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그래서, 신의 손 . 시작하기 전에 그 큰 궁금증을 해결해 볼까요?
먼저 관심을 갖고 계시는 분들은 신의 손 최근에 거의 보편적 인 가격 인하를 즐겼습니다. 새로운 $ 19.99 새 / $ 17.99 중고 스티커 가격은 그렇지 않습니다 상당히 BBL의 가격 표준에 맞습니다. 실제로 게임에 다음과 같은 레이블을 붙일 수는 없습니다. 신의 손 필연적으로 흥정통 , 아직 아님. 하지만 내가 볼 수 있듯이 모든 매장에서 구매하지 않은 상태로 판매되는 사본이 많기 때문에 게임이 특히 저렴해지는 것은 시간 문제일 뿐입니다. 그때까지는 신의 손 확실히 현재 가격으로 훔칩니다. 이것을 고려하십시오 선제적 바겐세일 빈 라덴.
또한 이 글의 즉각적인 미래에 대한 간략한 개요(현재 싸이킥 that I am) 과대평가된 분노의 외침을 드러내고, IGN은 3.0을 주었습니다. , 그러므로 그것은 불고! 그리고 나는 엘리트 게임 저널리스트들이 나에게 이 형편없는 게임을 사라고 말하는 것에 지겹고 지쳤습니다! 기타 등등. 약간의 망설임은 이해하지만 어쨌든 저를 믿으십시오. 훌륭한 게임입니다.
신의 손 완벽하지는 않지만 빛이 나는 곳에서는 몇 안되는 게임에서 볼 수 있는 방식으로 빛을 발합니다. 역대 가장 과소평가된 게임은 아니지만, IGN이 믿게 한 것처럼 지옥이 최악은 아닙니다. 그렇다면 목표는 적어도 당신이 그 경험을 갈망하는 사고방식을 갖도록 하는 것입니다. 신의 손 제공할 수 있습니다. 나를 외치는 마인드 필요 사람들을 때리기 위해.
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일부를 위해 자신을 준비하십시오 서사시 길이, 그리고 더 많은 것을 위해 그 점프를 치십시오.
신의 손
원본 릴리스:
2006년 9월 14일
개발자: 클로버 스튜디오
바겐 세일(?): 대부분의 게임 소매 판잣집에서 새 제품 .99, 중고 -, Mom and Pop 매장에서 10달러 미만인 경우도 있습니다. 사람들이 어리석기 때문에 더 많은 사람들이 구매를 거부함에 따라 앞으로 몇 달 동안 이 게임의 가격이 극적으로 하락할 것으로 예상하십시오.
언제 신의 손 원래 출시되어 전달했습니다. 내가 들은 모든 것을 감안할 때 그것에 대해 들뜬 것보다 더 많았음에도 불구하고 통과했습니다. 내가 가장 좋아하는 개발자인 Clover Studio에서 구식 비트업의 부활? 잠재적으로 빨지 않을 수도 있는 것 다른 사람들이 빨았던 곳 너무 힘들어 ? 가입! 그런 다음 일어난 일 : 무리 겁쟁이 머리 위로 게임을 쳤다. IGN에 있는 귀하의 친구와 제 친구에 대해 이야기하고 있습니다. 크리스 로퍼 , 그리고 주기로 한 그의 결정 신의 손 10점 만점에 3.0점.
IGN에서 Chris의 블로그를 살펴보면, 그의 마지막 게시물은 그가 엄청난 양의 덤프를 가져간 후에 온 수많은 반대론자들에 대한 그의 반응에 관한 것입니다. 갓핸드의 무릎. 말해줘, 크리스:
사실 저는 게임이 똥덩어리라고 생각하고 사무실에 있는 거의 모든 사람들이 제 말에 동의합니다. Mark Ryan은 우연히 게임을 꽤 좋아하게 되었고 어느 정도는 그 이유를 알 수 있었습니다. 그것은 확실히 좋아하거나 싫어하는 유형의 게임이며 아무도 그것에 대해 논쟁 할 수 없다고 생각합니다. 글쎄, 그들이 실제로 그것을 연주했다면, 점수에 대해 불평하는 대부분의 사람들은 거의 확실히하지 않았습니다.
점수를 기반으로 모든 리뷰가 얼마나 좋은 평가를 받을지 예측하는 것이 얼마나 쉬운지 오히려 놀랍습니다. 즉, 내가 게임에 똑같은 텍스트로 6.0을 부여했다면(비록 점수와 일치하지 않을지라도), 비꼬는 일이 훨씬 줄어들 것입니다.
