here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
스텔스가 항상 좋은 것은 아닙니다
베데스다의 고정을 향한 첫 번째 주요 단계 낙진 76 어제 왔어요 12 월 4 일 패치는 숨김 용량을 늘리고 일부 무기를 재조정했으며 모든 종류의 버그를 제거했습니다. 발표 된 모든 변경 사항에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
문제는 베데스다가 우리에게 말하지 않은 다른 많은 변화가 있었을 것입니다. 커뮤니티는이 업데이트가 거의 모든 종류의 균형에 영향을 미쳐 구현되었으며, 거의 모든 것이 낙진 76 훨씬 더 무거운 게임. 주요한 내용은 다음과 같습니다. 낙진 76 _Robbie 사용자가 집계 한 subreddit :
확인 된 변경 사항 :
다음 중 sdlc의 단계는 무엇입니까?
융합 코어를 생산하는 작업장은 시간당 10 개의 코어에서 시간당 1 개의 코어로 속도가 감소되었습니다.
탄약을 생산하는 작업장은 생산 한도가 400에서 200으로 감소했습니다.
추출기는 이제 납을 제외하고는 스크랩 대신에 광석을 생산합니다 (여러 광석이 하나의 스크랩과 같기 때문에 큰 것입니다).
패치 노트에 없기 때문에 실제 백분율 차이는 아직 결정되지 않았지만 Fusion 코어는 더 빨리 소모됩니다.
가짜 이메일 주소를 얻는 방법
여러 가지 익스플로잇이 제거되었습니다. 수류탄 악용, 수색 악용 및 캡 숨김 악용.
'취약점'을 호핑하는 일부 서버가 제거되었습니다. 즉, 이미 입수 한 / 다른 플레이어가 입수 한 아이템을 얻기 위해 서버를 더 이상 이동할 수 없습니다. 이전 패치에서 문서화되지 않은 변경 사항 일 수 있습니다.
적의 스폰이 대폭 변경되었습니다. 그들은 다른 플레이어가 이미 존재하더라도 누군가가 그 지역에 들어 왔을 때 스폰되었습니다. 스폰 지점 근처에 다른 플레이어가없는 경우에만 적들이 스폰되는 것으로 보입니다. 나에게 이것은 어떤 상황에서는 좋지만 XP의 고수준 지역을 경작하는 데는 매우 문제가 있습니다. 이는 레벨 업의 수단으로 핵무기 구역의 효과를 크게 줄였습니다.
기어에서 부적절하게 계산하는 캐리 웨이트 버그는 기어를 해제하여 용량을 늘리고 로그 아웃 한 후 다시 장비를 장착 할 때까지 적계 제한을 낮 춥니 다. 이것은 파워 아머와 포켓 아머와 같은 것들에 적용됩니다.
의심되는 변경 사항 :
핵이있는 지역에서 약탈 한 플럭스 (중후 한 게임 아이템)가 훨씬 빨리 붕괴됩니다. 스레드에 제공된 예는 1 시간의 붕괴와 새 패치에서 5-10 분의 차이입니다.
전설적인 적의 스폰 율이 감소했고, 실제로 전설적인 적을 떨어 뜨릴 확률도 감소했습니다.
좋은 이메일 공급자는 무엇입니까
이벤트시 드랍률 감소
계획 및 전리품 획득 률이 감소했습니다.
레벨 50 이상인 캐릭터는 PVP와 PVE 모두에서 데미지가 적어 슬픔을 예방할 수 있습니까?
초 돌연변이 체와 구울은 건강을 증진 시키거나 얻지 못할 수 있습니다.
적들은 이제 특정 반경 내에서 어그로 (aggro)하고 그들이 (또는 플레이어가) 그 반경을 벗어나면 자동으로 치유됩니다.
스텔스는 멍청한 것처럼 보이지만 스텔스에 이상한 방식으로 영향을 미치는 또 다른 버그로 인해 의도하지 않은 것으로 보입니다.
근접 공격력이 더 높아졌습니다. 스레드 중 하나의 OP는 50+에서 테스트되었으며 손상이 감소했습니다.
여기의 거의 모든 변화가 재생됩니다 낙진 76 덜 효율적인 경험. 어쩌면 그들 중 일부, 특히 심각한 착취를 없애는 것들이 필요할 수 있습니다. 그러나 Bethesda는 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 지역 사회와 더 나은 의사 소통을 약속했습니다. 낙진 76 . 문 밖으로 나가면 게임 플레이의 모든 구석에 심각한 영향을 미치는 숨겨진 비틀기가있는 불완전한 패치 노트가 나타납니다. 전쟁이 결코 변하지 않는 유일한 것은 아닙니다.