preys personal touches bring destroyed space station life
Prey의 세밀한 세부 사항을 칭찬
Talos 1의 복도에 숨어있는 위험이 없습니다. 대부분의 우주 정거장은 먹이 환경은 혼돈 상태에 있습니다. 섀도우 외계인은 매번 주인공 모건 유의 안전을 위협하고, 부패하는 복도 주변에서 음모가 울퉁불퉁하며, 역의 소수의 생존자들이 미묘하게 봅니다.
그러나 Talos 1에 대한 가장 큰 위협은 명백한 시야에 숨겨져 있습니다. 오래 전에도 거기에 있었다 먹이 심지어 시작합니다. TranStar의 궤도 사무실에 모방과 반짝 거리는 외계인이 생겨나 기 전에 훨씬 더 인간적인 문제가있었습니다. 지구상에서 가능한 모든 것이 보이는 우주 정거장에서 TranStar의 직원을 괴롭히는 것은 기업 지루함의 느린 불쾌감입니다.
먹이 세부 사항에 대한 눈을 가진 게임이다. 유가 만나는 거의 모든 물건들은 고의적으로 느껴진다. 대형 금속 용기는 Talos 1을 통한 대안적이고 잠재적으로 더 안전한 경로를 암시하면서 지름길의 은색을 보여줌으로써 관찰자에게 놀림을줍니다. 플레이어는 필사적으로 필요한 보급품 캐시에 액세스 할 수있는 방법을 찾을 수 있습니다. 통해 재생 먹이 우주 정거장을 돌아 다니며 파괴 된 요소조차도 목적을 갖도록 신중하게 건설되었습니다.
그리고 그 디자인 감성은 전략적으로 배치 된 자산보다 더 확장됩니다. Talos 1은 무정부 상태의 떠 다니는 연구 센터가 아닙니다. 수백 명의 사람들이 오랫동안 일하고 살고있는 곳입니다. 먹이 의 환경 디자인은 주로이 역의 모든 곳에서 개인 효과를 흩 뿌려서이 개념에서 드러납니다. 전부는 아니지만 대부분의 이러한 개체는 전적으로 선택적인 수집품입니다. 외계인 침공의 동요 동안 남겨진 중요하고 무해한 소지품. 그러나 시간을내어 그것들을 조사하면 Transtar 직원 Yu가 게임 내내 찾은 각 일회성 시체에 감정과 인간의 무게가 추가됩니다.
플레이어의 코 아래 숨겨진 직장 내 반란과 사무실 간 로맨스가 거의 없습니다. 죄의식에 대한 비밀 메시지는 암호로 보호 된 컴퓨터 뒤에 숨겨져 있습니다. TranStar 직원의 삶에 대한 자세한 내용은 먹이 , 이미 매력적인 게임의 범위 내에서 암묵적인 스토리 아크를 추가하고 대인 관계 비네팅을 추가합니다.
Huntress Bowcaster를 예로 들어 보겠습니다. 플레이어가 몇 시간을 찾을 수있는 것은 무해한 '무기'입니다 먹이 . 보우 캐스터는 부드러운 팁 거품 다트로 먼 문을 여는 것과 같은 상황에 따라 몇 가지 용도로 사용되지만 그 제작의 이야기는 장난감 자체보다 훨씬 흥미 롭습니다. 플레이어는 Talos 1의 Machine Shop에서 Bowcaster를 찾습니다. 리사이클 러 (복합 재료를 분해)와 Fabricator (원료를 사용하는 3D 프린터) 근처에 있습니다. 초기 위치만으로도 플레이어는 Machine Shop 직원 (어려우면서도 독창적 인 직원)이 자신의 손에 약간의 자유 시간이 있었음에 따라 둔한 순간을 활기차게하는 바보 같은 장난감을 만들어야합니다. .
TranStar의 직원들이 어떤 종류의 사람들인지 보여주는 것은 Bowcaster의 위치 만이 아닙니다. 다트 총 근처에는 전사적 '어 ass 신'게임에 대한 메모가 있습니다. 간단하고 끔찍한 디테일로, 다시 생각하지 않고 글로시 할 수 있습니다.하지만 플레이어가 실제로는 볼 수없는 무언가, 즉 Talos 1의 일상 생활에 맥락을 더해주는 스마트 한 풍미 텍스트입니다.
기본 게이트웨이를 계속 사용할 수 없습니다.
게임이 진행됨에 따라 성격이 번쩍입니다. 승무원 시설 건물은 지구의 중력을 벗어난 생명의 실체 증거로 가득 차 있습니다. 플레이어는 직원 기숙사를 통해 여행하고, 선박의 인상적인 극장을 방문하고, 다층 오락실의 잔해를 볼 수 있습니다. 우주 정거장의이 부분에는 생명이 있습니다. 심지어 소형입니다.
안락의 실과 근처의 숙박 시설은 직원들 사이의 보호받지 못한 개인적인 순간을 엿볼 수 있습니다. 거대한 나무 책상은 탁상 형 롤 플레잉 게임의 본거지로, 캐릭터 시트, 던전 마스터 가이드, RPG 캠페인의 모든 함정을 자세히 설명하는 오디오 로그 : 어리석은 캐릭터 이름, 끝없는 논쟁, 규칙에 대한 혼란. 다시 말하지만, 전체 장면에는 아무런 영향이 없습니다 먹이 가장 중요한 이야기이지만, 그것은 게임의 소설에서 사람들이 여전히 일의 소극을 피하기 위해 함께 뭉칠 것임을 보여줍니다. 차갑고 조용한 우주의 어둠 속에서도 인간의 따뜻함과 상호 작용은 사람들을 계속 움직입니다. Yu가 경험하는 Talos 1의 황량한 상태와 비교할 때, 똥이 치기 전에 삶의 조각은 특히 신랄합니다.
몰입 형 시뮬레이션은 시스템 중심의 게임 플레이로 유명합니다. 그들은 광범위한 놀이 스타일을 통합하도록 설계되었습니다. 그러나 먹이 의 경우, 게임을 발전시키는 것은 인류입니다. 많은 Talos 1 거주자들이 죽었다가 사라졌지 만, 그들이 남긴 수많은 개인적인 손길은 생생하고 잊을 수없는 느낌을주는 게임을 만듭니다.