i suck games but im still gamer
이번 달의 총애는 거의 정확히 한 달 전에 Anthony에게 한 말로 시작했습니다. 저는 최근에이 계시를하지 않았습니다. 나는 항상 내 장소를 잘 알고 침묵으로 처리했습니다. 그러나 나는 그날 특히 나쁜 날을 보냈습니다. 내가 보스를 지나칠 수 없을 때 '폭발 남자 , 나는 갔었다 과부하 멍이 든 자아를 달래줄 수 있다고 생각했지만 나는 그곳에서 힘든 자리에 나섰다. 한 게임에서 다음 게임으로 넘어 가서 아무것도 달성 할 수 없어서 제 자신을 예리하게 만들었습니다. 나는 게이머로서 나의 지위에 의문을 제기하기 시작했다.내가 생각했던 것만 큼 나쁘지 않다는 것을 확신 한 후에, 그는 다른 사람들이 같은 투쟁을 견뎌내야한다는 것을 잘 알고 내 곤경에 처하게했다. 작성된 모든 제출물을 통해 나는 내가 유일하게 내가 아니라는 것을 확신했다. 많은 사람들이 게임을 좋아하지만 일부 게임을 '올바른'또는 전혀 재생할 수는 없습니다. 승리와 최고가되는 것을 강조하는 문화에서는 모든 사람 앞에서 발걸음을 내딛고 평범함을 선포하는 것이 큰 일이며, 참여한 모든 사람에게 박수를 보냅니다.
이제 지난 한 달 동안 그렇게하는 방법에 대해 숙고 한 후, 그 문제에 대한 나의 생각을 쏟아 내고 내 자신의 흡인력에 대한 이야기를 할 차례입니다.
나는 거의 평생 동안 비디오 게임을 해왔지만 거의 모든 사람이 나쁘다. 그들의 삶이 항상 돌아가고있는 한 가지 일에 어떻게 누군가가 그렇게 끔찍할 수 있습니까? 내가 생각해 낼 수있는 가장 좋은 이론은 유 전적으로 비디오 게임에도 불구하고 모든 것을 빨아 먹는 경향이 있다는 것입니다.
내 인생에서 가장 큰 악행 중 하나는 거대한 오픈 월드 게임입니다. 실생활에서는 끔찍한 방향 감각이 있기 때문입니다. 여러 번 가봤 던 곳으로가는 길에 길을 잃을 수 있습니다. 나는 랜드 마크를 잘 보지 못하며 어느 방향인지 알 수 없습니다. 불행히도, 이러한 자질은 내 게임으로 바로 넘어갑니다. 내가 거대한 세상에있을 때, 내가 있어야 할 곳으로 가려면 매우 간단한 안내서가 필요합니다. 우화 II 의 빵 부스러기 길과 Metroidvania 스타일의 세계지도는 거의 또는 전혀 문제없이 사용할 수있는 두 가지 지침의 예입니다. 그러나 다른 모든 게임은 나를 완전히 잃었습니다. 화면 모서리에있는 작은지도는 특히 플레이어 아이콘과 함께 회전하는 경우 도움이되지 않습니다. 내 뇌는 그 지역의지도 전체를 보지 않으면 내가 가야 할 곳을 계산할 수없는 것 같습니다.
또 다른 문제는 암기입니다. 내 기억은 최고가 아니며 타이핑 (아직도 빨리 사냥하고 펙하지만) 또는 중요한 문서를 찾는 것과 상관없이 실생활에서 많은 어려움을 겪습니다. 버튼 배치를 암기 해야하는 게임도 많은 어려움을 겪습니다. PlayStation 컨트롤러를 7 년 이상 사용한 후에도 어떤 버튼이 있는지 기억할 수 없기 때문에 빠른 시간 이벤트를 수행 할 수 없습니다. 리듬 게임 기타 영웅 과 락 밴드 버튼을 내려다보고 게임을 제대로 할 수 없으므로 완전히 그림에서 벗어납니다.
이것들은 대부분의 다른 게이머와 같은 수준에 머물지 못하게하는 몇 가지 중 하나입니다. 어떤 사람들은 '당신은 단지 연습이 필요합니다'라는 내 주장에 응답 할 것입니다! 그리고 사람이 무언가를 더 많이할수록 더 잘 플레이 할 수 있습니다. 숙달은 시간과 연습 만 할 수 있으며, 내가 나쁜 모든 게임을 제공하지는 않았습니다. 그러나 다른 한편으로, 내가 수백 시간 동안 가라 앉았고 내가했던 것만 큼 숙련되지 않은 게임이 많이 있습니다. 가장 좋은 예는 무엇입니까? 그만큼 소닉 더 헤지혹 시리즈.
