destiny 2 crota s endui modeun mannam e daehan seolmyeong
이제 Crota를 쓰러뜨릴 시간입니다

Bungie가 Crota's End Raid를 출시했습니다. 시즌 22 데스티니 2 , 가져오는 추세를 이어가고 있습니다. 원작의 하이포인트 운명 그 속편 . 수행원 치열한 경쟁 모드 타이틀에 상당한 어려움을 안겨준 Crota's End는 이제 완전히 접근 가능합니다. 당연히, 처음 출시되었을 때 레이드를 정복했던 것을 기억하는 수호자들은 재현된 레이드가 소집할 수 있는 모든 것을 자신 있게 감당할 수 있을 것입니다. 그러나 몇 가지 새로운 메커니즘과 함께 재현된 콘텐츠로 돌진하기 전에 잠시 멈춰서 약간의 이해를 얻을 수 있는 충분한 차이점이 있습니다.
Bungie는 처음에 Crota's End를 출시했습니다. 운명의 2014년 아래의 어둠 확장. Guardians가 군체 신들과 밀접하게 얽혀 있는 적을 만나는 것은 이번이 처음이겠지만, Crota's End는 계속해서 짧고 쉬우며 잠재적으로 솔로 플레이도 가능한 공격대라는 평판을 굳힐 것입니다. 고맙게도, 복제된 버전에서는 조금 더 많은 일이 진행되고 있습니다. 데스티니 2 . 만남에는 조화로운 관심과 의도적인 의사소통이 필요합니다. 하지만 많은 변화가 있었지만 수호자들은 여전히 크로타를 검으로 박살낼 것이라는 사실을 안심할 수 있습니다.
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Guardians가 Crota's End에 진입하면 달에 도착하게 됩니다. 플레이어는 희미하게 빛나는 빛의 구체를 방출하는 군체 화로 앞에 있게 됩니다. 더 뒤로 가면 거대한 틈의 가장자리에 화려한 판과 다리 건설이 시작되고 있습니다. 플레이어는 이 오프닝 부분에서 먼저 Raid의 메커니즘과 상호 작용하게 됩니다. 충분히 간단한 작업입니다. 수호자들은 단지 다리를 건설하고 있을 뿐입니다.
빛나는 빛의 공은 빛의 성배이며, 그 화로 같은 안식처는 구어적으로 '보존소' 또는 줄여서 '보존소'로 알려져 있습니다. 성배를 차지한 수호자는 같은 이름의 버프를 받습니다. 버프는 꾸준히 증가하는 미터를 보여주며, 가득 차면 빛에 휩싸인 디버프를 추가합니다. 이 디버프는 플레이어에게 죽기 10초 전에 주어지며, 이를 제거할 수 있는 유일한 방법은 다른 플레이어가 성배를 가져가는 것입니다.
다른 사람이 성배를 가져가면 이전 보유자는 버프를 잃고 새로운 버프인 깨달음을 얻습니다. 깨달음은 공격대 전반에 걸쳐 다르게 사용됩니다. 하지만 여기서는 다리 앞의 판과 상호작용하는 데 사용됩니다. 깨달은 플레이어가 판을 활성화하면 다리가 틈의 중앙을 향해 건설되기 시작합니다. 레이드에 진입하는 길을 열려면 깨달은 플레이어 몇 명만 있으면 됩니다.
심연

Crota's End의 첫 번째 만남에서는 Guardians가 타이머에 맞춰 칠흑 같은 미로를 탐색하면서 꾸준히 이동을 방해하는 어둠의 무게 디버프를 획득하는 모습을 볼 수 있습니다. 다행히도 Hive 랜턴의 점 연결 경로가 앞으로 나아갈 길을 가리킵니다. 그리고 같은 등불이 어둠의 무게 중첩을 해제합니다. 즉, 이 랜턴과 미로 끝에 있는 마지막 판은 깨달은 플레이어만 활성화할 수 있습니다. 이를 위해 수호자는 구역 시작 부분에 빛의 성배가 들어 있는 보호 구역을 발견할 것입니다.
