eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

고대 사회가 부러워하는 모습
퀘벡에 기반을 둔 개발자 Eidos는 주 4일 근무제로 전환할 계획을 발표했습니다. 스튜디오의 몬트리올 및 셔브룩 사무소에서 시행되는 새로운 정책은 직원의 신체적, 정신적 웰빙을 개선하고 보다 명확한 일과 삶의 균형을 유지하기 위한 더 나은 옵션을 제공할 것이라는 희망으로 시행되었습니다.
아이디어는 근무 시간을 4일로 압축하는 것이 아니라 일을 하는 방식과 투자한 양질의 시간을 검토하여 더 나은 작업을 목표로 하는 것입니다. Eidos 스튜디오 책임자 David Anfossi는 말했습니다. . 무엇보다도 우리는 직원의 생산성과 웰빙을 높이고 싶습니다. 구체적으로, 우리는 작업 시간을 줄이고 팀 단위로든 스튜디오 전체에서든 투자한 이 시간의 질을 높이고 싶습니다. 모든 것에 대한 약속된 올바른 균형!
주 32시간 근무로 인해 스튜디오는 금요일에 문을 닫습니다. 근로시간 단축에도 근로조건이나 급여는 변경되지 않는다. 아이도스의 이번 조치는 업무 부담 증가, 지속적인 소진 신고, 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)으로 인한 산업 격변으로 인해 게임 산업은 물론 모든 산업이 격동의 시기에 이루어진 것입니다. 혼란에 빠진 직원들.
여러 인디 개발자들이 이미 근무주 단축으로 전환했지만 Eidos는 직원들을 위해 이러한 변화를 만든 최초의 더 큰 AAA 스튜디오 중 하나입니다. 비디오 게임 산업은 개발 팀에 가해지는 엄청난 압력과 Eidos의 결정으로 인한 부정적인 언론으로 가득 차 있습니다. 느낌 과감하게 대담하게 해서는 안 될 때 — 균형을 바로잡고 직원을 더 안전하고 건강하며 행복하면서도 생산적으로 유지하기 위한 올바른 방향으로 가는 한 걸음입니다.
다른 개발자들, 아마도 작업 세계 전체가 이러한 진화 방향을 따르기를 바랍니다.