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Retrofraction의 커뮤니티 블로그
9월의 Bloggers Wanted 프롬프트의 일부로 Down the Rabbit Hole , Destructoid의 오랜 독자인 Retrofraction은 판타지 스타 온라인 2 뉴 제네시스 다른 MMO가 하지 못한 방식으로 돌파하고 클릭했습니다. 깔끔한 게임에 대한 깔끔한 관점입니다. 전생에 나도 분명 MMO 상인이었다. — 요르단
지난 두 달 동안 저는 다음과 같은 게임을 했습니다. 판타지 스타 온라인 2 뉴 제네시스 .
MMO가 처음 출시되었을 때 시작한 기억이 없습니다. NGS 게임 플레이를 고려하는 데 한 달이 걸렸다는 점에서 다르지 않습니다. 저는 일반적으로 액션 어드벤처 게임을 하거나 RPG를 게임에서 가장 먼저 선택합니다. 개념을 마스터한 다음 최종 게임에 도달하고 경험을 끝내는 것을 좋아하기 때문입니다.
비디오 게임을 오락으로 선택하지 않은 적이 없었습니다. 나 자신에 대한 지식을 감안할 때 나는 일반적으로 MMO를 피하기 위해 최선을 다했습니다. 일반적으로 진행 상황을 결정하기 어렵게 만드는 결말이 없는 것처럼 보이기 때문입니다.
(이미지 제공: 모비게임즈 )
다른 게임을 했었다 판타지 스타 Sega Dreamcast의 게임 및 버전 1&2. 이 모든 것이 싱글 플레이어 경험에서 가능합니다. 내가 살던 동네의 세가넷은 추가 비용이 들었고 동네에 온갖 이야기가 돌면서 부모님은 비디오 게임 콘솔에서 인터넷 연결을 하지 않는 것이 더 나을 것이라고 생각했습니다. 공정하게 말해서 그렇게 할 가치가 있었을 때 Sega는 이미 서비스를 취소했을 것입니다.
드림캐스트 버전 판타지 스타 온라인 완전히 재생할 수 있습니다 솔로 형식으로 , 하지만 세계와 게임의 중앙 허브조차도 혼자 접근할 수 없는 게임에 대해 많은 느낌을 주었습니다.
나는 보통 MMO를 진지하게 받아들이지 않습니다. 이전에 플레이한 길드대전 2 그리고 워프레임 , 그리고 내가 그것들을 즐기는 동안, 그것들은 더 재미있는 사교적인 것이었고 나는 가장 최적의 경로에 소비된 시간을 거시적으로 계산하는 것을 결코 귀찮게 하지 않았습니다. 귀찮게 뭔가를 읽어도 미리 대부분의 콘텐츠를 플레이한 사람이 만든 가이드일 것입니다.
나는 같은 느낌 판타지 스타 온라인 2 뉴 제네시스 MMO를 일찍 시작한 몇 안 되는 사람 중 한 명이 될 수 있는 첫 번째 기회를 정말 많이 주었습니다.
MMO는 흥미로운 게임이며 부업, 삶, 사교 모임이 될 수 있습니다. 새 게임을 시작하는 것은 디지털 세계에서 태어나는 것과 매우 흡사합니다. 자비로운 개발자들은 현금과 아이템의 시작 보너스를 포기했지만… 그 아이템으로 무엇을 해야 하는지 전혀 모릅니다.
모든 것과 마찬가지로 판타지 스타 온라인 게임에서 가장 먼저 할 일은 캐릭터를 생성하는 것입니다. Sega는 일반적으로 캐릭터 제작자와 관련하여 환상적이며, 판타지 스타 온라인 시리즈는 사용자 정의 및 옵션과 관련하여 기준을 높게 설정했습니다. 그래서 몇 시간 후에 디지털 세계로 뛰어들 준비가 되었습니다.
라이트 스토리 인트로를 끝내고 나면 세상이 완전히 열리고 내가 하고 싶은 모든 것을 할 수 있게 되었습니다. 에서처럼 워프레임 별표를 얻으면 개발자는 절벽 끝에서 당신을 쫓아내어 당신이 어디에 있는지 확인합니다. 떨어지다 .
판타지 스타 온라인 뉴 제네시스 현재 플레이어의 시간을 존중합니다. 다른 많은 게임에는 스토리 진행, 타임 게이트 및/또는 실제로 일종의 에너지 시스템으로 인해 콘텐츠가 차단되어 있습니다.
모든 클래스는 튜토리얼 후에 잠금 해제되고 모든 무기는 상점에서 쉽게 얻을 수 있습니다. 플레이어가 해야 할 유일한 일은 각 클래스를 20레벨로 올려서 파워 보너스를 얻는 것이지만 모든 기술은 필요한 챌린지 룸을 완료한 후에 잠금 해제됩니다. 캐릭터당 1회 완료
게임을 시작한 지 5-10시간 안에 모든 기술을 잠금 해제하는 것이 완전히 가능합니다. 커뮤니티 기반에 흥미로운 영향을 미쳤습니다.
