im excited watch hidden agenda
투표는 옳은 생각이지만 점수를 놓칩니다
2017 년 E3에서 새벽까지 겉보기에 동시에 발표 된 개발자 Supermassive Games 브라보 팀 , 입원 환자 , 숨겨진 의제 . 우리는 커버하지 않았다 숨겨진 의제 그래서, 당신을 따라 잡기 위해 그것은 선택과 퀵 타임 이벤트가있는 이야기 중심 게임입니다. 새벽까지 . 문제는 최대 4 명의 플레이어가 스마트 폰을 사용하여 게임에서 선택한 항목에 투표하거나 일련의 살인 사건을 해결하는 동안 제한적이고 획득 가능한 카드로 제어 할 수 있다는 것입니다.
새벽까지 물론 정말 환상적이어서 Supermassive Games의 다음 새 프로젝트에 관심이 있습니다. 나와 다른 두 사람은 소니 친구와 함께 제공된 스마트 폰으로 게임의 초기 섹션을 플레이했습니다.
이 이야기는 Becky Marnie 형사와 지방 검사 Felicity Graves를 따릅니다. 우리의 데모는 용의자를 체포하기 위해 건물을 습격하면서 Becky를 따랐습니다. 구금 후, 우리는 피의자가 심의를 심문하고 다른 사람들과 대화 할 때 Felicity의 행동을 통제합니다.
숨겨진 의제 매우 비슷하다 새벽까지 외형, 분위기 및 스토리 텔링 방식에있어 중요한 차이점이 있습니다. 게임 플레이는 휴대 전화를 이용한 투표에 초점을 맞추기 때문에 캐릭터가 주변을 돌아 다니거나 다른 것을 제어 할 수는 없습니다. 지금까지 생각할 수있는 것보다 인터랙티브 한 영화입니다. QTE가 언제 어떻게 처리 될지에 대해 의문을 가지게되는데, 데모에서 전혀 보지 못했습니다.
소니 담당자 / 안내자 / 친구의 스마트 폰이 제대로 작동하지 않아서 색상 점을 선택하기가 매우 어려웠습니다. 선택에 대해 마음을 바꿀 수 있기 때문에 때때로 우리는 투표를 기다리지 않아도 투표를 변경하여 진행할 수 있지만, 진행하기 전에 모든 투표가 필요했던 다른 경우가있었습니다 (하나의 선택에 4 개 중 3 개가 있더라도) 투표). 기다릴 것인지 계속할 것인지는 무작위로 보였다.
경험있는 오라클 plsql 인터뷰 질문
나는 시작 제어 카드 3 개 중 2 개를 사용하여 물건을 옮겼지만 첫 번째로 큰 선택에 도달했을 때 첫 번째 카드를 세었습니다. Becky가 용의자와 대면 할 때, 우리는 그를 쏠 것인지 아닌지를 선택하라는 지시를 받았습니다. 내가 다른 사람들을 멋지게 만들려고한다면 지옥처럼; 나는 그의 엉덩이를 쐈다. 예상 한대로, 그는 중요한 인물 (적어도 다음 심문 장면의 주요 부분이 될만큼 중요하다)이며 게임 초반에 죽지 않았다. 그는 어깨에 상처를 입었을뿐입니다.
선택에 따라 진정으로 죽이거나 죽일 수있는 기회와 마찬가지로 앞으로 나올 것입니다. 숨겨진 의제 이야기하고 싶은 이야기가있는 것 같습니다 새벽까지 또는 인생은 이상하다 따라서 많은 편차를 기대하지 않습니다.
많은 사람들이 앉아서 8 시간에서 10 시간 정도 게임을보고 사물에 투표하고 싶어 할 것 같지 않습니다. 토론이나 논쟁을하려면 투표기구가 필요하지 않습니다. 내가 보는 모든 사람은 선택을 말하고 그들이 어쨌든 선택하고 싶은 것에 대한 합의에 이른다. 그들이 무제한의 수의 사람들 (즉, 스트림 시청자)이 주요 4 명의 선수들과 함께 투표하게한다면 투표는 더 흥미로울 것입니다 잭 박스 파티 팩 그러나 나는 장면을보고 투표하는 것보다는 대부분의 이야기 게임 에서처럼 실제로 캐릭터를 제어하고 환경을 탐험하는 것을 선호한다고 생각합니다.
의사 결정에 투표하는 것의 가장 큰 특징은 숨겨진 의제 게임 이름이 나오는 곳입니다. 나는 100 %의 설명을 직접 얻지 못했지만, 종종 한 명의 선수는 무작위로 '숨겨진 안건'을 선택하여 특정 결론에 대한 투표와 선택을 이끌어 낼 수 있다면 추가 점수를 얻습니다.
그들은 자신의 의도를 비밀로 유지해야하지만 다른 사람들은 숨겨진 의제를 가진 사람이 누구인지 확인하려고합니다. 어떤 시점에서, 플레이어는 범인 (게임 내 살인자가 아니라 실제 플레이어)이 누구인지 생각하는지 투표해야합니다. 우리는 그것이 소니 담당자라고 생각했습니다. (정직하게 말하면 누가 어떤 색상인지 무작위로 선택한 것을 알지 못했습니다) 보너스 포인트를 받았습니다. 왜냐하면 가장 많은 포인트를 얻고 자하는 경쟁 측면이 있다고 생각합니까? 포인트로 더 많은 제어 카드를 얻을 수 있다고 생각하지만 포인트를 가지고 다른 목적을 말할 수는 없습니다.
그립과 절대적으로 화려한 후 새벽까지 저는 Supermassive Games와 다가오는 프로젝트에 참여하고 있습니다. 피의 돌진 ), 아직이 투표 및 숨겨진 안건 메카닉에 완전히 팔리지는 않았지만.