플레이어가 각 보존 스테이션에서 성배를 보존하는 경우에만 만남이 계속된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 플레이어는 항상 다음 랜턴의 희미한 빛을 볼 수 있어야 합니다. 그럴 수 없다면 현재 랜턴 근처에 보존소가 있을 거예요. 긍정적인 측면에서는 가디언이 각 보존 스테이션을 처음 사용할 때 조우 타이머가 연장됩니다. 랜턴이 깨달을 때마다 마찬가지입니다. 하지만 플레이어가 너무 오래 머무르면 랜턴이 폭발하므로 주의할 필요가 있습니다.
끝에 도달한 후 Guardians는 Raid 시작 시 볼 수 있는 것과 유사한 화려한 판을 발견하게 되며 깨달은 플레이어는 판과 상호 작용하여 또 다른 다리 건설을 시작해야 합니다. 추가 깨달음 플레이어는 프로세스 속도를 높이기 위해 상호 작용할 수 있습니다. 수많은 적과 막을 수 없는 챔피언으로부터 살아남은 후 다리 건설이 완료되고 플레이어는 백색광을 향해 향할 수 있습니다.
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이번 전투의 목표는 팀을 구역 반대편으로 이동시켜 군체 문지기 10명을 쓰러뜨리는 것입니다. 유치하게 들릴 수도 있지만 처음에는 세 명의 플레이어가 뒤에 남아 성배나 군체 검 유물을 들고 있는 수호자만이 건널 수 있는 다리를 건설해야 합니다. 문지기는 한 명씩 나타나며 앞서 언급한 유물을 가지고 처치해야 합니다. 유물은 문지기가 살해된 후 검을 보존해야 하는 깨달은 수호자만이 얻을 수 있습니다. 5명의 검을 획득하고, 그 검을 보존하고, 다시 깨달음을 얻고, 마지막 5명의 문지기를 처리하기 위한 유물을 회수하려면 5명의 플레이어가 깨달음이 필요합니다.
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플레이어는 한 명의 수호자가 성배를 잡고 중간 판으로 향하도록 하는 것으로 시작합니다. 중앙 판은 다리를 건설하지만 왼쪽과 오른쪽에 파멸자 토템을 활성화합니다. 전멸을 방지하려면 두 명의 선수가 더 나뉘어 왼쪽과 오른쪽 플레이트로 향해야 합니다. 성배 소유자가 깨달음을 얻으면 판과 상호 작용하여 다리를 건설할 수 있습니다. 이 시점에서 Hive Swordbearer가 생성되며 깨달은 플레이어는 유물을 위해 그것을 죽일 수 있습니다. 이제 그 플레이어는 다리를 건너 군체 문지기를 제거하고 검을 보존할 수 있습니다. 이 과정은 플레이어 3명과 보존된 유물 3개가 반대편에 있을 때까지 반복됩니다.
다리를 건너온 세 명의 수호자는 평행판이 설치된 것을 발견하게 됩니다. 그들은 다리를 건설하고 마찬가지로 파멸자 토템을 비활성화하기를 원할 것입니다. 이를 통해 원래의 세 판 기수는 자유롭게 깨달음을 얻고, 검 유물을 움켜쥐고, 다리 위로 가서 문지기를 제거할 수 있습니다. 5번의 보존 후 팀 전체가 다리를 건너면 플레이어는 다시 깨달음을 얻을 수 있습니다. 군체 마법사가 나타나고 그 뒤를 이어 오우거가 나타나고 마지막으로 다섯 명의 문지기가 더 등장합니다. 성배가 더 이상 필요하지 않으면 그대로 보존하세요.
죽음의 노래, 이르 유트(Ir Yût)

Deathsinger Ir Yût는 Raid의 첫 번째 진정한 보스입니다. 이 만남은 깨달음 버프를 얻고 이를 사용하여 Ir Yût를 보호하는 군체 Shieldsinger 마법사를 찾는 것입니다. 플레이어가 교활하다고 느끼면 성배를 챙겨서 깨달은 수호자를 최대 5명까지 확보한 후 만남의 방으로 달려갈 수 있지만 꼭 그럴 필요는 없습니다.
전투가 시작되면 플레이어는 왼쪽이나 오른쪽 계단을 올라가 녹색 장벽으로 이어지는 복도로 들어갈 수 있습니다. 도중에 Blistering Knights를 모두 처치하세요. 충분한 수의 기사가 패배하면 장벽 위의 비명꾼이 활성화되고, 그들을 제거하면 보존 스테이션이 있는 중앙 방에 접근할 수 있습니다. 이 시점에서 Shieldsinger Wizards는 경기장에 있는 7개의 봉인된 방 중 3개에서 생성됩니다. 가디언들이 방금 지나간 복도 위에는 3개의 방이 있고, 보스방 반대쪽에 있는 각 타워에는 2개의 방(최상층에 1개, 하단에 1개)이 더 있습니다.
