destructoid review golden axe
나는 강박적인 액션 게임이며, 견고하고 두뇌가없는 처참한 해킹 앤 슬래시보다 더 좋은 것은 없습니다. 이 행동에 대한 사랑의 비난의 일부는 스크롤링 싸움꾼의 좋은 옛날 시절로 거슬러 올라갑니다. 황금 도끼 한 번 자랑스러워했다.
지금까지 가장 유명한 싸움꾼 중 하나 황금 도끼 거대한 아케이드 였고 메가 드라이브가 인기를 얻었으며 폭력과 간단한 협동 공식으로 아이들에게 널리 인기가있었습니다. 실제로 그다지 훌륭한 게임은 아니지만 많은 게이머들에게 아주 그리운 타이틀이며 향수를 불러 일으키면 현금 인출이 필요합니다.
tdd 및 bdd (오이 프레임 워크) 란?
2008 년으로 넘어 가고 현금이 도착했습니다. 황금 도끼 : 야수 라이더 원래의 프랜차이즈와 가장 밀접한 관계를 맺고 복고풍 싸움 스타일, 유명한 캐릭터 및 스테이플 협동을 버리고 대신 액션 게임을 제공합니다. 황금 도끼 이름만으로
가장 확실한 것은 현금입니다. 야수 라이더 의 경우 황금 도끼 또는 Moldy Slacks? 읽고 알아보십시오…
황금 도끼 : 야수 라이더 (PS3, Xbox 360 (리뷰))
비밀 수준에 의해 개발
Sega 발행
2008 년 10 월 14 일 출시
황금 도끼 : 야수 라이더 고전으로 그녀의 자매애에 대한 박해를 혐오하는 빨간 머리 전사 여자 Tyrus Flare의 역할에 당신을 배치합니다 황금 도끼 악당 죽음 가산기. 귀중한 컷씬이나 스토리의 힌트만으로도 음모는 배경에 확고하게 남아 있습니다. 황금 도끼 옛날에, 당신은 그것을 완전히 잊어 버린 것을 쉽게 잊을 수있었습니다.
이야기를 시작하거나 신경 쓰지 않아도되는 야수 라이더 당신을 행동에 단단히 밀어 넣고 끝날 때까지 거기에 머물기를 기대합니다. 게임의 대부분은 당신을 귀찮게 비명을 지르는 반쯤 벗은 야만인들과 칼을 교차시키는 데 소비되며,이 타이틀이 자랑스럽게 홍보하는 의무적 인 짐승 타기와 산재합니다.
우리는 먼저 근거리 전투에 중점을 둘 것이며, 그 중 놀라운 규모가 있습니다. 당신이 들어가면 야수 라이더 표준 핵 앤 슬래쉬 사건을 예상하면 실패합니다. 이 게임은 전투에 대한보다 체계적이고 '전략적인'접근 방식을 만들어 내고, 자신의 전투 아이디어에 신속하게 맞서게합니다.
다소에서 빌리기 천상의 검 ,이 게임의 적들은 다른 색상을 사용하여 자신의 행동을 전보합니다. 오렌지색으로 빛을 발하는 공격은 왼쪽 어깨 버튼을 간단히 누르면 회피 할 수 있으며, 파란색 공격은 오른쪽 어깨 버튼으로 차단됩니다. 녹색 공격은 피하거나 막을 수 있습니다. 타격을 성공적으로 피한 후에는 A를 더 약하게, 더 넓은 슬래시로, X를 눌러 더 강하고 집중적 인 타격을 가하여 공격에 대응할 수 있습니다.
카운터 시스템을 사용하는 것이 성공의 열쇠입니다 야수 라이더 그리고 때때로 그것은 아주 잘 작동합니다. 피하다 나 막기 위해 대부분의 이동을 취소 할 수 있으므로 플레이어는 화면에주의를 기울이고 지속적으로 공격을가하면서 타격과 반격을 피할 수 있습니다. 공평한 시스템입니다.
그러나 안타깝게도 견고 함은 자동적으로 재미가 없으며 전투 시스템의 구현만큼이나 재미 있지 않습니다. 때때로 당신은 일련의 공격과 콤보를 묶을 때 다소 인상적이라고 느낄 수 있지만, 느린 페이스와 실제 보상의 부족은 게임을 재미있게 만드는 데 거의 도움이되지 않습니다. 피니시 마무리 작업조차도 영혼이없고 차갑게 보입니다. 야수 라이더 그것은 단지 원하기 때문이 아니라해야하기 때문에 움직임을 겪고있는 것입니다.
