해 가끔씩 열리기 쉬운 게임입니다.
불행한 출시 기간 때문에, 죄와 벌 별로 판매자가 아니었습니다. 중고 시장에서 중고 N64 사본은 북쪽에 갈 수 있습니다. 그러나 Wii U 가상 콘솔에서 여전히 이를 얻을 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 속편은 Wii로 의뢰되어 2009년에 발매되었고, 죄와 벌: 스타 후계자 . 첫 번째 게임의 판매를 감안할 때 Nintendo에게는 이상한 움직임이었습니다. 그들은 또한 Wii를 가족 친화적인 콘솔로 지원하려고 노력했습니다. 스타 후계자 별로. Treasure는 실제로 속편으로 알려진 개발자가 아닙니다. 나는 불평하지 않는다. 죄와 벌 은(는) 속편이 나올 가치가 있는 게임이고, 다른 게임은 절대 볼 수 없을 것 같지만, 팀이 테마와 세계를 다시 방문하게 되어 좋았습니다.
이제 또 다른 기적을 요청할 수 있다면 Nintendo가 이 두 게임을 모두 다시 출시할 수 있습니까?
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