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3 년 후
오랜 시간이 지났습니다. 대인기 한국 MMO 블레이드 앤 소울 3 년 전에 Western 릴리스에서 확인되었으며 마침내 발생합니다. 지난달 베타에 들어 갔으며 일부 주말 주말은 11 월 24 일 ~ 30 일 (영어), 12 월 11 ~ 14 일 (영어, 프랑스어, 독일어), 12 월 18 ~ 21 일 (영어, 프랑스어, 독일어)입니다.
공식 출시일은 2016 년 1 월 19 일입니다. 이름 지정은 1 월 11 일부터 시작됩니다 (이 무료 게임의 창립자 팩을 구매하고 게임 자체에 대한 조기 액세스를 시작한 사람들을 위해 1 월 11 일 (그 멋진 캐릭터 제작자도 참여할 수 있음) 1 월 15 일. 속도를 늦추려면 시간이 필요할 수 있습니다. 블레이드 앤 소울 게임과의 싸움에서 많은 신호를받습니다.
최신 강의 Qi Master가 최근에 발표되었습니다. 쿵푸 마스터와 포스 마스터 하이브리드입니다.
난 엉망이야 블레이드 앤 소울 최근 NC Soft의 가을 본사 (샌프란시스코 출신의 첫 번째 실제 가을)에서 중요하지 않은 시간을 보냈습니다. 검은 사막 아름다운 머리를 가진 buxom 쿵푸 마스터를 만드는 캐릭터 크리에이터. 캐릭터 제작 화면에서 가슴이 흔들 리기도합니다. 숫자가 420noscope69를 금지했기 때문에 나는 그녀의 bushdidnineeleven이라고 이름을 썼고 나는 당혹스럽지 않습니다.
하지만 쿵푸 마스터와 함께갔습니다. 가장 어려운 클래스로 발표하는 도전 때문에 타이밍과 플레이어 입력에 가장 의존했습니다. 실제로, 일단 그 지점에 도달하면 적의 공격을 감지하고 카운터 기술을 사용하여 초기 침팬지 MMO 사료를 내뿜는 것보다 오히려 기분이 좋지 않았습니다. 게다가 웅크 리고있는 호랑이 숨은 용 달리기 및 비행 / 글라이딩 애니메이션에서 영향이 분명함 (개발 책임자 최문영은 영향에 대해 물었을 때 구체적으로 언급했으며, 스트리트 파이터 과 소울 칼리버 ).
그리고 블레이드 앤 소울 일반적인 클릭 클릭 클릭보다 더 많은 활동을 장려합니다. 적어도 초기 게임에서는 다른 MMO처럼 느껴집니다. WASD로 발을 움직이고 플로팅 점프 킥으로 만남을 시작하는 동안, 나는 거의 20 시간 가까이 레벨링하는 데 몇 시간 (약간 그러나 항상 매우 부담없이) 평온을 보였기 때문에 대부분 내 자신의 즐거움을위한 것이 었습니다. 어려운 공격이나 명백히 PvP에 더 유용하지만, 모든 것이 말하고 행할 때 이것은 큰 장르가 아닙니다. 올바른 방향으로 한 번의 왜곡으로 지난 10 년간의 예산이 꽤 높았으며, 특히 어쨌든 무료로 자유롭게 플레이 할 수있을 것입니다.
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