hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
영혼의 전설
많은 게이머들이 눈에 띄는 유사점을 발견했습니다 젤다의 전설 그리고 다크 소울 계략. 3D 액션 어드벤처 타이틀 외에도 전투 역학은 비슷한 유형의 게임 플레이에서 유행하는 것처럼 보입니다. 위 좀 더 깊이갑니다.
나에게, 나는 최근까지 비교를 실제로 한 적이 없다. 나는 그것이 시간의 오카리나 미야자키 히데 타카 씨가 동의하는 3D 액션 게임 제작 방법에 대한 토대를 마련했습니다.
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미야자키는 글 리셀과의 인터뷰에서 '유사성이 있다면 아마도 젤다의 전설 3D 액션 게임을위한 일종의 교과서가되었습니다. 특정 게임이 장르의 빛나는 예가되고 혁신 측면에서 결코 최고를 차지하지 않는 것은 재밌습니다.
미야자키는``학생이었을 때, 젤다의 전설 정말 기념비적이었습니다. 완벽하게 정직하기 위해서는 비교할 가치가 없다고 생각합니다. ' 미야자키는 각 게임의 초점이 진정으로 차별화되는 것이라고 말합니다. '우리의 목표는 플레이어가 원하는 것을하고, 자신의 목표를 정의하고, 자신의 발견을하고, 자신의 가치를 받아들이고, 자신의 해석을 찾도록하는 것이 었습니다.'
일부 팬들은 Nintendo가 비슷한 디자인 철학을 채택하도록 요구하고 있지만 젤다 솔직히 말해서 나중의 더 선형적인 게임에는 문제가 없었습니다. 때로는 훌륭한 방향과 계산 된 간격이 흥미로운 환경을 만들기 위해 먼 길을가는 경우가 있습니다.
그럼 당신은 위 거만하고 어둡고 위협적이며 둔각 한 것에 자부심을 느낍니다. 디자인에 대한 접근 방식에서 게임이 잘못되는 것은 아닙니다. 그들은 단지 다른 천으로 자릅니다. 즉, From Software가 디자인 한 것을보고 싶습니다. 젤다 게임은 좋아질 것입니다. 모션 컨트롤과 관련된 모든 문제에 대해 하늘의 검 와 비슷한 전투를했다 다크 소울 .
'다크 소울즈' 미야자키 제작자 '젤다' 속편과 시작 (롤링 스톤)
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