lets go depth with overwatchs new patch
솜 브라 그 이상
Deviantart의 Kon-H 헤더. 배경은 새로운 Ecopoint : 남극 대륙지도의 스크린 샷입니다.
어제 보셨 듯이, 모든 버전의 오버 워치 모든 사람이 새로운 캐릭터 솜 브라에 액세스 할 수 있도록 업데이트되었습니다. Chris는 세계에서 처음으로 그녀를 플레이하게되었으며 여기에서 그의 인상을 확인할 수 있습니다. 자신을 교육하고 싶을 수있는 한 가지는 좋아하는 캐릭터가 해킹 당했을 때 일어나는 일입니다. 이 패치에는 더 많은 내용이 포함되어 있으므로 모든 새로운 내용을 단계별로 살펴 보겠습니다. Sombra 외에도 가장 새로운 기능은 아마도 아케이드 모드 일 것입니다. 오버 워치 . 아래에서 이들 각각에 대해 자세히 설명하겠습니다. 이번 주말 무료 플레이 이벤트를 위해 모든 새로운 것들이 제 시간에 제공되므로 Sombra를 확인하기 위해 로그인하는 초보자가 많이 있습니다.
가장 큰 변화 중 하나는 퀵 플레이 경기에 뛰어 들면 즉시 나타납니다. 빠른 재생이 단일 선택으로 변경되었습니다. 즉, 다른 사람이 원하는 캐릭터를 얻으면 다른 캐릭터를 선택해야합니다. 거꾸로, 그것은 당신이 3 개의 Torbjörns, 2 개의 Reinhardts, 그리고 Mercy와 더 이상 팀을 대면 할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 팀 구성에 같은 수의 영웅이 포함될 수있는 '클래식'퀵 플레이의 이름이 '제한 없음'으로 변경되어 아케이드 모드에 추가되었습니다. 이 변경은 유사한 규칙을 사용하여 경쟁을 위해 연습하려는 사람들에게 도움이되지만 캐릭터를 엉망으로 만들거나 연습하려는 사람들에게는 제한 없음이 여전히 선택 사항입니다.
PTR에서 테스트되고있는 대부분의 변경 사항이 적용되었으며 모든 사람에게 가장 영향을 미치는 변경 사항은 궁극적 인 청구 율 변경입니다. 모든 사람의 궁극적 인 능력은 이제 패치 이전보다 25 % 더 비싸므로 궁극적 인 능력이 덜 자주 나타납니다. 이것은 모든 캐릭터가 영향을 받았기 때문에 공평 해 보이며, 오버 워치 Q (또는 Y 또는 Triangle)을 누르는 경쟁이 적고 전략적입니다. 나는 다른 것을 얻는 데 시간이 더 걸릴 것이라는 것을 알고 있기 때문에 나의 궁극기를 사용하기 전에 조금 더 생각한다는 것을 알았습니다. 그것은 모든 팀이 6 개 또는 7 개의 궁극기를 가지지 못하게하는 데 도움이되는 것처럼 보입니다. 또한 비 플레이어 (예 : Symmetra 및 Torbjörn의 포탑 또는 Symmetra의 텔레포트 패드)의 피해는 더 이상 최고의 능력을 청구하지 않습니다. 이것은 구조물을 난파하는 데 능숙한 Genji 및 Tracer와 같은 일부 측면에서 약간의 멍청이로 보일 수 있습니다. Sombra가 게임에서 최고의 궁극기 중 하나를 가지고 있고 다른 영웅보다 적군을 더 효과적으로 몰래 숨길 수 있기 때문에 이러한 변경이 구체적으로 이루어질 수 있습니다.
