sos turns battle royales into performance art
방법 연기
나는 재미있는 친구가 아닙니다. 나도 연기자가 아닙니다. 어떤 사회적 상황에서도 노래방 마이크에 손을 댈 수 있다면 반쯤 괜찮은 농담이나 술에 취한 'She Hates Me'에 적합합니다. 뮤즈에 영감을 준 것은 역사상 가장 위대한 시인들이 저를 방문하지 않기로 결정했다고해도 충분합니다.
그러나 여기 저는 현실 텔레비전 쇼에 대한 소개를 몇 초만에했습니다. 글쎄, 그것은 비디오 게임 내부의 가상의 쇼입니다 SOS . 그러나 여전히 압력이 가중되고 있습니다. 다른 참가자들은 구피 인상으로 자신을 소개합니다. 아바타는 제스처와 흔들림으로 게임 내 성격을 괴롭히는 코믹한 타이밍으로 액션을 모방합니다. 그들 중 일부는 수하물을 배경 형태로 가져오고 있습니다. 다음에 일어나서 이미 2 초의 명성을 땀 나고 있습니다. 나는 군중들이 나를 사랑하기를 원합니다. 나는 게임에서 이기고 싶다.
그런 다음 모든 사람이 볼 수 있도록 아바타가 화면에 나타납니다. 그는 평범한 파란색 티셔츠를 입은 일반적인 친구이며 그의 머리카락은 남자 롤빵에 묶여 있습니다. 나는 그를 사용자 정의하는 것을 잊었다. 나는처럼 보인다 공포 요인 받지 않다. 몇 가지 선택 단어로 경쟁 업체를 현혹시킬 차례입니다.
‘어 ...’ '좋은 아침'.
내 활용은 끝났다; 나는 멍청한 것 같아 2 분 안에 SOS 디지털 청중 앞에서 나를 죽일 수있었습니다. 저의 멍청한 덕분에 저의 성격과 저의 성가신 목소리는 시원하고 수집 된 영웅이 아닌 해외 학기를 보낸 학교의 성가신 아이와 더 비슷합니다.
내 빈약 한 소개를 시작하기 전에 게임이 시작됩니다. SOS 대부분의 배틀 로얄과 마찬가지로 섬에서 진행됩니다. 폐허와 쓰러 질듯한 마을 가운데 어딘가에 빛나는 유물이 있습니다. 유물을 확보하고 헬리콥터 승리에서 대피하는 처음 세 사람. 자리에 앉고 있습니다.
SOS 기술적으로 플레이어가 서로 경쟁 할 수 있다는 점에서 배틀 로얄 게임 일지 모르지만 게임을하는 것은 장르의 다른 항목과는 크게 다릅니다. 달리 말하면 전장 어려운 승리를 거두는 것은 최고의 마크 맨이나 가장 능숙한 전술가가 아닙니다. SOS 완전히 다른 기술이 필요합니다. 이 가상의 게임 쇼에서 성공하려면 근육을 조금씩 향상시켜야합니다. SOS 정밀도가 아니라 성능에 중점을 둡니다.
지난 주에 얼리 액세스 (Early Access) 출시 직전에 다가오는 게임을 몇 차례 진행했습니다. 내가 프라임 타임에 대한 준비가되어 있지 않다는 것을 배우는 데 오랜 시간이 걸리지 않았지만 게임 내 데뷔는 더 많은 것을 원하기에 충분했습니다.
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각 경기는 간단하게 시작됩니다. 16 명의 선수는 모두 섬의 외곽에서 무작위로 지정된 '레인'으로 시작합니다. 뱀이 안쪽으로오고, 격려 SOS 참가자는 섬의 중심과 각 유물이있는 위치로 이동합니다. 혼자서 경기를 시작하지만 (듀오 모드도 가능), 플레이어가 오래 전에 서로 충돌 할 수 있도록 환경이 배치됩니다. 이러한 초기 게임에서 성능 측면은 SOS 빛나기 시작합니다.
첫 경기에서 나는 해변에서 조금만 걸어 돌아 다녔다. 나는 성전이 북쪽으로 짧은 거리에 있다는 것을 알 수 있었고 그것이 어느 곳보다 좋은 목적지라고 생각했습니다. 나는 무엇을 기대해야할지 몰랐지만, 근처의 금고를 뒤적 거리고 난 후에 칼을 발견하고 즉시 생존 가능성에 대해 더 잘 느꼈습니다.
예상보다 빨리 칼이 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 정글 속을 활기차게 질주 한 후, 나는 괴물을 우연히 발견했다. 그것은 Vambee의 외침처럼 보였다 용감한 펜서 무사시 -길쭉한 팔과 강력한 발톱. 우리는 몇 번의 타격을주고, 숨을 막고 슬래 싱 사이에서 저주를 받았으며 결국에는 죽였습니다. 그리고 나는 목소리를 들었다.
놀다 SOS 모든 플레이어에는 마이크가 있어야합니다. 마이크 오디오는 항상 브로드 캐스팅되므로 근처 플레이어가 사용자의 목소리를들을 수있을뿐만 아니라 게임과 함께 제공되는 서비스 인 Hero.tv를 통해 시청자가 자신의 행동에 반응하여 참가자와 대화 할 수 있습니다. 개방형 커뮤니케이션 채널은 원동력입니다 SOS 플레이어와 게임의 고기를 구성하는 자유 형식 공연 간의 상호 작용을 허용합니다.
'이봐', 목소리가 말했다. 나는 몇 발 떨어진 보라색 머리의 여인을 볼 때까지 흠뻑 빠진 후에 현기증을 느꼈다.
