bidio geim yeogsasang gajang seulpeun sungan top 5
우리를 기억해
모든 사람은 다양한 이유로 비디오 게임을 합니다. 일부에게는 스트레스 해소입니다. 다른 사람들에게는 커뮤니티입니다. 내 취향을 고정할 수는 없지만 게임이 나를 울렸다면 아마 많이 좋아했을 것입니다.
나에게 비디오 게임은 심금을 울릴 수 있는 독특한 기회를 가지고 있습니다. 20시간, 50시간, 심지어 100시간 동안 세계와 그 캐릭터에 대해 배우는 것은 멋진 일입니다. 제대로만 한다면 게임은 이 공간을 사용하여 다른 미디어에서는 작동하지 않는 연상적인 이야기를 전달할 수 있습니다. 이 목록을 만들면서 너무 많은 게임이 이런 방식으로 성공했다는 것을 깨달았기 때문에 5개만 꼽기가 어려웠습니다. 슬롯을 할 가치가 있는 몇 가지 가치 있는 순간을 놓칠 것이라는 것을 알고 있기 때문에 직감에 따라 내 인생을 진정으로 바꾼 게임을 선택했습니다. 내가 귀중한 교훈을 얻었든 그저 좋은 울음이 필요했든 지금까지 저에게 남아 있는 다섯 가지 순간입니다.
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이러한 항목의 대부분은 각 게임의 엔딩 또는 최종 전투와 관련이 있습니다. 그것들을 완전히 망치기보다는 모호한 용어로 다루는 주제에 대해 이야기하겠습니다. 흥미로울 것 같으면 아직 시도하지 않았다면 시도해보세요.
5: “놓기 싫어요.” – 언더테일
언더테일 종종 이해할 수 없는 현대 인터넷 메모리의 위치에 있습니다. 'sans undertale'이라는 단어가 본질적으로 내 우스꽝스러운 뼈를 때리는 이유를 설명할 수는 없지만 그렇습니다. 이것은 그것을 잊기 쉽게 만든다. 언더테일 진정으로 가슴 아픈 게임이며 Pacifist 루트의 결말에 대해 제가 너무 좋아합니다.
언더테일 친절이 항상 답인 세상을 선물합니다. 당신의 적이 누구이든 연민은 가장 큰 보상을 가져올 것입니다. 게임 자체가 인정하는 바에 따르면 이것은 삶에 접근하는 현실적인 방법이 아닙니다. 아직 살고 언더테일 몇 시간 동안의 세계는 절대적인 카타르시스입니다. 당신의 가장 큰 적이 죽임을 당할 필요가 없다는 이야기를 보는 것은 매우 위안이 됩니다. 대신, 그들이 필요한 것은 포옹하고 이해하는 것입니다.
4: '그 떨리는 손에 네가 쓴 글을 읽고 있어.' – 파이널 판타지 XIV: 엔드워커
있다 많은 순간 파이널 판타지 XIV 이 목록에 해당합니다. 적어도 한 사람은 '어떻게 그 순간을 선택하지 않을 수 있니? 헤븐스워드 !?” 그러나 그 장면 엔드워커 Urianger가 Moenbryda의 부모를 만나는 곳은 MMORPG 형식을 활용하는 독특하고 강력한 순간 중 하나입니다.
비극에 무감각해지기 쉽습니다. 뉴스에 나오는 죽음은 일정 시점이 지나면 숫자가 된다. 있었다 많은 이벤트가 발생하는 이유 중 다시 태어난 영역 처음에는 나에게 튕겨 나갔고 많은 반응을 얻지 못했습니다. 그래도 이 장면은 엔드워커 저를 재평가하게 만들었습니다. 그렇게 짧은 시간 동안 이야기의 일부였던 이 캐릭터는 가족, 꿈, 포부를 가지고 있습니다. 그녀는 나에게 거의 아무 의미가 없지만 모든 것 이 장면의 사람들에게. 우리는 MMORPG를 생각할 때 존재하는 광활한 오픈 월드를 생각합니다. 우리의 향유. 그러나 세상은 넓고 많은 사람들의 이야기에는 다른 누군가가 주인공이었다는 것을 상기시키기 위해 동일한 형식이 사용될 때 강력합니다.
3: 'Back to your Phantomile' & '세상은 더 이상 슬픔을 잊지 않을 것이다.' – 클론 1&2
엔딩에 대한 이야기가 없다. 클론 2 없이 클론 1 . 둘 다 서로 독립적으로 작업하지만 주제별로 시대를 몇 년 앞선 방식으로 신랄한 주제를 북엔드합니다.
