destructoid review overlord
지나치게 크고 틀에 박힌 악마 악당이없는 환상의 세계는 너무 좋고 예쁘고 달콤합니다. 에 따르면 대 군주 : 지옥 올리기 판타지 영역에는 더 악이 필요합니다. 사실, 게임은 전형적인 악마 길항제를 주요 주인공으로 뒤집을 정도로 욕구가 너무 큽니다. 플립에서 비롯된 풍자, 논평 및 끔찍한 악센트의 장난 믹스는 가장 실용적인 게이머조차도 기뻐할만큼 충분합니다.
그러나 사악한 주인공과 매력적인 미니언의 피부를 벗겨 내십시오. 그리고 남은 것은 혼합 가방입니다. 동안 과부하 당신이 웃고 생각하고 세상을 악으로 채우는 것을 목표로하는 일련의 임무를 통해 괜찮은 뛰어 다니다. 특히 눈부신 결함도 있습니다. PS3 플랫폼의 이러한 결함은 실질적인 차단기이며 대 군주 : 지옥 올리기 .
전체 검토를 위해 휴식을 취하십시오.
대 군주 : 지옥 키우기 (PlayStation 3 )
4J Studios에 의해 개발
Codemasters에 의해 게시
2008 년 2 월 15 일 출시
반 영웅에 대해 생각할 때 Richard B. Riddick은 즉시 떠 오릅니다. Riddick의 멘톨 KOOLs, 'eyejob'및 도덕적 판단에 반대하기위한 요령은 항상 내 피를 pul니다. 사악한 사람에 대한 나의 사랑은 최근에 내가 4J 스튜디오의 항구에 손을 갖도록 이끌었다. 대 군주 : 지옥 올리기 . 과부하 미니언 무리를 조종하고 민간인을 학대하며 공정한 환타지 우주를 정복하는 게임입니다. 일반적으로,이 모든 것들이 제 책에서 완벽하지만, 나는 게임의 실제 의도에 의문을 갖게되었습니다. 나는 악행 자입니까, 아니면 그냥 악한 주인공입니까? 실제로 그렇게 쉽게 드러나지 않아야 할 충돌입니다.
그러나 악의적 인 콘텐츠의 질에 대한 나의 의구심은 종종 게임이 제공하는 강력한 풍자적 논평에 의해 밀려났다. 갈망하는 미니언들은 그들의 구토 적이지만 코미디 한 연설과 호박과 같은 평범한 물건을 갑옷에 사용하는 경향을 통해 많은 웃음을줍니다. 유머 외에도 게임의 영웅, 명예 및 그림자에 대한 가치는 누구에게나 가치가 있습니다. 그것은 마을을 태우는 대신 마을을 구하는 것에 직면했을 때 여전히 혼란스럽지 않다는 것은 아닙니다.
이 게임은 오버로드라는 이름의 캐릭터의 역사를 설명하는 오프닝 컷신으로 시작됩니다. 명백히, 대군주는 몇몇 영웅들에 의해 약간의 슬픔을 받았고 그의 행동으로 인해 살해당했습니다. 그러나 미니언은 그를 이전의 영광으로 되돌리고 플레이어에게 통치권을 넘겨주기 때문에 문제가되지 않습니다. 영웅은 대 군주를 물리 치는 것 외에도 탑을 부수었다. 이 시점에서 게임은 오버로드를 판타지 세계를 가로 질러 데려 간 과거의 주인으로 되돌리려는 재건 노력이되었습니다. 그 과정에서 그는 엉뚱한 반쪽, 엘프, 드워프, 그리고 몇 가지 놀라움과 싸워야합니다.
이 게임은 전략과 행동이 혼합되어 있습니다. 대 군주에게는 몇 가지 간단한 행동이 있습니다. 간단한 공격과 총 4 개의 주문으로 구성된 기본 마법 시스템이 있습니다. 대군주는 그것을 땅의 적들과 섞을 수는 있지만 제안되지는 않았습니다. 대 군주에게 가장 중요한 자산은 그의 미니언 활용입니다. 스타 크래프트의 빌딩 부대와 마찬가지로 플레이어는 스폰 풀에 고정하고 지하에서 미니언을 만들 수 있습니다. 각각 특정 활용률을 가진 4 가지 종류의 미니언이 있습니다. 갈색 미니언은 전사 급, 빨간색은 불, 파란색은 수영, 녹색은 은신 변형입니다. 각 클래스에는 명백한 활용도 이외에도 고유 한 특수 능력이 있습니다. 미니언은 특정 모자 안에 생성되며 보급품을 보충하기 위해 특수한 오브를 수집해야합니다.