오버 워치 의 사용자 인터페이스가 사용 가능한 새 모드를 수용하도록 업데이트되었습니다. 빠른 재생, 경쟁, 재생 대. AI와 커스텀 게임 모두 새로운 아이콘이 생겼으며 이제 아케이드라는 새로운 모드를 사용할 수 있습니다. 아케이드는 주간 싸움 게임 유형을 대신하며, 싸움에서는 이제 아케이드에 자체 섹션이 있습니다. 플레이어는 레벨링을 통해 획득 한 것 외에 아케이드에서 경기에서 승리함으로써 주당 최대 5 개의 전리품 상자를 얻을 수 있습니다. 아케이드는 다섯 가지 게임 유형으로 구성되어 있으며 각 게임 유형을 차례로 살펴 보겠습니다. 유용하게도 각 모드에는 패널에 파란색 막대가있어 현재 얼마나 많은 사람들이 해당 모드를하고 있는지 알 수 있습니다.
아케이드 메뉴의 첫 번째이자 가장 큰 패널은 Mystery Duel이라는 새로운 모드에 전념합니다. 이 게임 모드는 새로운 맵인 Ecopoint : Antarctica에서 진행됩니다. 예상대로 게임이 시작될 때까지 어떤 캐릭터를 플레이할지 모릅니다. 이 모드에서는 같은 영웅을 플레이하는 다른 사람과 맞서게됩니다. 5 라운드가 있으며, 매 라운드마다 새로운 미러 매치업이 계속됩니다. 에코 포인트 : 남극 대륙은 메이 또는로드 호그와 같은 키트에 능력이있는 캐릭터를 배정하지 않는 한 건강 팩이나 건강을 회복 할 수있는 방법이 없기 때문에 흥미 롭습니다. 이러한 이유로이 모드에서는 강력한자가 치유 기능 (Lucio 및 Mercy)을 사용할 수 없습니다. 나는 여기서 몇 가지 게임을했는데 여기가 오버 워치 의 격투 게임 영향이 실제로 보이기 시작합니다. 다른 플레이어가 의지 할 필요없이 각 경기는 전략, 이동성 및 목표에 따릅니다.
데이터베이스 인터뷰 질문 및 답변 pdf
그룹으로 묶을 수있는 남극 대륙에서 경기를하고 싶으면 3v3 제거를 시도해보십시오. 이 모드에서, 당신과 다른 두 명의 플레이어는 작은 그룹을 구성하고 당신과 같은 일을하려는 세 명의 상대 팀을 사냥하려고합니다. 다시 한 번,이 모드는 5 명 중 최고이며, 우승자는 생존 한 멤버를 포함하는 마지막 팀입니다. 리스폰이 없으므로 사격에 집중하고 처치를 확인하는 것이 필수적입니다. 라운드 사이에서 캐릭터를 전환 할 수 있으므로 적 팀을 상대하거나 자신의 선택에 대한 카운터를 예상하면서 약간의 정신적 인 가위 바위 보가 있습니다. 지금까지이 모드는 새로운 아케이드 게임 유형 중 가장 인기있는 것으로 보입니다.
세 번째로 All Brawls 모드는 6 팀으로 구성되어 서로 경쟁합니다. 이 모드는 이후 매주 사용 가능했던 변경된 규칙 세트를 사용합니다. 오버 워치 의 출시. 이 중 대부분은 사용 가능한 영웅 유형을 제한합니다 (예 : 팀 전체를 솔저 : 76으로 만들거나 선택을 스나이퍼 클래스로 제한). 다른 사람들은 더 다양합니다. Total Chaos는 모든 캐릭터의 스킬 쿨 다운을 크게 줄이는 모드입니다. 위에서 언급했듯이 모든 말다툼은 이전에 사용할 수 있었던 주간 말다툼을 대신합니다. 불행히도,이 모드에는 하계 게임 및 할로윈 이벤트 중 제공되는 특별 이벤트 말다툼이 포함되지 않은 것 같습니다. Lucioball을 다시하기 위해 내년 여름까지 기다려야 할 것 같습니다.