내가 전에 수백 번 언급 한 것처럼 소닉 게임은 젊었을 때 가장 좋아했습니다. 3-4 년 동안 학교에 없거나 잠을 잘 때마다 아마도 창세기 중 하나를 연주했을 것입니다. 소닉 계략. 그 후, 나는 훨씬 적게 계속 연주했다. 나이가 들어감에 따라,이 게임의 성능 향상을 전혀 보지 못했다는 사실은 천천히 침몰하기 시작했습니다. Carnival Night를 지나간 적이 없었고, Flying Battery를 통해 한 번도 만들지 않았으며, 화학 공장을 지나친 것을 본 적이 없습니다. 나는 결국 이겼다 소닉 2 … 10 년 후 21 세의 나이. 그러나 나는 여전히 카니발 나이트 존 2의 악명 높은 스피닝 배럴을 지나치지 않았습니다. 소닉 3 . 그것과 소닉 & 너클 미완성으로 남아 있습니다.
솔직히 말하면, 내가 한 모든 게임 중에서 실제로 내가 이겼지 만 소수는 아니라고 생각합니다. 내가 빨지 않는다고 안전하게 말할 수있는 게임은 마리오 카트 시리즈는 자랑 할 가치가 없습니다. 나는 그것들에 능숙 할 수 있지만, 올바른 아이템을 얻을만큼 운이 좋은 초보자는 여전히 나를 즉시 받아 들일 수 있으며, 이는 나의 주장이 무효화 된 느낌을줍니다. 내가 즐기는 다른 모든 게임, 나는 잘하지 않습니다. 퍼즐은 내가 가장 좋아하는 장르이지만 3 단계 나 4 단계를 지나서 내가 좋아하는 모드 (VS. COM)를 재생할 수 없습니다. 나는 MMO를 정말 좋아하지만 레벨 40보다 높은 캐릭터를 얻지 못했습니다. 스크롤 슈팅 게임을 시작하지 마십시오. 제 경우에는 시간 문제가 아닌 것 같습니다. 그것은 단지 엉망이야.
그러나 모두 나쁘지는 않습니다. 반대로, 나는 게임에 열광하는 것을 좋아한다는 결론에 도달했습니다.
내가 싫어하는 것은 '승리하기'정신입니다. 최종 목표에 도달하는 것보다 게임에 더 많은 것이 종종 있지만, 최고가 되려는 욕구는 우리에게 결부되어 있습니다. 게임에서 최고가되는 것을 강조한 것은 최근 게이머 점수와 가상 트로피의 발명품이 아닙니다. 가장 초기 게이머가 아케이드 캐비닛 주위에 모여서 분기에 펌핑하여 이니셜을 높은 점수 목록에 올리려고 시도한 이래로 동료보다 더 나은 투쟁이 벌어지고 있습니다. 게이머 문화와 게임 자체는이 사고 방식을 배양하는 데 책임이 있습니다. 평범한 플레이어에게 보상을주는 게임은 없습니다. 적어도 의도적으로는 아닙니다.
말할 것도없이, 나와 같은 게이머에게는 어려울 수 있습니다. 나는 다른 사람만큼이나 비디오 게임을 좋아하지만 아마도 많은 사람들에게 중요하지 않습니다. 8 월 한 달 내내 널리 퍼진 모든 자각 인식에도 불구하고 나는 여전히 '글쎄요, 그런 게임을 싫어한다면, 당신은 그것에 빨려 들어와야합니다.' 가려운 모욕으로 사용됩니다. 이 행을 따른 진술은 진실에서 멀어 질 수 없습니다. 내가하는 거의 모든 게임에서 나쁠 수 있지만 그렇다고해서 게임을 즐기는 것을 좋아하지는 않습니다.
탄탄한 최종 게임은 없지만 내가 의미하는 바의 훌륭한 예는 내가하는 방식에 있습니다. 동물의 교차점 . 물론 주요 목표는 모든 빚을 갚고 가능한 가장 크고 좋은 집을 갖는 것입니다. 내가 다른 플레이어의 도시에 갈 때 도시 사람들 , 나는 모든 사람이 거대한 집, 많은 멋진 물건, 모든 과일 등을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 어머니도 이틀 만에 집을 리모델링했습니다. 그러나 나는 1 년 넘게 그것을 가지고 있었고, 나는 여전히 첫 번째 주택 업그레이드 만 있었고, 품목이 거의 없거나 전혀 없으며, 현금이 거의 절약되지 않았습니다. 나는 거의 매일이 게임을한다. 그래서 나의 거래는 무엇인가?
