tokyo game show indie showing
새로운 섹션은 약속을 보여줍니다
도쿄 게임 쇼의 새로운 인디 섹션은 신선한 공기의 숨결이었습니다. 말 그대로! CESA는 올해 전시회 기간 동안 새로운 홀을 열었으며 전시회와 관광 명소를위한 공간을 조금 더 추가했습니다.
첫 번째 공휴일부터이 새로운 홀에서 참가자들이 방문 할 수있는 Indie Game Area가 제공되었습니다. 쇼의 영업일 2 일에 한 홀의 작은 구석 이었지만 주말에 여러 번 확장되었습니다.
이 새로운 섹션은 도쿄 게임 쇼에 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.
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도쿄 게임 쇼 2013은 2 개의 새로운 게임 콘솔이 출시 될 예정 임에도 불구하고 많은 기대와 흥분이 없었습니다. 하드웨어가 진행되는 한 큰 일이 일어나기 때문에 Xbox One과 PS4는 새로운 PS Vita TV와 새로운 Vita 하드웨어 모델과 마찬가지로 많은 주목을 받았습니다. 그러나 올해 최고의 게임 프랜차이즈에 대한 흥분이 전혀 없었습니다.
인디 게임의 존재감을 높이기에 완벽한 시간입니다. 처음 방문한 방문객은 올해 영업일에 인디 게임 섹션이 얼마나 작았는지 알 수 없었습니다. 그러나 TGS (이것은 나의 여섯 번째 쇼)를 오랫동안 방문한 사람들에게는 모든 존재가 높이 평가됩니다. 시작입니다.
그러나 Makuhari Messe 's Hall 9에서 영업일 수십 일이 50 일 이상으로 연장되었습니다. 전용 회사 미니 부스 외에도 인디 지역에는 인디 게임 페스트 2013의 대규모 무대가 열렸습니다. 최신 타이틀을들을 수 있습니다. 주말 동안 새로운 Toho 게임, 게임 제작자 프로필, 라이브 토크, 스트리밍 이벤트 등을위한 무대 프리젠 테이션이 진행되었습니다. 전반적으로, 인디의 첫 타임 아웃을위한 환상적인 쇼.
인디 지역을 탐험하는 것은 TGS 2013 커버리지에서 가장 즐거운 부분 중 하나였습니다. 각 출품 업체의 영역은 작았습니다. 배너, 홍보 자료 및 컴퓨터 나 태블릿에서 게임을 선보일 수있는 충분한 공간입니다. 그러나 참석자들이 무엇을 제공하는지보기 위해 줄을서는 것을 막지는 못했습니다.
나는 부스에서 부스로 이사했고, 흥미로워 보이는 것에 손을 댈 수있는 모든 시간을 보냈다. 그러나 그것은 단지 일본 인디가 아니었다. 전 세계의 사람들이 그들의 작품을 보여주기 위해 거기에있었습니다. 일부 언어 장벽에 대한 미리보기를 해결하는 것이 흥미로 웠습니다. 그러나 그것은 일을 생생하게 유지했습니다.
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다음 제목 중 일부에 대해서는 더 큰 미리보기가 제공되지만 지금은 내 검색에서 강조 표시된 일부를 나열하려고했습니다. 이것들은 올해 TGS에서 연주 한 견고한 제품 중 일부입니다.
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라 물라나 2 -Nigoro의 플랫폼 플레이어에 대한 후속 조치는 이벤트에서 거의 놀리지 않았지만 나를 흥분시키기에 충분했습니다. 미국과 일본 국기가 섞인 이상한 패치가 달린 가죽 폭격기 재킷을 입은 금발의 영웅은 초기 개념에 대해 거의 보여주지 못했습니다. 그녀의 모험은 메트로 배 니아 스타일의 레이아웃을 가진 폐허를 통해 그녀를 안내합니다. 지금까지는 멋져 보이고 들립니다. 하다 아니 이 게임이 쉬울 것으로 기대합니다.
CuBeat -다른 게임이 있다고 생각합니다 CuBeat , 그러나 그들은이 경쟁적인 퍼즐 게임처럼 내 관심을 끌지 못했습니다. 개발자 팀 PSC 부스 에서이 색상 일치 제목을 클릭하여 많은 시간을 보냈습니다. 클릭하면 블록이 제거되어 같은 색상의 블록이 함께 떨어집니다. 블록이 전혀 움직이지 않습니다. 간단하게 들리지만 경쟁 플레이에 완벽합니다. 재미는 마우스 움직임이 자유롭기 때문에 상대방 큐브도 쏠 수 있습니다.
O! 비트 -이 터치 리듬 게임은 일본 아케이드에서 볼 수있는 것과 다르지 않지만 J-Pop 대신 인디 음악을 연주하는 방법으로 투구됩니다. 점은 원의 중심에서 화면 가장자리를 향해 뜹니다. 음악의 비트에 맞춰 원의 가장자리를 통과 할 때이 점들을 터치하는 것이 당신의 일입니다. 포인트가 실제로 날기 시작하면 계속 유지하려면 여러 손가락을 사용해야합니다.
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보풀 먹는 사람 -약간의 시간이 걸렸지 만 결국 Henry Kun의 터치 스크린 게임을 발견했습니다. 보풀 먹는 사람 jax와 같습니다. 당신의 임무는 Chub라는 자주색 고양이의 보풀을 청소하는 것입니다. 화면에서 언제든지 Chub를 놓아서 수행 할 수 있습니다. 그가 공중에있는 동안, 플러 프 볼을 찔러 제거합니다. 처브가 땅에 닿기 전에 그렇게해야합니다. 단계별로 작업 할 때 장애물, 이동 플랫폼 및 기타 트릭이 점점 더 어려워집니다.
영웅 엠블럼 -대만 스튜디오 HeatPot Games는이 귀여운 사이드 스크롤링 RPG를 전시했습니다. 이 다가오는 iOS 타이틀은 RPG와 퍼즐 게임과 동시에 재생되며 경기가 움직입니다. 힘을 높이기 위해 엠블럼을 지우는 동안 디버프를 지우려고 노력할 것입니다. 롤 플레잉에 대한 수수께끼는 새로운 것이 아니지만 아마도 내가 본 가장보기 좋은 예일 것입니다.
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인디 섹션을 설립하는 것이 도쿄 게임 쇼에서 좋은 움직임이었습니다. 비즈니스 및 공개 쇼는 모두 항상 참석자로 채워졌으며 하루 종일 논스톱 라인이 있습니다. 다시 말하지만, 인디 지역에는 대기업들이 갖고있는 팡파르, 스포트라이트 및 부스 아가씨가 없었지만, 결국에는 그런 것들이 없다는 점에서 흥미로 웠습니다. 새로운 게임 경험은 게임에 매력적인만큼 큰 프랜차이즈가 있습니다.
내년에는 더 큰 부스 지역을보고 싶습니다. 또한 더 많은 조직과 더 많은 홍보. 그들은 이것 뒤에 더 많은 무게를 넣고 그것을 크게 만들 수 있습니다.
서구에서는 인디 게임 제작자에게 모든 전시회에서 주목을받을 준비가되어 있습니다. 일본과 아시아의 다른 지역을 따라 잡는 것이 반가워요. 도쿄 게임 쇼에서 내년의 인디 영역이 더욱 커지기를 바랍니다.