'이봐', 나는 대답했다. 내 캐릭터 소개만큼 허약했다.
그녀의 첫 로데오가 아니라는 것을 깨닫는 데 오래 걸리지 않았습니다. 그녀는 자신감과 명랑 함을 보여주었습니다. 그녀는 1 ~ 2 초 동안 서로를 돌아 다니면서 팀을 구성 할 것을 제안했습니다. 나는 동맹을 맺게되어 기쁘고 게임 내 하이파이 브와의 파트너십을 공고히했다. 팀워크는 꿈의 실현을 돕고, 즉흥 동맹은 괴물이 가득한 성전에서 유물을 찾을 수있는 기회를 늘 렸습니다.
또는 적어도 있어야합니다. 내 파트너가 앞으로 나아감에 따라 주변의 다른 플레이어의 그림자에 산만 해졌습니다. 의사 소통이 핵심 인 게임에서 조용히 그리고 어리석게도, 나는이 낯선 사람이 무엇을하고 있는지보기 위해 도망 쳤다. 내가 돌아 왔을 때, 나의 파트너는 떠났다. 나는 유일한 동맹을 끊었다. 나는 가장 약한 연결 고리였다.
나는 동맹국의 성전에 들어가는 방법을 찾을 때 몇 명의 '안녕하세요'를 외쳤다. 나는 응답을 듣지 못했지만 울타리가 부러졌고 내부가 길을 보았습니다. 나는 들르고 내 주변을 점검하고 근처에서 불안한 옐프를 들었다.
내가 전에 보지 못한 사람이 두 몬스터 사이에 끼어있었습니다. 그가 도움을받지 않고 살아 나게 한 것처럼 보이지 않았다. 나는 그의 등을 가지고 소리를 지르고 몇 번의 빠른 타격을 위해 무기를 준비했다. 영웅이 될 기회였습니다. 드디어.
행동을 서두르면서 나는 살인자가되었습니다. 플레이어의 체력은 이미 낮았고, 나의 칼의 길로 바로 들어 섰습니다. 내가 한 일을 깨달았 기 전에 그의 마이크가 끊어지기 전에 머뭇 거리는 소리가 들렸다. 내가 사과하기도 전에 죽었어
나는 내 전 파트너와 재회하거나 실수로 사망 한 사람의 기억을 얻기 위해 계속해서 나아가겠다고 말할 수 있었으면 좋겠다. 그것은 좋은 TV를 만들 것입니다. 그러나 진실은 훨씬 더 적합합니다. 범죄 현장에서 도망친 지 1 분도 채 안되어서 나는 어두운 방에 들어가 괴물이 죽임을 당했다. 게임 내 데뷔가 진행되는 한 내 것이 어색했습니다.
그러나 나의 이야기는 비교적 길 들였지만, 나머지 경기를 관전하는 것은 역동적이고 흥미 진진한 좋은 시간이었습니다.
때문에 SOS 의 소설은 플레이어를 리얼리티 게임 쇼에 올려 놓고 경기를 관전하는 것은 참여하는 것만 큼 즐겁습니다. 내가 죽었을 때, 남은 참가자들이 서로 역할을 수행하고 서로 교차하는 모습을 볼 수있었습니다. 나는 서로 다른 악센트로 말하는 세 명의 플레이어가 동맹을 맺고 두 유물을 훔칠 계획을 세웠습니다. 그들은 서로의 비트에 대해 논쟁하고 웃으며, 그들의 장난이 겸손한 수의 시청자를 끌어 들였다는 사실을 알지 못하는 것 같습니다.
즉흥적 측면 SOS 과소 평가할 수 없습니다. 자연스럽게 태어난 공연자들은 게임의 소설 안에서 디지털 스타가 될 수 있습니다. 적극적인 청중을 격려하기 위해 고안 되었기 때문에, 자각과 성격을 유지하면 생존하고 번영하는 능력을 강화할 수 있습니다. 플레이어는 각 경기에 적극적으로 참여하는 다음을 만들 수 있습니다. Hero.tv를 통해 원격 시청자는 시청중인 행동에 반응하거나 참가자가받는 간호 패키지 내용에 투표 할 수 있습니다. 반응은 평판과 명성, 플레이어의 순위에 묶인 보이지 않는 혜택을 만들어 역동적 인 놀이와 관객의 상호 작용을 보상합니다. 현명한 인물 페르소나에 전적으로 헌신 한 한 선수는 그의 quips와 끊임없는 여행으로 인해 즉시 군중이 좋아하는 사람이되었습니다. 사회적 역학은 플레이어와 출연자 모두에게 성공의 수단입니다. SOS 스트리밍 잠재 고객에게 큰 잠재력이 있습니다.
나와 같은 누군가에게, 너무 가까운 사람을 우연히 죽이는 벙어리 부푼 SOS 내 껍질에서 벗어날 수있는 기회를 제공합니다. 가장자리가 약간 거칠지 만 기본 게임은 한두 세션 후에 배울 수있을 정도로 간단합니다. 길가에서 내 예약을 던지고 게임 내 페르소나를 개발하는 것을 볼 수 있습니다. 하이 진크와 미묘한 롤 플레잉에 대한 잠재력은 아직 없습니다. SOS 의 게임 쇼 정면. 자존심이 강한 현실의 텔레비전 스타처럼, 나는 환영을받을 때까지 돌아올 것이다. 카메라는 아직 나를 사랑하지 않지만 아무도 약자를 저항 할 수 없습니다.