it came from japan doremi fantasy
꿈에서만
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(일본에서 왔습니다!는 떠오르는 태양의 땅을 떠난 적이없는 가장 이상하고 독창적이고 즐거운 타이틀을 찾고 검토하는 시리즈입니다.)
사이에는 큰 차이가 있습니다 슈퍼 마리오 월드 그리고 뒤 이은 모든 플랫 포머. 90 년대에 선택한 장르 임에도 불구하고이 플랫폼의 화려한 그래픽, 타이트한 컨트롤 및 독창적 인 레벨을 포착하는 데 가장 가까운 플랫폼 개발자는 거의 없었다. 모든 액션 / 슈팅 기반 플랫 포머를 제외하면 커비 과 당나귀
홍콩 국가 . 수퍼 닌텐도를 위해 플랫폼 러 보석이 하나 더 있다고 잔소리하는 의심을 품었다면, 그렇지 않았습니다.
그러나 Super Famicom에는 하나가있었습니다. S뿐만 아니라 업 마리오 월드 그것의 우수성, 그것의 스타일과 역학을 복사하지 않고 그렇게합니다.
DoReMi Fantasy : Milon no Dokidoki Daibouken (슈퍼 패밀리)
개발자 : Hudson Soft
출시 : 1996 년 3 월 22 일
현재 가치 : $ 75-300
팬 번역 : 예
팬 : 슈퍼 마리오 월드, 커비, 동키 콩 컨트리
나는 일본에서 온 이번 시즌을 시작했습니다! 내가 생각할 수있는 최고의 라인업으로 내가 컴파일 할 수 있었던 것. 그럼에도 불구하고, 나는 발견하게 만드는 사랑을 많이 찾지 못했습니다. DoReMi Fantasy 훨씬 더 달콤합니다. 내가 열중 한 것은 사실이다 마법 팝폰 과 테트리스 배틀 외전 하지만 이미 그 제목에 익숙했습니다. 자주 읽었지만 도레미 수입 사이트에서, 처음 플레이 한 이래로 곧 그 이름을 잊을 수 없습니다.
내가 통과했을 때 도레미 7 개의 세계와 점점 더 어려워지는 보스를 간신히 겨냥한 이유는 현대 인디 개발자가 왜 이런 스타일과 품질의 플랫 포머를 만드는지 보지 못하는 이유입니다. 나는 이것을 생각하기 때문에 도레미 어떤 다운로드 서비스에서도 느낄 수없는 점진적으로 디자인 된 게임입니다. 무성한 앰비언트 사운드 트랙은 예를 들어 다른 플랫 포머의 성가신 음악과 다릅니다. 또한 마지막에 소개 된 것을 바탕으로 각각의 새로운 세계가 구축되는 매우 많은 양의 역학이 있습니다. & squo; 90s에서는 이런 종류의 것들을 보지 못했지만 지금은 일반적입니다 (예상하지 않을 경우).
크고 화려한 스프라이트, 다양한 예술 자산 및 기존 기계 장치의 끊임없는 왜곡이 설정됩니다. 도레미 16 비트 형제와 현대 플랫 포머 모두의 노치. 예, 그리고 가장 중요한 측면 : 제어의 유동성. Milon은 한 푼도 멈추고, 예상대로 점프하며, 점프 버튼을 빠르게 눌러 부드럽게 활공 할 수있는 부츠 아이템을 얻을 때 꿈처럼 제어합니다. 게임이 처음에는 너무 쉬웠 기 때문에 첫 번째 세계에서는 컨트롤이 그렇게 좋지 않았기를 바랍니다. 제 3 세계의 잔인한 수준에 도달 한 후에는 부드러운 컨트롤에 대해 더욱 감사했습니다.
도레미 그러나 점프에 관한 것이 아닙니다. 당신은 또한 많은 촬영을 할 것입니다. 사실, 적에게 점프하면 일시적으로 적을 기절시킵니다. 대신, 당신은 거품으로 그들을 때리고 그들을 뛰어 들어야합니다. Milon이 거품과 충돌하면 거품이 위로 올라가서 닿은 다른 적을 물리치게됩니다. 레벨을 탐험하면 버블의 범위, 건강을 강화하는 의상, 밀론이 구덩이에 빠지지 않도록하는 풍선 껌이 개선됩니다. 그러나 실수하지 마십시오. Milon이 자유롭게 서핑하고 사다리를 소환하는 것을 배우더라도 매우 간단한 게임입니다.