대부분의 시간 동안 플레이어는 게임의 퍼즐 활동으로 미니언을 가장 많이 사용합니다.이 활동은 거의 항상 파편을 치우거나 아이템을 탑 텔레포트로 운반합니다. PS3에서 게임이 실패하기 시작하는 곳입니다. 컨트롤 과부하 변덕스럽고, 카메라가 잘못된 곳에서 흔들 리거나 돌리면서 매우 성 가실 수 있습니다. 미니언 무리를 제어하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 관심 객체의 방향으로 트리거에 걸리는 것입니다. 기동의 부정확성이 보물 봉지 대신에 접시 더미로가는 미니언과 관련된 여러 가지 실수로 이어질 수 있다는 점을 제외하고 대부분의 경우, 미니언은 적절한 물건을 모을 것입니다. 고맙게도, 더 쉬운 배포를위한 잠금 메커니즘이 있지만, 잘못된 경로 찾기와 일반적으로 바보 같은 AI는 여전히 대격변 딸꾹질을 유발할 수 있습니다. 당신이 모든 것을 올바르게 칠 때, 게임은 정말 재미 있지만, 미니언이 머리를 자른 채 닭처럼 뛰어 다니기 시작하면 게임이 무너지기 시작합니다.
플레이어는 게임의 특정 부분에 필요한 올바른 아날로그 스틱으로 미니언을 수동으로 조종 할 수도 있습니다. 미니언이이 제어 체계에 잘 반응하지 않거나 일관된 기준으로 잘못된 개체를 자동 잠금하기 때문에이 프로세스는 일반적으로 어렵습니다. 나중에, 4 개의 미니언 세트를 모두 사용할 수있게되면 게임 플레이의 특성으로 인해 게임을 제어하기가 무서워집니다. 게임이 끝날 무렵 대부분의 퍼즐에는 다른 일을하는 다른 미니언 세트가 필요합니다. 명령을 내 리도록 설정하는 것은 간단한 절차이지만, 주변을 조준하는 것은 특히 적들이 존재하는 미세한 악몽이됩니다. PS3 포트에 수반되는 불쾌한 프레임 속도 저하는이 과정을 더욱 악화시켜 매우 불만족스러운 결론을 초래할 수 있습니다.
대 군주 : 지옥 올리기 온라인 멀티 플레이어 구성 요소가 있지만 함께 할 사람을 찾으려고 행운을 빕니다. 나는 몇 시간 동안 실패했지만, 기꺼이 놀아 줄 사람이 있으면 온라인 상태가 아닌 것으로 보입니다. 고맙게도 온라인에서 제공되는 세 가지 모드는 분할 화면을 통해 사용할 수 있습니다. 모드에 대해 특히 흥미로운 것은 없습니다. '도살'은 두 명의 대 군주와 미니언을 서로 맞붙이는 반면, '마을'은 금 수집 활동입니다. '생존'은 유일하게 흥미로운 모드이며 화면에 나타나는 적을 죽이는 것은 협동 경험입니다. 싱글 플레이어에서 경험 한 기술적 문제는 분할 화면에서 크게 나타납니다. 게임이 자주 크롤링 속도가 느려지므로 실제로 재생할 수 없습니다.
시각적으로 과부하 나이를 보이고 있습니다. 한때 신선했던 것은 오늘날의 새로운 표준으로 인해 나빠 보입니다. 게임이 360 버전에서 완벽하게 이식 된 것처럼 보이기 때문에 이것을 가져옵니다. 더 철저하게 업데이트되거나 자세한 내용이 있으면 내 눈에 빠졌습니다. 시각 효과가 약간 좋지만 음악, 음성 연기 및 음향 효과로는 여전히 충분합니다.
이 확장 버전에서 사용 가능한 새로운 콘텐츠 과부하 새로운 미션이자 고급 위조입니다. 단조는 플레이어가 갑옷과 무기를 더 많이 사용자 정의 할 수 있기 때문에 마지막 버전보다 확실히 개선되었습니다. 큰 변화는 새로운 미션과 스토리 요소의 추가입니다. 콘텐츠는 원래 게임에 놀라운 것을 제공하지 않습니다. 사실, 당신이 이미 즐기지 않았다면 새로운 물건은 실제로 관련이 없습니다. 과부하 또는이 게임 버전이 기술적으로 얼마나 방해가되는지를 고려하면 이해할 수 있습니다.
모든 것이 설명되면 대 군주 : 지옥 올리기 간혹 흥미롭지 만 항상 재미있는 재미있는 게임입니다. 게임의 감각은 대부분의 문제를 어둡게하는 경향이 있으며, 이것이 큰 문제입니다. 대 군주 : 지옥 올리기 풍자에 관해서는 특별하지만 PS3 플랫폼에서 열등한 게임입니다. 게임이 기관차처럼 흔들리지 않았거나 미니언이 통제하기가 더 쉬웠다면 나는 정말로 그 경험을 즐기는 것을 볼 수있었습니다. 확장 내용도 마찬가지입니다. 이러한 새로운 요소를 갖는 것은 좋지만 게임 성능이 좋지 않을 때 실제로 물기가 어렵습니다.
점수-6.0 ( 이 게임을 즐기는 유머를 엄청나게 파는 사람들을 볼 수 있습니다. 같은 속도로 게임은 오래되고 비참하게 제어됩니다. 이전에 오버로드 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 확실히 임대하십시오. )
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