miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

점프에도 열광한다
많은 분들이 그렇듯이, 엘든 링 트레일러가 나를 놀라게 했다. 내년 초에 도착한다는 소식처럼! 지금은 기다리지만 미야자키 히데타카도 게임에 대해 좀 더 자세히 설명하고 있습니다. Famitsu의 일련의 인터뷰 덕분에 .
b 트리와 b + 트리의 차이점
FrontlineJP.net에서 번역한 대로 , 서번트 창조자는 할 말이 많았습니다. 엘든 링 , 주로 게임 밸런스 측면에서. 신기하게도 미야자키는 말을 멈춘다. 엘든 링 전반적으로 더 쉬워질 것이며(그리고 전통적으로 난이도 설정이 없을 것입니다), 그는 솔로 플레이어의 경우 게임을 더 친근하게 만들기 위해 몇 가지 양보가 있음을 언급합니다.
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하나는 소환. 이제 플레이어는 탱크에서 양궁 동료에 이르기까지 다양한 자신의 NPC를 소환할 수 있습니다. 인터뷰에서 Miyazaki는 탱크를 소환한 다음 측면에서 적을 공격하여 전투를 더 쉽게 처리할 수 있다고 말할 수 있다고 설명합니다. 영혼에는 업그레이드 기능(!)이 있으며 사용자 지정할 수 있습니다. 이 접근 방식은 또한 온라인 연결이 필요하지 않거나 실제 사람들과 노는 것과 관련된 사회적 불안을 제거합니다.
또 다른 레이어는 스텔스입니다. Miyazaki는 게임이 도끼 , 그런 식으로 더 전략적이며, 반드시 트위치 액션 스킬에 관한 것은 아닙니다. 그는 그것을 천천히 그리고 쉽게 취함으로써 적을 완전히 피하거나 피해를 주는 스텔스 공격으로 적을 공격할 수 있다고 설명합니다.
흥미롭게도 Miyazaki는 보스도 게임에서 매우 다른 역할을 한다고 말합니다. 그들은 구역이 끝날 때까지 더 이상 게이트키프 진행을 하지 않으며, 모든 보스를 죽이지 않고 게임을 끝낼 수도 있습니다. 이 시스템이 더 개방적이라면 플레이어가 말할 수 없는 문제, Ornstein과 Smough를 지우고 게임을 쓰레기통에 버리는 문제를 피할 것입니다(하지만 당신은 여기까지 왔습니다!).
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전체적으로 Miyazaki는 어려움을 다음과 같이 비유합니다. 다크 소울 III 보다는 도끼 , 궁극적으로 매우 어렵더라도 처리할 수 있다고 말합니다. 멀티 플레이는 또 다른 흥미로운 경우입니다. 말을 타지 않는 것과 같이 플레이하는 동안 몇 가지 제한이 있지만 보스를 끝낸 후에도 게임이 자동으로 끝나지 않습니다. 말이 필요합니다. Miyazaki는 이것이 현재까지 From Software가 만든 게임 중 가장 큰 게임이며 완료하는 데 우회 없이 완료하는 데 30시간이 걸릴 수 있다고 확인했습니다. 그가 확신할 수는 없다고 강조하지만 말입니다.
그는 또한 점프하는 아이디어에 대해 완전히 흥분했습니다. 위 -좋아요, 인터뷰에서 여러 번 언급합니다. 너무 많은 정보와 모호한 조롱거리가 한 곳에서!