assassins creed iii sucks less when you expect hate it
반란이 아닙니다!
어 ass 신 크리드 III 의 반대와 같다 메탈 기어 솔리드 2 . 비슷한 미끼와 스위치 주인공 스왑이 있지만 어 ass 신 크리드 III 알려지지 않은 침입자로 시작하는 반면 메탈 기어 솔리드 2 솔리드 스네이크에서 라이든으로 전환. 둘 다 환상적인 공상 과학 이야기를 가지고 있지만 그중 하나만이 칭찬받습니다. 다른 하나는 널리 패닝되었습니다.
실제로, 그것은 사이의만의 심장입니다 어 ass 신 크리드 III 과 메탈 기어 솔리드 2 : 후자는 항상 고전적인 것으로 간주되며 전자는 최근의 기억에서 가장 유명한 비디오 게임 중 하나입니다. 그것은 5 게임 아크의 정점이며 약속으로 파열 된 환경에서 일어났습니다. 이것은 대가로 지불하기로되어 있었다 어 ass 신 크리드 팬들과 Ubisoft의 마케팅은 기다림을 견딜 수 없게 만들었습니다.
나는 타 버린 느낌의 팬 중 하나입니다 어 ass 신 크리드 III . 시리즈에 대해 내가 좋아했던 모든 것을 망쳤습니다. 보스턴, 뉴욕, 프론티어는 설득력이 없었습니다. 선교 구조에 대해 아무것도 나를 진정한 암살자처럼 느끼지 못했습니다. 코너는 알테어보다 다소 흥미가 없었다. 데스몬드의 현재 이야기 (실제로 마음에 들었던)는 급히 정리되어 도축되었습니다.
대신에 어 ass 신 크리드 III 2010 년 초부터 Ubisoft의 게임 디자인 체크리스트의 모든 상자를 체크했습니다. 그것은 벌크를위한 것 외에는 아무런 이유없이 더 크고 더 바쁘고 더 부풀어졌습니다. 세상에는 아무런 영향을 미치지 않는 매우 중요한 옵션 이벤트가 많았습니다. 불필요하게 불투명 한 제작 / 무역 / 운송 시스템이있어 이해하려고 시도하는 것보다 무시하기 쉽습니다. 새로운 액세스 포인트를 잠금 해제하기 위해 지하 터널을 통한 세심한 슬로 그가 필요하도록 빠른 이동이 재구성되었습니다. 너무 많은 사냥이 있습니다. 나는 종종 인용했다 어 ass 신 크리드 III 가장 지루해서 지난 10 년 동안 비디오 게임을 해왔습니다.
이 모든 것, 그러나 나는 싫어하지 않는다 어 ass 신 크리드 III 리마스터-그리고 나는 그것을 싫어하기 때문에 정확하게입니다. 기대치를 낮게 유지하면 깜짝 놀라게하는 것이 훨씬 쉽습니다. 기대치를 높게 유지하면 실망하기가 훨씬 쉽습니다. 이것은 2012 년 10 월 30 일, 어려운 날 배운 교훈입니다. 어 ass 신 크리드 III 발사했다.
그래도 여전히 좋은 게임이라고 생각하지 않습니다. 좀 더 견딜 수있는 게임 일뿐입니다. 나는 중도에 있으며 어떤 이야기 계시나 특히 깔끔한 세트 피스에 열광하지 않을 것임을 알고 있습니다. 나는 이것이 미래를 어떻게 설정할 수 있는지에 대해 쳐다 보는 것을 찾지 못한다. 어 ass 신 크리드 . 난 그냥 재생할 수 있고, 잠시 산만 해져서 그게 다야.
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그래도 다른 가려움증을 긁고 있습니다. 작년에 대한 리마스터와 함께 쓴 것처럼 어 ass 신 크리드 도적 , 나는 오래된 것을 그리워한다. 어 ass 신 크리드 최근 게임이 접근 방식을 완전히 개선했습니다. 나는 영구적으로 돌아 가지 않을 것이다. 나는 생각한다 어 ass 신 크리드 좋아하는 것으로 진화 한 것이 더 좋습니다 태생 과 오디세이 . 그러나 나는 항상 다시 방문하여이 오래된 친구의 친숙 함이 첫 화창한 봄날의 따뜻함처럼 나를 씻게 해주었습니다. 어 ass 신 크리드 시리즈.