콘솔에서 클로노아 게임, 슬픔은 불가피합니다. 인생은 고통스러운 비극과 어려운 작별 인사로 가득 차 있습니다. 그러나 이 순간을 두려워하기보다는 클로노아 축하해야 한다고 말합니다. 마음의 상처를 억누르는 데는 생명도 없고 미래도 없다. 이 순간을 포용해야만 사랑하는 사람이 떠난 후에도 그들을 가까이 둘 수 있습니다. 그렇지만 클로노아 무거운 주제를 다루면서도 어린 시절에도 충분히 이해할 수 있을 정도로 잘 제시되어 있다는 사실에 여전히 놀랍습니다. 설사 클론 3 우리가 얻은 이 두 게임은 완벽하고 완전한 이야기를 들려줍니다.
2: > 소중히 - 죽이다
표면에, 죽이다 이다 어스바운드 의 바다에서 클론 어스바운드 클론. 대부분의 플레이 시간 동안 몽환적인 비주얼과 음악이 있는 표준 RPG입니다. 같은 토큰으로, 죽이다 비디오 게임에서 본 것 중 가장 잊혀지지 않을 정도로 아름다운 순간을 포함합니다. 좋은 결말의 전체 최종 막이 이 범주에 속합니다.
일반적으로 게임의 마지막 전투는 영웅주의의 순간입니다. 이 마지막 장애물을 헤쳐나가면 여행의 끝에서 행복을 찾을 수 있을 것입니다. 죽이다 이것과 정반대입니다. 세계의 운명은 균형에 달려 있지 않습니다. 그러나 당신 앞에 있는 적은 완전히 극복할 수 없다고 느낍니다. 죄책감과 절망감이 너무 두꺼워서 만져볼 수 있습니다. '모든 것이 잘 될거야'라고 말하는 여동생의 만트라가 귀에 울립니다. 그리고 그것이 당신이 매달릴 수 있는 전부입니다. 왜냐하면 당신 앞에 있는 모든 것이 당신에게 그렇지 않다고 말하더라도 필요 그것을 믿기 위해.
엔딩 죽이다 모호하다. 결론이 정말 행복한지 아닌지 확신할 수 없습니다. 그러나 적어도 당신은 최악의 상황이 끝났다는 것을 알고 있습니다. 그리고 언젠가는 다시 한 번 행복을 찾을 수 있기를 바랍니다. 당신은 그 정도의 가치가 있습니다.
1: “안녕. 고맙습니다. 죄송합니다.' – 어머니 3
플레이한지 십년이 넘었네요 어머니 3 , 그리고 나는 아직도 그것에 대해 많이 생각합니다. 최종 보스전은 '게임은 예술이다'라는 대화에서 여전히 벤치마크로 사용되는 유명한 비디오 게임 순간 중 하나입니다. 실제로 이 목록의 다른 순간은 어머니 3 더 슬픈 음악과 더 큰 압박으로 심장을 두근거리게 합니다. 아직 어머니 3 마지막 전투가 나와 다른 많은 사람들에게 매우 개인적인 주제를 다루기 때문에 나와 함께 합니다.
의 핵심 어머니 3 한때 목가적 인 평화와 행복을 알고 있던 가족에 관한 것입니다. 그러나 어느 날 외부 세계는 그들의 삶에 잔인함을 불어넣어 그들을 찢어발겼습니다. ~ 안에 어머니 3, 당신은 궁극의 악당에게 복수합니다. 그러나 그들이 입힌 피해를 되돌릴 수는 없습니다. 당신에게 남은 것은 망가진 가족이며, 그 조각들을 줍지 않고는 앞으로 나아갈 수 없습니다.
세상의 무게를 어깨에 짊어지고 있어도 이 만남의 모든 것이 친밀합니다. 이것은 당신을 죽이지 않도록 혼돈을 억제하는 투쟁이기 때문에 전투가 아닙니다. 나는 이 글을 읽는 셀 수 없이 많은 상상을 하며, 깨어진 가정에서 이것이 어떤 느낌인지 압니다. ~ 안에 어머니 3 , 해결 방법에 도달했지만 이미 너무 늦었습니다. 인생에서 최악의 순간에 직면하여 강해지기 위해 최선을 다했다는 것을 알고 미래를 내다보는 것 외에는 할 일이 없습니다.
어떤 이유로든 가족이 뿔뿔이 흩어진 우리를 위해 어머니 3 우리의 게임입니다. 우리가 겪은 일에 대한 답을 주지 않습니다. 하지만 다른 소년의 렌즈를 통해 이 트라우마를 볼 수 있는 여지를 줍니다. 그 점에서 우리는 적어도 우리가 혼자가 아니라는 것을 압니다.