마지막 새 게임 모드는 첫 번째 주간 싸움 이벤트 중 하나를 수행하여 자체 모드로 바꿉니다. 6v6 Mystery Heroes는 캐릭터 선택이 무작위 화되고 모든 사망 후에 재설정되는 것을 제외하고는 거의 정상적인 게임입니다. 이로 인해 특히 요금 요율이 변경 될 때 궁극적으로 요금을 청구하기가 약간 어려워 질 수 있습니다. 또한 페이로드를 밀어 넣으려는 공격에 3 명의 과부 제작자가 생겼다는 것을 의미 할 수도 있지만 적어도 지금은 단지 바보이기 때문 만은 아닙니다. 이 모드는 당신이 반드시 익숙하지 않을 수도있는 문자를 선택하도록 강요하고 강점과 약점을 배우는 데 도움이되기 때문에 아주 좋습니다. 즉, 잘 아는 캐릭터가 배정되어 집 청소를 시작하는 것도 기분이 좋습니다.
아케이드의 마지막 모드는 무제한입니다. 이것은 이전 버전의 Quick Play로, 많은 사람들이 동일한 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 솜 브라를 즐기고 지구를 해킹하고 싶다면 그렇게하십시오.
궁극의 일반 개정판이 게임을 가장 많이 바꾸는 개정판이지만 모든 플레이어에게 영향을 미치는 다른 변경 사항도 있습니다. '프로모션'후 레벨 100에서 레벨 1로 돌아간 후에 얻는 경험의 변경이 적용됩니다. 이전에는 레벨 100을 초과하면 레벨 101-123에서 1-23 레벨과 동일한 경험이 필요하므로 다음 23 레벨을 빠르게 얻을 수있었습니다. 그 이후의 모든 레벨에는 22,000의 경험이 필요했습니다. 이제부터 100 이후의 모든 레벨에는 20,000 경험치가 필요합니다. 방금 시작한 경우 14-100에서 필요한 경험치가 약간 줄었습니다. 프로모션 후 100 레벨을 얻는 데 필요한 총 경험은 거의 동일하지만 처음 100 레벨을 얻는 것이 조금 더 쉬워야합니다.
경쟁 플레이는 Sombra의 출시로 가져올 메타의 변경과는 별도로 일부 조정을 볼 수 있습니다. 경쟁 플레이 시즌 2는 11 월 23 일에 종료되고, 세 번째 시즌은 11 월 30 일에 시작됩니다. 개발자는 경쟁 시즌 사이에 시간이 너무 많다는 불만을 듣고 지금부터 시즌 간 지연이 줄어 듭니다. 나는 새로운 캐릭터가 지금까지 두 시즌 중반에 소개되었다는 것이 흥미 로웠으며, 이것이 블리자드가 최고 순위의 경쟁 플레이를하려는 의도적 인 결정인지 궁금합니다. 시즌 3이 시작되면 플레이어는 이전보다 순위가 낮게 시작될 수 있습니다.
시즌 2가 시작되었을 때, 우리는 원래 의도했던 것보다 더 많은 골드 및 플래티넘 기술 계층의 플레이어를 가졌습니다. 이 선수들은 일반적으로 처음 몇 경기 후 기술 등급이 하향 조정되어 시즌을 시작했습니다. 시즌 3의 경우, 배치가 일치하면 스킬 등급이 약간 낮아져 시즌이 시작될 때 스킬 등급이 높아집니다. 경기가 충분히 끝나면 기술 등급 변경 사항이 정상으로 돌아갑니다.
몇 가지 개선 된 방법 오버 워치 로드 시간 및 저장 공간 요구 사항을 줄이기 위해 데이터를 저장하고 액세스합니다. 6 개의 추가 관중 슬롯이 최대 12 개까지 사용자 지정 게임에 추가되었습니다. 또한 PlayStation 4 Pro 지원이 추가되었습니다.
나머지 변경 사항은 특정 문자에 영향을줍니다.
아나의 나노 부스트는 더 이상 목표의 움직임을 증가시키지 않지만 추가 힘과 강인성은 변경되지 않습니다. 이것은 멈출 수없는 아나 / 레인 하르트 콤보가 조금 덜 파열되었음을 의미하며, 다른 캐릭터가 Nano의 대상이되는 것을 볼 수 있습니다. 궁극적 인 충전 속도로의 일반적인 변화는 더 이상 거의 모든 큰 싸움에서 나노 부스트를 볼 수 없다는 것을 의미합니다.