녹색 장벽 방에 들어가면 깨달음 버프가 소모되므로 플레이어가 올바른 방으로 향하고 있는지 확인하세요. 가장 쉽게 알 수 있는 방법은 레이더를 사용하는 것입니다. 플레이어에게 빨간 점이 보이면 비명을 지르는 사람이 방에 있다는 뜻이며, 입장하는 것은 깨달음 버프를 낭비하는 것입니다. 플레이어가 타워에 있을 때 빨간색 점이 보이면 화살표가 있는지 확인하세요. 이는 비명을 지르는 사람이 어느 층에 있는지 알려줍니다. 세 명의 Shieldsinger Wizards가 쓰러지면 Ir Yût가 취약해지며 피해가 시작될 수 있습니다. 이 과정은 반복되지만 각 주기마다 보스가 패배하거나 분노할 때까지 다른 Shieldsinger Wizard가 추가됩니다.
오릭스의 아들 크로타

Crota's End의 마지막 만남에는 모든 것이 약간 섞여 있습니다. 수호자는 깨달음을 얻고 검수병으로부터 군체 검 유물을 얻어 크로타의 방패를 깨뜨려야 합니다. 게다가 배경에 있는 거대한 녹색 맥동 구체는 오버소울이며 동일한 이름의 30초 디버프가 만료되기 전에 깨달은 플레이어가 쏴야 합니다. 운 좋게도 Oversoul 타이머는 Crota의 보호막이 깨질 때 시작되므로(플레이어가 너무 오래 걸리지 않는 한) 깨달은 플레이어 한 명이 마지막 몇 초 동안 이를 처리할 수 있습니다. 무기 권장 사항과 관련하여 검, 특히 The Lament는 Crota에서 실제 작업을 수행합니다.
다른 만남과 달리 수호자는 경기장을 돌아다니는 빛의 원 안에 서 있을 때만 성배를 교환할 수 있습니다. 이를 염두에 두고 크로타의 방패를 깨기 위해 플레이어가 군체 검을 2개 또는 3개 필요로 하는지 여부에 따라 3~4명의 플레이어가 깨달음을 얻어야 합니다. 마지막 깨달음 플레이어는 유물을 줍거나 죽는 것을 피해야 합니다. 깨달음 버프가 피해 단계에서 살아남는 열쇠이기 때문입니다. 전투 전반에 걸쳐 추가 사항을 관리하는 것도 중요합니다. 부머 나이트(Boomer Knights)는 왼쪽과 오른쪽 타워에 등장하며 진정한 위협입니다. 그들을 물리치는 것도 Swordbearer를 생성하는 열쇠이므로 우선 순위가 중요합니다.
모든 사람이 준비되면 성배를 들고 있는 플레이어는 성배를 보존하여 피해 단계에서 추가적인 문제가 발생하지 않도록 할 수 있습니다. 군체 검 유물은 변덕스러울 수 있지만 일반적으로 크로타의 방패를 깨기 위한 좋은 콤보는 가벼운 공격, 강공격, 궁극기, 가능한 한 빠른 또 다른 강공격입니다. 성공하면, 플레이어는 생존 방법을 원할 것입니다 그의 슬램은 나머지 Enlightened Guardian이 Oversoul에 손상을 줄 때까지 모든 것을 다할 수 있습니다. 크로타의 방패가 깨지지 않으면 한 플레이어가 성배를 회수하고 다른 검을 얻기 위해 주기를 반복해야 합니다.
Crota에게 충분한 피해를 입히면 마지막 저항이 시작됩니다. 그룹의 탄약과 자원에 따라 피해 단계를 조기에 종료하는 것이 모든 사람이 완전히 준비되도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 마지막 저항이 시작되면 Guardians는 가능한 한 빨리 자신이 가진 모든 것을 사용하여 보스를 공격하고 싶어할 것입니다. 깨달은 플레이어가 상위 영혼 메커니즘을 사용할 수 있는 마지막 기회가 하나 있지만 최종 대기 시간은 몇 초만 연장됩니다.