꽤 도전적인 제목이지만 관심이 거의 없기 때문에 유쾌하게 힘든 경험이었던 것은 좌절스럽고 성가신 일이됩니다. 항상 반응하는 느낌이 들지 않는 명령과 오프 스크린에서 당신을 공격하는 적들은 카운터를 거의 불가능하게 만드는 데 도움이되지 않습니다.
어느 짐승에게 우리를 데려 오는가, 타는 질문 : 왜 그들은 귀찮게 했습니까? 예고편을 보거나 홍보 자료를 읽으면 황금 도끼 : 야수 라이더 짐승을 타는 것에 관한 것입니다. 사실, 짐승은 방벽을 허물고 다른 귀중한 작은 것에 만 유용한 시간의 느리고 허름한 시간 낭비에 지나지 않습니다. 거대하고 인상적인 것들조차 물처럼 약하고 통제하기가 성가신 것입니다. 효과적으로 취소하거나 줄을 맞출 수없는 공격을 사용하면 각 전투 전에 라이드를 버리고 발을 딛고 적을 태우고 수송하는 데 몬스터를 사용하는 것이 훨씬 더 효율적입니다. 훨씬 빨리.
사실, 칭찬받은 야수는 영광스러운 고 카트 또는 깨지기 쉬운 고기 방패에 지나지 않으며 적 중 한 명이 타는 경우에만 효과적입니다. 게임은 그들 없이도 더 좋았을 수 있으며, 그들의 존재에 의해 확실히 향상되지는 않습니다.
Tyrus는 깨진 황금 도끼 형태의 발사체를 포함한 몇 가지 마법 공격에 접근 할 수 있으며, '목표를 찾고, 도끼를 던지고, 문을 열고, 도끼를 던지는 것'보다 조금 작은 지루한 '퍼즐'에도 사용됩니다 . 짐승, 마법의 불 덩어리 및 도끼 던지기 트릭과 마찬가지로 경험에 거의 도움이되지 않습니다. 시크릿 레벨이 흥미롭지 않은 방해 요소를 추가하는 대신 유망한 전투 기본 사항을 개선하는 데 집중했다면 전반적으로 훨씬 더 나은 게임이 있었을 것입니다.
각 단계는받는 /받는 데미지 및 완료 시간과 같은 사항에 따라 등급이 매겨집니다. 메인 게임의 스테이지를 무료 모드로 재생하여 점수를 향상시킬 수 있습니다. 물론 스테이지 중 하나라도 재생할 가치가 있다면 경험에 추가되었을 것입니다. 처음부터 그 일에 신경 쓰지 않는다면 왜 다시 돌아가서 더 나아질 것입니까?
메인 게임 이외에도 더 많은 것으로 구성된 도전 경기장도 있습니다. 파도에 나타나는 적들로 가득 찬 지역에서 단순히 티 러스입니다. 안타깝게도,이 모드와 메인 게임의 차이점을 말하기 힘들게 눌려 져서 무의미한 쓰레기를 모두 쫓아 버리고 체이스를 삭감한다는 사실을 제외하고는
그래픽 적으로 게임은 업계 표준을 충족하며 더 이상 할 말이 없습니다. 예술의 방향은 이전에 간 IP의 엉망입니다. 반지의 제왕 여기와 일부 전쟁의 신 그곳에. 아이러니하게도, 복사하지 않은 모양은 황금 도끼 그놈들과 그들의 상징적 인 음악을 포함시키기 위해 저축하십시오. 그러나 이것조차도이 단조롭고 감정이없는 경험에서 미소를 일으키지 않습니다.
황금 도끼 : 야수 라이더 끔찍한 게임이 아닙니다. 그 핵심에는 훌륭한 무언가가 될 수있는 완벽하게 적합한 전투 시스템이 있습니다. 그러나 속도, 흐름 또는 흥분이 없으면 내부에서 발견 된 많은 장점이 취소됩니다. 궁극적으로 플레이어와 연결하기 위해 노력을 기울이지 않는 느리고 진부한 일입니다. 그러한 환경에서 사소한 성가심이 있었을 수있는 것은 상당한 불만으로 확대되고 흥미로운 아이디어가 완전히 사라질 수 있습니다.
행동 중독자들의 경우 주말 임대는 약간의 혼란을 줄 수 있습니다. 다른 사람들을 위해, 올해의이 시점에서 나오는 것이 훨씬 더 좋습니다. 황금 도끼 : 야수 라이더 당신의 시간은 가치가 없습니다. 협동 조합의 포함조차도 당신이 아무리 화가 나더라도 그것이 배제되었다고해도 더 나아질 수 없었을 것입니다.
점수 : 5-Mediocre (5s는 무관심, 무 고무에서 운동입니다. 정확히 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 'meh'입니다.)