destructoid review onechanbara
Xbox 360 Prequel과 마찬가지로 Onechanbara : 비키니 좀비 슬레이어 다양한 옷을 벗지 않은 상태의 네 명의 여성의 삶에 초점을 맞추고 예산을 책정 한 제목으로, 좀비에 칼을 넣은 다음 시간을내어 칼을 신속하게 제거합니다. .
그 소리만큼 재미 있지만, 나는 여전히이 게임에서 많은 것을 기대하지 않았습니다. 이번 달 Wii에 더 비싼 고가의 좀비 게임 2 개가 추가되면서 Onechanbara : 비키니 좀비 슬레이어 결국 Wii의 언데드 쓰레기의 런트가 될 것입니다.
그렇지 않습니다.
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Onechanbara : 비키니 좀비 슬레이어 ( Wii )
개발자 : Tamsoft
출판사 : D3
출시 : 2009 년 2 월 10 일
MSRP : $ 29.99
오네 찬 바라 : BZS 낮은 기대치를 무시하고 결코 그 이상을 추구하지 않는 두 가지 일을 올바르게함으로써 빨림을 피할 수 있습니다. 오늘날 많은 게임이 실제로 달성 할 수있는 것 이상을 달성하고 그 과정에서 실패하게됩니다. 그것은 문제와는 거리가 멀다 오네 찬 바라 : BZS . 이것은 사치스러운 일을 열망하는 게임이 아닙니다. 귀여운 소녀들이 좀비를 죽이는 것에 대한 게임으로 놀랍도록 깊은 전투 시스템이 특징이지만, 그게 전부입니다.
웹 사이트에서 비디오를 다운로드하는 소프트웨어
먼저 그래픽부터 시작하겠습니다. 나는 이것이 당신에게 이것을 말하는 것에 얼마나 놀랐는지 말할 수는 없지만 실제로 : 그들은 빨지 않습니다. 기술적 인 관점에서 보면 게임은 중급 PS2 타이틀처럼 보입니다. 그것에 대해 흥미로운 것은 없지만 좋은 소식은 게임 개발자가 게임을 다른 것처럼 보이게 만들려고하지 않는다는 것입니다 더 그것보다.
까다로운 Wii 게임의 대부분은 시도하지 않기 때문에 나쁘게 보이지 않지만 오히려보기 좋게 보이기 때문에 나쁘게 보입니다. 불합격 . 그런 일은 결코 일어나지 않습니다. 배경과 캐릭터는 디자인에있어 기능적이고 불쾌감이 있으며, 캐릭터 애니메이션은 실제로 매우 상세하고 표현력이 뛰어나며 대부분의 시간에 카메라가 축소되면 텍스처가 얼마나 흐리거나 화면에 다각형이 거의 없습니다.
게임은 또한 예상보다 더 잘 재생됩니다. 여기에는 쉽게 당연한 것으로 받아 들일 수있는 흐름이 있지만 실제로는 꽤 영리합니다. 기본적으로이 게임은 6 개 정도의 환경 중 하나를 실행하여 A 지점에서 B 지점으로 이동하려고합니다. 분기 경로가 간혹 있지만 대부분 선형적인 문제입니다. 좀비와 그들이 어떻게 나타나는지 흥미 롭습니다.
세계에서 Onechanbara , 당신은 항상 세 가지 마음 상태 중 하나에 있습니다. 첫 번째는 죽일 좀비를 찾는 것입니다. 이 상태에서 가장 긴 시간은 5 초 정도입니다. 거의 항상 몇 초만에 좀비가 죽고 있습니다.
두 번째 상태는 실제로 좀비를 죽이는 상태입니다. 이것은 대부분의 시간이 될 상태이며 꽤 재밌습니다.
마지막 상태가 아마도 가장 좋은 상태 일 것입니다. '오 젠장! 도대체이 좀비들이 어디서 왔을까요? '! 몇 분마다 플레이어에게 쏠리는 상태. 복도 아래에 5 명 정도의 좀비들이 보일 것입니다. 그러나 당신이 그것들을 줄이려고하자마자 갑자기 50 마리의 좀비가 땅에서 튀어 나오면서 갑자기 당신과 주변 지역에 오싹한 대나무 울타리가 형성됩니다. 앞으로 나아가려면 그들을 모두 죽여야합니다.
게임에서 이런 일이 발생하더라도 결코 오래되지 않습니다. 이제이 게임의 좀비는 죽일 수 없을 정도로 쉽고 재미 있습니다. 그러나 한 번에 50 마리를 던지면 여전히 개틀링 건과 수류탄을 운반하는 더 어려운 물건이 등장한 후에도 심리적 차원에서 위협을받습니다. 그것을 '무서운'이라고 부르는 것은 신축 적이지만, 공원이나 도쿄 고속도로를 통해 갑자기 울타리가 자라도록하고 콘크리트에서 언데드 무리가 일어나 물릴 준비가 된 것에 대해 독특하고 초현실적 인 무언가가 있습니다. 당신의 엉덩이.
일단 포위되면, 상황은 꽤 빨리 '조망 적'이됩니다. 적중 횟수가 많을수록 '그룹 콤보'에서 성적이 향상되고 성적이 높을수록 경험치가 높아집니다. 다시 말하지만, 그것은 모두 매우 기본적인 것들이지만, 결코 초라한 것으로 결코 나오지 않는 맛있는 방식으로 함께 모입니다.