D. Va는 상당한 버프를 얻었습니다. Mech의 체력이 100에서 200으로 증가했습니다. Mech의 방어구는 400에서 그대로 유지됩니다. 오버 워치 방어구는 공격력이 10 이하인 경우 대상에게 입히는 피해를 절반으로, 들어오는 피해가 정상적으로 10 회 이상이면 5만큼 감소합니다. 여기에 추가 체력에는 피해 감소가 포함되어 있지 않지만 D. Va 's Mech는 이제 내려 가기가 더 어려워서 전투 중에 치유 자에게 갑옷을 복원 할 수있는 더 많은 호흡 공간을 제공합니다. 이것은 기술적으로 그녀에게 게임에서 가장 큰 건강 수영장을 제공합니다. 로드 호그도 600을 가지고 있지만 그의 갑옷은 없습니다. 그래서 그는 들어오는 모든 화재로 전체 피해를받습니다.
D. Va의 발사 동작 속도가 25 % 증가했습니다. D. Va의 강점 중 하나는 그녀의 이동성이지만, 공격을 계속하고 싶을 때 항상 제한적이었습니다. 이 개정판은 그녀가 싸움을 시작 및 종료하는 데 도움이되며, 이제 적 저격수의 위협을 약간 덜받습니다. 마지막으로, 그녀의 콜 메치 궁극적 인 (그녀가 그녀의 밖에있을 때 사용)의 비용이 20 % 감소했습니다. 이를 통해 일반적인 충전 속도로의 일반적인 변경 이전 위치를 알 수 있습니다. 이전 PTR 패치와 달리, 그녀는 Mech를 꽤 빨리 되돌릴 수 있습니다. D. Va는 여전히 Winston이나 Reinhardt만큼 유쾌하지는 않지만, 약간의 흔들림 공간을 제공하고 팀에게 주 탱크를위한 더 많은 옵션을 제공합니다.
루시오는 치유의 너프를 얻었고, Amp It Up은 이제 자신의 팀을 10 % 덜 효과적으로 치료합니다. 나는 너무 많은 변화를 눈치 채지 못했지만, 한 팀에 두 명의 힐러를 두는 것은 결코 나쁜 생각이 아닙니다.
Skillshare에서 Kara K.의 그림
메이는 아마도 가장 큰 얼간이를받는 캐릭터 일 것입니다. 그녀의 궁극적 인 블리자드는 마지막 주요 패치에서 훨씬 더 효과적이었으며, 자신의 궁극적 인 충전 속도가 설정되었을 때자가 치유 능력이 적용되지 않았습니다. 결과적으로, 그녀는 예상했던 것보다 훨씬 더 자주 그녀의 궁극적 인 것을 얻고있었습니다. 이를 보상하기 위해 그녀의 궁극적 인 비용은 다른 모든 캐릭터에 적용되는 25 %를 넘어 15 % 증가하고 있습니다. 더 적은 수의 블리자드가 경로를 막을 것으로 예상합니다.
자비는 약간의 도움을주었습니다. 그녀는 3 초에서 1 초 동안 적의 불을 피할 수 있다면 건강을 재생하기 시작할 것입니다. 이것은 특히 자비가 수호 천사를 사용하여 우호적 인 사이를 뛰어 넘어 불을 피하는 데 능숙한 경우, 팀이 더 효과적으로 치료할 수 있도록 생존하는데 도움이됩니다. 선수.