MMO는 당신이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있고 살 수 있는 대체 현실에서의 삶에 대한 흥미로운 해석입니다. (이유 내에서.) 판타지 스타 온라인 2 뉴 제네시스 내가 하고 싶은 것을 알아내는 것.
에서 일어나는 세 가지 주요 활동이 있습니다. 뉴 제네시스 : 농사, 채집, 무역.
처음에는 농사에만 오랜 시간을 보냈습니다. 급한 퀘스트를 수행할 수 있도록 클래스와 하위 클래스를 모두 레벨 20으로 만들고 싶었습니다. 긴급 퀘스트는 지역 보스 중 한 명과의 보스 싸움으로 끝나는 소규모 습격에서 플레이어가 8인 팀으로 파티를 구성할 수 있게 해주는 무작위 퀘스트입니다.
액세스 권한을 얻은 후 첫 번째 수수께끼에 도달했습니다.
이제 모든 것에 액세스할 수 있고 더 이상 소비할 스토리 콘텐츠가 없습니다. 이제 어떻게 해야 합니까?
이것은 모든 MMO가 가지고 있는 문제입니다. 새로운 세계 , 결국 더 이상 소비할 콘텐츠가 없습니다. 일반적으로 나는 통계나 최고의 장비에 집착하지 않기 때문에 대부분의 플레이어보다 훨씬 늦게 이 상태에 도달합니다. 그러나 면에서 판타지 스타 온라인 2 뉴 제네시스 , 개발자가 수백 개의 필러 퀘스트를 수행하여 게임을 채우지 않았기 때문에 최종 게임에 도달하기가 매우 쉽습니다.
그래서 나는 이전 경험을 가지고 워프레임 앞으로 나아가는 최선의 행동을 신중하게 고려하십시오.
인플레이션은 MMO에서 끊임없는 문제입니다. 플레이어 기반이 매일 점점 더 많은 통화를 갈고 닦기 때문에 통화 가치가 손실될 수 있습니다. 가장 큰 논란거리 중 하나는 플레이어들이 농사를 지으면서 킬당 화폐를 덜 받는 것처럼 느꼈다는 것입니다. 판타지 스타 온라인 2 뉴 제네시스 . 플레이어가 하루 24시간 플레이하고 끊임없이 연마하는 것을 막는 것은 정말로 없었지만, 당신이 무엇을 하고 있는지 정말로 안다면 시간당 75,000 N-Meseta에 불과할 것입니다.
그래서 가장 헌신적인 플레이어가 벌 수 있는 이론적 최대 금액을 찾기 위해 스프레드시트를 작성한 후... 다른 통화에 투자하는 것이 더 낫다고 생각했습니다.
대부분의 MMO는 화폐를 지불했습니다. PSO Arcs Cash 또는 AC가 있습니다. AC는 다른 게임과 달리 거래 가능한 상품이 아닙니다.
하지만 PSO 플레이어 거래 시장이 있고 그 시장에서 플레이어는 증강, 무기, 갑옷 및 AC 스크래치 티켓 항목을 판매할 수 있습니다. 뉴 제네시스 독립적인 화장품 항목에 대한 추첨이 있습니다(즉, 동일한 항목을 두 번 이상 얻을 수 있음을 의미합니다). 플레이어는 AC 재활용 배지로 해당 항목을 거래하거나 N-Meseta를 위해 시장에서 해당 항목을 판매하는 것 중에서 선택할 수 있습니다.
그래서 저는 상인이 되고 싶다고 결심했습니다.
AC 티켓 아이템을 싸게 살 수 있도록 N-Meseta를 얻기 위해 갈고 닦습니다. 이 전략은 구현하기 간단했습니다. 항상 시장에서 평가되는 AC 품목을 구매한 다음 인플레이션이 안정되면 나중에 판매합니다.
나는 또한 AC 티켓 아이템을 완전히 팔고 더 많은 AC 아이템을 구매하는 데 자금을 조달하기 위해 게임 내에서 실제 돈을 썼습니다.
그런데 생각하면 생각할수록 투자와 거래에 있어서 후기 자본주의에 가담한 것은 정말 처음인 것 같습니다. 나중에 더 비싸게 팔 생각으로 싸게 샀습니다.
AC Raffles는 매달 변경되므로 시장 인플레이션 외에 품목에 대한 수요가 결국 증가할 것입니다. 따라서 구매한 모든 항목은 확실히 투자 수익을 얻을 수 있지만 일부 항목은 다른 항목보다 수익성이 높습니다.