다음 중 로컬 애플리케이션처럼 보이고 느껴지는 원격 프로그램을 제공하는 것은 무엇입니까?
글쎄, 아니 바로 그거죠 . Chris의 리뷰는 확실히 3.0 리뷰였으며 텍스트 전체의 감정은 점수와 일치했습니다. 그는 감소 신의 손 '의 게임 플레이는 적이 죽을 때까지 일반적으로 버튼 또는 두 개를 으깨는 매우 지루한 싸움꾼에 이르기까지 들렸습니다. 바로 그거죠 내가 하는 것에 관심이 없었던 종류의 게임처럼; 그리고 비극적으로도 충분히 바로 그거죠 무슨 게임 아니다 .
몇 주 후, 나는 친구의 사본과 함께 앉을 시간을 찾았고 즉시 푹 빠졌습니다. 게임의 기이한 유머, 용서할 수 없는 게임 플레이 및 외부에서는 볼 수 없는 캐릭터 커스터마이징에 매료되었습니다. 아머드 코어 시리즈, 나는 내 자신의 사본을 확보하기 위해 그날 저녁 행진했습니다. 나중에 나는 Chris(그리고 그를 믿으면 그를 포함한 IGN의 전체 직원)가 동료들 중에서 확실히 소수라는 것을 알게 되었습니다. 대부분의 리뷰 견고한 7.5에서 8.0으로 정착 신의 손 , 혁신적이고 뛰어난 타이틀 사이에 몇 가지 결함이 있음을 지적합니다. Chris는 그의 엉덩이 비트를 얻었고, 그래서 그는 그것을 3.0으로 때렸습니다. 약한.
배경 이야기의 이 엄청난 도움의 요점은 다음과 같습니다. 거의 사지 않았다 신의 손 IGN의 리뷰 때문입니다. 그 이후로 실제로 게임을 해본 결과, 내가 IGN의 말을 받아들이는 것이 옳았다는 것을 처음으로 인정할 것입니다. 게임의 판매력; 많은 사람들이 IGN을 읽습니다. 지옥, 그때, 나 IGN을 읽으십시오. 그러나 확실히 이 작은 에피소드 이후에는 그렇지 않습니다.
요약해서 말하면, 신의 손 상업적인 성공이 높은 위치에 있는 멍청이에 의해 교묘하게 살해당한 게임입니다. 이것을 설정했다면 게임 자체를 시작해 볼까요?
이미 개인적인 뒷이야기로 반 소설을 펼쳤기 때문에 신의 손 , 게임의 스토리는 생략하고 참고하겠습니다. 미스터 위키 ; 그러나 그 이야기는 게임이 전반적으로 엉뚱한 것과 같다는 것을 확신하십시오. 뼈에 붙은 고기, 게임 플레이로 가자.
신의 손 어깨 뒤 카메라 방식이 특징입니다. 레지던트 이블 4 , 컨트롤러의 위로는 앞으로 등으로 변환됨을 의미합니다. 공격은 플레이어의 재량에 따라 아날로그 스틱을 누르고 있는 동안 버튼 조합 외에도 Dual Shock의 전면 버튼에 할당됩니다. 오른쪽 아날로그 스틱은 빠른 회피와 방향 전환을 제어합니다. 물론 살고 싶다면 필요합니다. 충분히 간단해 보이죠?
사용자 정의는 갓핸드의 직관적이고 비정상적으로 재미있는 콤보 생성 시스템. 게임이 시작되는 순간부터 플레이어는 게임의 어느 지점에서나 액세스할 수 있는 하위 메뉴에서 고유한 콤보 공격을 생성할 수 있습니다. 이들은 삼각형 및 X 버튼에 할당된 단일 버튼 공격에서 다양할 수 있지만 사각형 버튼은 완전히 다른 야수이므로 버튼을 연속적으로 눌러 여러 공격을 연결할 수 있습니다.
예를 들어 작업할 슬롯이 5개 있고 현재 콤보가 레프트 잽, 라이트 잽, 라이트 크로스, 어퍼컷, 레프트 라운드하우스와 같다고 가정해 보겠습니다. 콤보가 너무 느려서 효과적이지 않거나 어퍼컷이 라운드하우스가 연결하기에는 적을 너무 높이 띄울 수 있습니다. 콤보에서 두 개의 마지막 스트라이크를 바꾸거나 콤보 시작 부분에 어퍼컷과 왼쪽 라운드 하우스를 설정하여 저글링 공격을 설정할 수 있습니다. 있다 잔뜩 특히 게임 과정에서 사용할 수 있는 100개 이상의 공격 중 하나의 요소가 있는 경우 옵션이 있습니다.