글쎄, 나는 새로운 도시를 시작한 지 1 년이 지난 지금도 시간이 걸리고 내 방식대로 게임을 즐기기 때문에 아직 비좁은 집에 있습니다. 나는 최종 게임을 서두르는 것을 좋아하지 않지만 대신 이웃과 교류하고 박물관에 기부 할 아이템을 찾고 패턴을 디자인하는 것을 즐깁니다. 어떤 사람들은 내가 얼마나 멀리 왔는지 (혹은 멀지 않은지)보고 내가 게임을 제대로하지 못하거나 그렇게 쉬운 게임을한다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 나는 그 반대라고 생각합니다. 내가하는 방식대로하는 것이 너무 재미 있어요. 나는 그것이 '장미 냄새를 멈추는 것'으로 생각합니다. 나는 평소 자동화 된 모든 작은 것들을 경험하게됩니다. 동물의 교차점 종을 위해 매일 게임을 시작하는 플레이어는 절대로하지 않습니다.
앞서 언급했듯이 리듬 게임은 섞이지 않지만 팝앤 뮤직 예외 일 수 있습니다. 저는 최근에이 리듬 게임 시리즈를 소개했습니다. 팝앤 뮤직 어드벤처 내 로컬 Gameworks에서 기계. 나는 그 후로 푹 빠졌고 여러 번 재생하기 위해 돌아 왔습니다. 그러나 나는 전제를 처음 접하는 사람조차도 완전히 끔찍합니다. 9 버튼 게임을 처리 할 수 없으므로 5를 고수해야합니다. 그 모드, 나는 'kinda'가 작동 어인 것을 좀 다룰 수 있습니다. 나는 게임에 쉽게 접근 할 수 없기 때문에 크게 향상시킬 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그래서 나는 평범한 일을 처리해야합니다.
리듬 게임에서 나쁘다는 것은 내가 경험 한 최악의 감정 중 하나입니다. 대부분의 사람들이 노래를 끊으면서 당신을 처벌하기 때문입니다. 팝앤 뮤직 내가 좋아하는 노래의 전체 버전을들을 수 없을 때 나는 거의 낙담한다. 그뿐만 아니라, 내 차례가되기 전에 경기를 지켜본 사람도 있고, 게임에서 절대적으로 뛰어난 사람도 있습니다. 그들은 메모를 그리워하지 않으며, 아마도 내가 그 능력 수준에 도달하지 못할 것이라는 사실을 아는 것만으로도 내가 떠날 수 없을 것입니다. 그러나 나는하지 않습니다. 기계 앞에 앉아서 기술을 잊어 버린 좋은 시간을 보내고 있습니다. 물론, 내 쿼터의 가치를 얻으려면 가장 쉬운 모드에서 게임을해야하지만 게임이 내 얼굴에 미치는 미소는 완전히 다른 이야기를 말해줍니다.
다시 돌아가 소닉 2 이야기, 나는 내가 한 번에 모든 것을 이겼을 때만 큼 내가 게임을 좋아했을 것이라고 생각하지 말아야한다고 말해야합니다. 나는 싱글 플레이어 모드에서 동일한 두 레벨을 반복해서 플레이했으며, 두 명의 플레이어 게임 휴식을 제외하고는 그 두 레벨이 오랫동안 저에게 유일한 게임이었습니다. 나는 비공식 가이드를 가지고 있었기 때문에 화학 플랜트 존 너머에해야 할 것들이 있다는 것을 잘 알고있었습니다. 그러나 나는 결코 끝까지 도달 할 수없는 것처럼 보이지 않았다. 나는 평범한 행복했다. 내가 본 것 이상의 수준은 나를 슬프게하지 않았다. 그들은 내가 성인으로 마침내 그들에게 도착했을 때 그것이 나를 어린 아이 같은 경이로 가득 차게 할 때까지, 그들은 단지 나를 미스터리했다. 드디어 그렇게하는 것이 대단한 느낌이었고, 내가 더 나은 게이머라면 결코 일어나지 않았을 것입니다.
그러나 나는 '더 나은 게이머'가 그것을 넣는 가장 좋은 방법은 아니라고 생각합니다. 나는 다른 사람만큼 좋은 게이머입니다. 나는 결코 어떤 기록도 깰 수 없다. 나는 가장 빠르지도 않다 마리오 카트 세계의 레이서입니다. 이것이 바로 하나의 '마스터 링 된'게임입니다. 그러나 나는 여전히 모든 존재와 게임을하는 것을 좋아합니다. 그리고 그것이 저를 최고로 평가하는 것이어야합니다. 내 눈에, 게이머가되는 것은 그들이 가진 기술의 양보다는 취미에 대한 사랑의 양에 관한 것이다.
다른 모든 엉터리 게임 플레이어들에게 : 누군가가 당신의 기술 부족에 대해 의견을 말하면, 자신감있게 그들에게 반응하십시오. 그들에게 '나쁜 것에 대해 나쁜 점은 무엇입니까?'라고 물어보고 어떻게 대답하든 실제 대답은 '아무것도 없음'이라는 것을 아십시오.
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