따라서 모든 복권 복권은 내가 찾을 수 있는 모든 항목 중 하나를 저렴한 가격으로 구매한 다음 투자 수익을 보기만 하면 됩니다.
C # 테스트 답변 증명
AC 아이템은 N-Meseta의 비용이 많이 들기 때문에 돈을 벌기 위한 다른 경로를 찾아야 했습니다. 그래서 지금 가장 잘 맞는 게임플레이 루프를 만들었습니다.
- 먼저 일일 퀘스트를 완료합니다. 기본적으로 무료 XP와 돈입니다.
- 그런 다음 전체 맵에서 광물을 채굴합니다. 내가 그렇게 하는 동안 나는 그들이 캡슐을 떨어뜨릴 것이기 때문에 그 지역에 있는 모든 적들을 죽인다. 그러면 나는 광물을 사용하여 더 나은 캡슐과 교환할 수 있다.
- 그 후, 나는 베테랑 몬스터를 찾기 위해 지도를 배회하고 아마도 찾기 영역에서 갈고 돈과 XP를 위해 PSE 버스트를 몇 번 할 것입니다.
마지막으로 중앙 허브 지역으로 돌아가 내가 획득한 모든 새로운 자원을 처리하는 데 필요한 모든 거래를 수행합니다. 그때까지 1-4시간(내가 모든 것을 하면 3-4시간)이 되었고 나는 하루 동안 멈췄다.
일본은 사람들이 게임과 실생활 활동 사이에서 균형을 유지하기를 바라는 데 꽤 능숙합니다. 그리고 대부분의 콘텐츠가 하루에 최대 4시간만 플레이하고 나머지 시간에는 다른 일을 하는 것이 더 나은 방식으로 제한되어 있다는 사실에 정말 감사합니다.
아마도 그것은 서양의 대부분의 플레이어가 MMO 스타일을 좋아하는 방식이 아닐 것입니다. 그러나 나는 일반적으로 하루에 1-2시간만 플레이할 수 있기 때문에 MMO나 게임에 관해서는 여전히 캐주얼합니다.
나는 현재 게임을 즐기고 있습니다. 흥미진진한 스토리나 어드벤처 게임이 아닙니다. 하지만 저는 오픈 월드와 커뮤니티에 판매할 다양한 가치 있는 아이템을 유지하기 위해 완료해야 할 몇 가지 작업이 있는 것을 좋아합니다.
가장 큰 논란은 콘텐츠 부족이다. 나는 세상이 대부분 NPC나 던전이 없고, 그들을 게임에 추가하는 일종의 시스템이 환상적일 것이라는 데 동의합니다. 사람들이 다른 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 또 다른 레이어를 추가할 것이기 때문입니다.
그런 것들을 요구하는 사람들이 지적하지만 PSO2 참고로, 플레이어가 반복 가능한 퀘스트에 대해 막대한 보상을 받는 Cradle of Darkness와 같은 것을 단순히 원하는 것인지 궁금합니다.
구현된 것을 보았을 때 Sega가 이러한 콘텐츠를 추가했다면 해당 기간 동안 다른 현재 활동을 하는 것과 동일한 수준으로 보상이 줄어들었을 것 같습니다.
(이미지 제공: PC 침공 )
또 다른 논란은 플레이어가 시장에서 다른 플레이어에게 자신의 아이템을 판매하기 위해 가는 플레이어 샵에 대한 무료 패스가 없다는 것입니다.
나는 과거에 Sega가 그러한 일이 일어나도록 허용했으며 판타지 스타 온라인 2 뉴 제네시스 ~에서 PSO2 ... 기본 비용이 없는 게임의 경우 플레이어가 게임에서 비용을 지불하고 싶어하도록 하려면 일종의 인센티브가 필요하다는 것은 이치에 맞습니다.
플레이어 샵에서 아이템을 판매할 수 있는 30일 패스를 얻으려면 이 필요합니다.
분명히 모든 사람이 같은 장소에서 가치를 보는 것은 아니며 일부 사람들에게는 이것은 지불해야 할 큰 대가입니다. 평소에는 구독료를 내지 않는데, 지금 내가 있는 곳에서는 물건을 팔고 싶을 때 월 7달러를 내는 것이 문제가 되지 않는다.
판타지 스타 온라인 2 뉴 제네시스 MMO의 본질에 대해 많은 것을 알게 되었습니다. MMO는 제2의 삶을 살고 그 세계에서 열심히 일하기 때문에 재미있고 흥미로운 유형의 도피 장르라고 생각합니다. 하지만 8년 동안 멀리서 지켜보는 것보다 시간이 지남에 따라 달라지는 경기를 지켜보는 것도 재미있을 것이다.
하지만 네, 저는 이 게임으로 토끼굴 아래로 가고 있습니다.