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또한, 시조가 된 God Hand 자체가 게임의 주요 지점에서 파괴적인 공격을 허용합니다. 플레이어의 God Reel에 특수 공격을 붙일 수 있으며, 플레이어가 충분한 구(레벨 전체에 흩어져 있는 카드로 게임 내에서 표시됨)를 가지고 있으면 언제든지 활성화할 수 있습니다. 이러한 공격은 완전히 잔인하며 직선적으로 두드리는 것부터 약을 빠르게 차는 것까지 다양합니다. 또한 현재 보유하고 있는 TP(적을 물리치거나 도발하여 얻은 힘)는 God Hand를 사용하여 전면 공격으로 비울 수 있습니다. 이 시간 동안 자신의 공격이 더 빠르게 날아가고 더 세게 공격하는 동안 적의 공격에 무적 상태가 됩니다. 특히 못된 보스를 한 번에 처치하는 좋은 방법입니다.
반면 게임 흐름 자체는 매우 기본적입니다. 당신은 한 지역에서 다음 지역으로 이동하여 적들을 파견하고 길을 따라 아이템을 줍습니다. 레벨은 새로운 움직임, 파워 업 등에 힘들게 번 동전을 사용할 수 있는 녹슨 양동이 마을을 방문하여 간헐적으로 나뉩니다. 대담한 사람은 도박장에 뛰어들 수 있으며 잠재적으로 재정적 도달 범위를 비약적으로 높일 수 있으며 종종 Gene를 강화하는 가장 좋은 수단으로 해석됩니다.
신의 손 힘들고 때로는 무자비하며 다른 상황에서 생각하는 것보다 더 많이 죽을 것입니다. 하지만 제가 BBL에서 다룬 다른 다소 어려운 게임들과 마찬가지로, 신의 손 반드시 불공평하지 않습니다. 그것은 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 게임은 당신이 배우고 빨리 배울 것으로 기대합니다. 위에서 언급했듯이 적 주위를 피하고 돌진하는 법을 배우는 것은 생존에 절대적으로 중요합니다. 1분의 더 나은 시간을 깡패 그룹을 제거하는 데 보낼 수 있는 곳에서 같은 깡패가 당신을 네다섯 번 공격하고 당신의 생명 미터를 사실상 아무 것도 아닌 수준으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 그러나 약간의 시간과 약간의 연습을 통해 플레이 스타일이 처음 시도했을 때보다 훨씬 수월한 방식으로 변할 것입니다. 신의 손 . 그냥- 알다시피, 약간의 뺨을 맞을 것으로 예상하십시오.
어디에 신의 손 '의 난이도는 다소 불공평하지만 게임 자체의 메커니즘, 특히 카메라에 내장되어 있습니다. 신의 손 카메라 거리를 변경할 수 있는 옵션이 없으며 Gene의 어깨 뒤에 있는 다소 가까운 위치에 영구적으로 고정되어 주변의 적을 특히 치명적으로 만듭니다. 다시 말하지만, 이것은 해결하는 방법을 배울 수 있는 것입니다. 약간의 위험 신호라도 피할 준비를 하고, 개별적인 적을 그룹에서 떨어뜨려 단독으로 처리하는 등의 일입니다. 하지만 그렇지 않으면 방해가 될 수 있습니다. 반짝이는 경험. 게임 점수에서 1~2점을 줄 가치가 있습니까? 물론이지. 가치가 삼 ? 거룩하신 하나님, 아닙니다.
이미 짐작하셨겠지만 이 게임에 대해 할 말이 많습니다. 그것은 훌륭한 제목이지만 불완전할 수 있으며 선반에 공간을 둘 가치가 있습니다. 게임을 마친 후 몇 번이고 다시 방문하게 될 게임이며, 불경한 어려움에 대한 감각이 있는 우리에게는 항상 두 번째 여행을 할 수 있습니다. 신의 손 게임의 하드 모드에서. 아직 BBL 싼 편은 아니지만 에, 신의 손 절대 도둑질이다. 그래서 이 게임을 사세요! , 또는 5달러 또는 10달러가 더 떨어질 때까지 기다리십시오. 어느 쪽이든, 당신은 기뻐할 것입니다.