또한 게임의 좀비가 얼마나 멋진 지 주목할 가치가 있습니다. 표준 '찢어진 옷, 시들어 진 얼굴'좀비, 큰 오래된 안드레이 자이언트 좀비, 안개가 자욱한 피안 개로 만든 좀비에 이르기까지 총 7 가지 유형이 있습니다. 더군다나 이것들은 그만큼 좀비 역사상 가장 내구성있는 좀비. 머리를 자르고 계속 싸우십시오. 수평으로 반으로 자르면 다리가 계속 흔들리면서 운이 좋은 킥을 시도합니다. 몇 년 동안 좀비를 사랑하는 한, 좀비를 본 적이 없었습니다.
전투 시스템에 관해서는, 그것은 Wii에서 지금까지 본 가장 상세하고 흥미로운 중 하나입니다. 각 캐릭터는 완전히 다른 두 가지 전투 스타일 (C 버튼으로 전환), 발사체 (또는 두 가지), 특수 공격, 정기 공격, 발사기, 찌르기 움직임, 킥 (물론 좀비의 블록을 깨기위한 것), 점프, 회피, 도발 및 Z 조준 (기다리고… Z 버튼). 대부분의 표준 공격은 Wii Remote를 빠르게 흔들어 수행하기 때문에 게임에 너무 많은 모션 컨트롤이 있다고 불평하는 사람들도 있습니다. 그러나 컨트롤이 많은 재미 있고 다른 Wii 비트 뎀업에서보다 훨씬 더 반응이 좋기 때문에 그것은 분명히 선호의 문제입니다. 소울 칼리버 레전드 또는 스타 워즈 : 해방 된 힘
해시 테이블 예제 C ++
게임이 전투 옵션 측면에서 충분히 제공하지 않은 것처럼, 원찬 바라 : BZS ' 개발자는 또한 게임의 4 명의 주인공이 서로 같은 것을하지 않도록했습니다. 카우보이 모자와 비키니를 입은 소녀 아야 (Aya)는 검술에 관한 것이며 한 두 마리의 카타나와 싸운다. 그녀의 여동생 사키도 칼을 가지고 있지만 수많은 잔인한 전투 기술을 보유하고 있습니다. 그들의 라이벌 인 Misery는 채찍처럼 쏠 수있는 크고 느린 검으로 싸우고, 사서처럼 보이는 무리의 여인 Reiko는 Dante를 두 총으로 우리 모두에게 간다 과 칼. 그녀의 총을 사용할 때 실제로 화면에서 Wii Remote 포인터를 사용하여 게임의 느낌을 완전히 바꿉니다. 포인터 컨트롤을 조금만 추가하면 게임에 대한 많은 작은 세부 사항 중 하나 일뿐입니다.
게임에 대해 내가 바꿀 두 가지 것은 보스 (또는 그 부족)와 길이입니다. 게임에서 유일한 실제 보스 싸움은 다른 플레이 가능한 캐릭터와의 싸움입니다. 이 싸움은 재미 있고 게임의 나머지 부분보다 확실히 도전적이지만 360 버전의 좀비 오카 전투와 비교할 수는 없습니다. Onechanbara . 게임도 정말 짧습니다. 보통 난이도로 플레이하면서, 아야와 함께 3 시간이 조금 넘는 시간 동안 게임을 겪었고 한 번만 죽었습니다. 하지만이 3 시간 동안 나는 1,500 마리 이상의 좀비를 죽였습니다 (아니, 나는 스스로 계산하지 않았습니다; 게임은 당신을 위해 추적합니다). 평균적으로 7 초마다 약 1 마리의 죽은 좀비가됩니다. 3 시간 밖에 걸리지 않지만,이 3 시간은 당신이 어쨌든 참을 수있는 것보다 더 많은 좀비 폭력으로 가득 차 있습니다.
어려운 난이도에서 게임을 플레이하면 다른 캐릭터의 시나리오 중 하나를 통해 플레이 할 때와 마찬가지로 재생 가치가 높아집니다. 각각은 자신 만의 이야기를 가지고 있으며 (음성으로 만 전달) 약간 다른 적과 싸우며 다른 순서로 무대를 밟습니다. 모든 사람이 이길 때까지 캠페인 모드가 제공해야하는 모든 것을 실제로 볼 수는 없습니다. 총 12 시간이 소요됩니다. 거기에 게임의 업적과 같은 '퀘스트'가 있습니다.이 퀘스트는 소녀를위한 추가 의상을 풀기 위해 완료해야하며 Free Play 및 Survival 모드의 2 플레이어 협동 조합과 최소한 다른 것을 얻습니다. 바로 5 시간.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다.
당신이 그렇게 말할 수있을 것 같아요 오네 찬 바라 : BZS 처럼 데드 라이징 더 취하고 더 멍청하고 더 흥분하는 것을 제외하고. 이므로 데드 라이징 이 과정에서 가능한 한 많은 좀비를 죽이면서 동일한 상황을 통해 강제로 재생하는 것이 전부입니다. 게임은 그것이 그게 전부라는 것을 알고 싶어하지 않고 대신 '이야기'와 같은 것들 뒤에 숨기려고합니다. 그리고 '도전'. 오네 찬 바라 : BZS 그러한 억제는 없습니다. 알아 에스 좋은 점과 그렇지 않은 점을 보여주고 두려워하지 않습니다. 게임 개발자가이 게임으로 7.0 이상을 갈 것이라고 상상하기는 어렵습니다. 제 생각에 그들은 그 마크를 거의 놓치지 않았습니다.
점수: 6.5 -알았어 ( 6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬들은 조금 즐길 수 있지만, 공정한 소수는 채워지지 않을 것입니다. )