파라는 그녀의 움직임을 크게 강화하고 무기 기술을 조정했습니다. 그녀의 로켓 발사기는 이제 최소 13 % 더 많은 스플래시 데미지를 가하지 만 폭발로 인한 넉백은 이제 샷이 목표물에 얼마나 근접했는지에 따라 조정됩니다. 다시 말해서, 그녀는 이전처럼 쉽게 사람들을 노크 할 수 없지만 약간의 스플래시 피해를줍니다. 이것은 첫 번째 샷이 반드시 대상을 산란시킬 필요가 없기 때문에 군중에게 발사하는 것이 더 만족 스럽습니다. 그녀의 공중에서의 움직임은 크게 향상되었으며, 이제 그녀는 원하지 않는다면 절대 착륙 할 필요가 없습니다. 점프 제트는 이제 35 % 더 높아져 훨씬 더 효율적으로 부양 할 수 있습니다. 이것은 아마도 내가 가장 좋아하는 변화 일 것입니다. Pharah는 항상 위에서부터 죽음을 전달하는 데 능숙했지만, 이제는 전투를 시작하거나 중단하는 것이 훨씬 쉬워서 적을 괴롭 히고 퇴각 할 수있었습니다. 이러한 확장 된 비행 기능으로 인해 Junkrat 및 Reinhardt에 대한 카운터가 더욱 어려워졌지만 Soldier : 76, Widowmaker 및 McCree와 같은 히트 스캔 캐릭터를 계속 지켜봐야합니다.
솔저의 말 : 76, 그의 업데이트는 변경없이 PTR을 거쳤습니다. 이제 총알이 17에서 최대 20의 피해를 입 힙니다. 그러나 자동으로 전체 클립을 발사 할 때 총알이 퍼져 2.2에서 2.4로 증가했습니다. 대상이 근거리 또는 중거리에있을 때는 그다지 중요하지 않지만, 솔저는 위도우 메이커 나 맥 크리와 같은 장거리 캐릭터와 교전하기가 조금 더 어려울 것입니다. 완전 자동이 아닌 짧고 통제 된 버스트로 발사하여 총알 확산을 어느 정도 무시할 수 있으며, 헬릭스 로켓은 총알 확산에 관계없이 정확히 목표 위치로 이동합니다. 총알이 추가로 손상되면 전술 바이저가 더욱 효과적이며, 매번 적중 할 때 적을 훨씬 빨리 제거 할 수 있습니다.
Torbjörn은 그의 역학에 큰 변화를 가져 왔습니다. 타락한 플레이어로부터 스크랩을 수집하면 보상을받을 수 있지만 시간이 지남에 따라 자동으로 생성됩니다. 방어구 팩을 만드는 데 여전히 50의 비용이 들며 초당 약 2로 생성합니다. 이를 통해 팀에 갑옷 팩을 쉽게 공급할 수 있으며, 스크랩을 수집하기 위해 사람이없는 곳으로 방황하지 않아도 팀에 더 유용 할 수 있습니다. 스크랩을 집어 올리면 25 미터가 아닌 15 미터를 미터에 부여합니다. 이는 Torbjörn이 공격 전에 더 자주 나타날 것입니다. 라운드도 시작됩니다. Torbjörn의 망치도 조정되었습니다. 25 % 더 빠르게 회전하므로 포탑을보다 빠르고 쉽게 수리 및 업그레이드 할 수 있습니다. 균형을 맞추기 위해 근접 무기로 사용하면 피해가 27 % 감소합니다.
과부 제작자는 호의를 얻지 못했지만 몇 가지 사소한 버프를 얻었습니다. 그녀의 Venom Mine은 더 이상 근처에서 발동해도 더 이상 그녀를 해치지 않습니다. 즉, 최후의 수단으로 사람들의 얼굴에 던질 수 있습니다. 그녀의 스코프 데미지 보너스는 20 % 더 빠르게 충전되어 완전히 충전 된 저격수를 상대에게 쉽게 착륙시킬 수 있습니다.