.net C # 인터뷰 질문
충분한 수집품을 얻을 때까지 플레이어를 콘텐츠에서 잠그는 것은 제 애완 동물입니다. 이것은 종종 게임을 망칠 수있는 게으른 디자인처럼 느껴집니다. 동키 콩 국가 64 . 도레미 , 와 함께 슈퍼 마리오 64 예외임을 입증했습니다. 각 세계에는 레벨에 5 개의 별이 숨겨져 있습니다. 레벨이 제대로 설계되지 않은 경우 저를 몰아 낼 수 있습니다. 각 레벨은 간단하고 독특하며 탐험하기에 재미 있습니다. 고맙게도 별을 얻은 후에는 종료 할 수도 있으므로 모든 것을 다시 할 필요가 없습니다 (첫 번째 둘러보기에서 별을 찾지 못했다고 가정).
각 세계에는 고유 한 적과 장애물이 있으며 게임 전체를 신선하게 유지합니다. 도레미 숲, 얼음 및 불의 세계가 예상되지만 사탕 세계 및 장난감 세계와 같은 더 창의적인 것들도 있습니다. 이 수준에 세밀한 디테일은 실제로 각 세계의 개념을 실현시킵니다. 화려한 별이 빛나는 하늘과 차분한 사운드 트랙과 잘 어울리는 맛있는 간식이 있기 때문에 전체 게임이 사탕 세계에서 이루어지기를 바랍니다. 그리고 배고프다.
도레미 CG 및 모드 -7 특수 효과를 인정하지 않더라도 시스템에서 최고의 그래픽을 제공합니다. 허드슨은 크고 아름다운 스프라이트를 만들기위한 요령이 있었고 도레미 왕관 보석 일 수도 있습니다. 멋진 영상을 보더라도 항상 쇼를 훔치는 것은 역학과 똑똑한 수준의 디자인입니다. 숲에는 바람이 불고 움직임이 느려지고 사탕 세계에는 샴페인 병이 화면을 가로 질러 날아 가며 얼음 세계에는 거품으로 칠 때까지 표시되지 않는 블록이있어 까다로운 플랫폼을 만듭니다. 일부 세계에는 콘서트 홀 세계와 같이 더 정교한 요소가 포함되어 있습니다.
나는 2D 플랫 포머의 가장 큰 팬이 아닙니다. 왜냐하면 나는 좋은 것이 많이 있다고 생각하지 않기 때문입니다. 내가 연주하면 도레미 석방 될 때, 나는 사물을 다르게 보았을 것입니다. 나는 단지 게임을 이길 뿐이므로 위나 아래로 순위를 매기는 것은 너무 이른 느낌입니다. 동키 콩 국가 과 슈퍼 마리오 월드 . 그러나 나는 자신감을 느낀다 도레미 이 두 타이틀로 트라이 펙타를 형성합니다. 커비 사람.
이 시점에서 내가 언급해야 할 수도 있습니다. 도레미 일종의 속편이다 밀론의 비밀 성 닌텐도에서. 내가하고있는 것 같아 도레미 그 평범한 제목을 언급함으로써 장애. 도레미 간신히 속편처럼 느껴지며 원본의 몇 가지 요소 만 특징입니다. 도레미 원본이 아닌 방식으로 자신감과 기발한. 그것은 정말 재미있는 대화와 기괴한 특징 봄버맨 허드슨 팬들을 웃게 만드는 카메오.
도레미 전체 패키지입니다. 현재 시스템을 포함하여 모든 시스템에서 최고의 플랫폼 게임 중 하나입니다. 2008 년 Wii Virtual Console이 출시되면서 게임이 해외 관중들에게 드디어 왔을 때, 현재 버전으로 쉽게 착각했을 수 있습니다. 예외적으로 허드슨에서 잃어버린 보석의 특성과 품질을 가진 사람을 찾기가 어려울 것입니다.
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