Zarya는 이제 꽤 큰 신경을 얻었으므로 이모를 선택해야 할 충분한 이유가 있습니다. 그녀의 개인 및 예상 장벽 모두에서 얻는 힘이 20 % 감소했습니다. 그녀는 입자 대포를 완전히 충전하고 유지하는 것이 훨씬 어려워서 이전처럼 거의 쉽게 얼굴을 녹일 수 없습니다. 그녀는 해킹을 통해 건강 풀을 반으로 줄일 수있는 Sombra의 최우선 목표가되어 부상에 대한 모욕을 가중시킵니다. Zarya는 여전히 전문가의 손에 치명적일 것이지만, 이러한 변화는 그녀가 최상위 경쟁 플레이에서 덜 자주 볼 수 있음을 의미 할 수 있습니다.
마지막으로,이 패치에는 많은 사소한 버그 수정이 포함되어 있으며 아래에 나열되어 있습니다.
- 때때로 PC 클라이언트가 제대로 닫히지 못하는 문제를 수정하여 Battle.net 응용 프로그램이 게임이 여전히 실행 중이라고 생각하게 함
- 플레이어가 최다 치유 완료 표창에 대한 크레딧을받지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 최근 플레이어의 열이 서로 약간 겹치는 버그를 수정했습니다.
- 친구 목록의 네 번째 열이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용하여 비디오 옵션을 조정할 때 발생할 수있는 탐색 오류가 수정되었습니다.
- AFK 인 경우 연습 범위에서 플레이어가 제거됩니다.
AI
- McCree 봇이 일 리오스의 우물에 롤을 전투하게 만드는 버그를 수정했습니다.
- 아누비스 신전의 목표 B 근처 벽에 봇이 끼일 수있는 버그를 수정했습니다.
- 봇이 Volskaya Industries의 특정 위치를 통과하지 못했던 버그를 수정했습니다.
경쟁 플레이
- 어썰트 맵에서 초과 근무를 무기한 계속할 수있는 버그를 수정했습니다.
- 11 명의 연결된 플레이어만으로 경기를 시작할 수있는 버그를 수정했습니다.
영웅
- 아나의 치유 능력치가 커리어 프로필 페이지에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 확대시 Ana의 커스텀 십자선이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 스킨의 Genji 'Pumpkin Carving'하이라이트 소개에서 호박이 불규칙하게 배치되는 버그가 수정되었습니다.
- 코발트 스킨이 장착 된 '수호 천사'하이라이트 소개에 머시 직원이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 리퍼의 'R.I.P.'를 방해하는 버그를 수정했습니다. 게임 클라이언트의 초점이 맞지 않을 때 승리가 올바르게 애니메이션으로 표시됨
- 리콜로 되감기하는 동안 트레이서가 깜박임을 사용할 수있는 버그가 수정되었습니다.
- 펑크 스킨이 장착 된 상태에서 트레이서의 음성 라인이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Zarya가 'Deadlift'하이라이트 소개에서 총 손잡이를 잡는 것을 방지하는 버그가 수정되었습니다.
- Zarya의 Graviton Surge가 Reinhardt를 고속으로 방출하는 버그를 수정했습니다.
지도
- Eichenwalde의 베이커리 칠판에 오타가 수정되었습니다.
- 특정 영웅이 의도하지 않은 기둥에 서서 일 리오스에있을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 영웅이 의도하지 않은 위치에 도달 할 수있는 리장 타워 버그를 수정했습니다.
- 네팔의 의도하지 않은 위치에 Reaper to Shadow Step을 허용하는 버그가 수정되었습니다.
- Route 66에서 주유소 위의 보호 구역에서 플레이어가 페이로드에 이의를 제기 할 수있는 버그가 수정되었습니다.
- 파라가 볼스 카야 인더스트리의 의도하지 않은 위치에 도달 할 수있는 버그를 수정했습니다.
- 워치 포인트 : 지브롤터에서 플레이어가 최종 목표 근처의 의도하지 않은 위치에 도달 할 수있는 버그를 수정했습니다.
관중
- 커스텀 게임을 관전 할 때 때때로 잘못된 색상의 체력 막대가 생성되는 버그를 수정했습니다.
오버 워치 패치 노트-2016 년 11 월 15 일 (블리자드 포럼)