review bioshock 2
언제 바이오 쇼크 2007 년에 시작된이 게임은 많은 게이머들에게 신선한 공기를 불어 넣는 것 같은 느낌을 받았습니다. 환상적인 스토리와 흥미로운 샌드 박스 스타일의 접근 방식으로 선형 형식으로 싸우는 새로운 IP는 지독한 훌륭한 게임이었습니다. 훌륭합니다. 사실, 많은 사람들이 속편이 완전히 불필요하다고 생각했습니다.
여부 바이오 쇼크 2 우리가 결정할 필요는 없습니다. 우리는 당신에게 여부를 알려 여기 있습니다 바이오 쇼크 2 좋습니다. 2K 마린은 거대한 신발을 채울 수 있었으며 바이오 쇼크 2 2007 년에 가장 호평을받은 게임 중 첫 번째 후속작으로서 불가피한 입장에 있습니다. 않습니다 바이오 쇼크 2 하다 바이오 쇼크 정의? 2K Marin은 Irrational Games가 전달한 신발을 채울 수 있습니까, 아니면 비어있는 공간이 너무 많습니까? 검토 할 때 읽어보십시오 바이오 쇼크 2 .
바이오 쇼크 2 (PC, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
배급사 : 2K Games
출시 예정 : 2010 년 2 월 9 일
MSRP : $ 59.99
싱글 플레이어 (Jim Sterling) :
행사 후 10 년 바이오 쇼크 , 바이오 쇼크 2 플레이어를 빅 대디의 쿵쿵 거리는 부츠에 넣습니다. 빅 대디 만이 아닙니다. 이것은 델타입니다. 프로토 타입 프로텍터는 여기에 들어가기에는 너무 복잡한 이유로 단일 여동생과 지속적인 유대를 갖도록 설계되었습니다. 휴거가 함락 된 지 얼마되지 않아 델타는 앤드류 라이언 (Andrew Ryan)이 죽었고 자유주의 유토피아가 소피아 램 (Sophia Lamb) 박사에 의해 지배 된 공산주의 파멸이되었다는 것을 발견했다. Ryan의 오랜 라이벌 인 Lamb은 Splicers를 Ryan의 이상에서 해방시키고 이제는 지구상의 천국에 대한 자신의 뒤틀린 전망을 만들기 위해 노력하는 기묘한 이교도의 군대 인 그녀의 '가족'으로 만들었습니다. 델타는 오리지널 리틀 시스터와 분리되어 램의 클러치에서 그녀를 되찾고 휴거를 피하기 위해 노력하고 있습니다. 델타의 이야기가 자비인지 복수인지는 플레이어에게 달려 있습니다.
우리가 계속 나아갈 수 있도록 이것을 일찍 끝내 봅시다. 바이오 쇼크 2 의 이야기만큼 좋지 않다 바이오 쇼크 '에스. 나빠요? 전혀. 그러나, 그것은 장소에서 눈에 띄게 강요되었고, 원래 게임과 같은 규모의 탐험과 깊이가 부족합니다. 이 게임은 우리가 상상하는 것보다 약간 더 상상력을 넓힐 것을 기대합니다. 예를 들어, 우리는 소피아 램과 같은 캐릭터가 휴거의 큰 부분이며 앤드류 라이언과 불가분의 관계가 있으며 완전히 익명을 유지하고 관리 할 수 있다고 생각합니다 원래 게임 도중 완전히 언급되지 않았습니다. Rapture의 역사에 없어서는 안될 캐릭터가 등장했습니다. 바이오 쇼크 2 마지막 게임에서 본 것과 같은 휴거에 존재한다고 믿기가 매우 어렵습니다.
줄거리의 약한 요소와 그것이 원래 게임과 분명히 일치 할 수 없다는 사실에도 불구하고 여전히 대부분의 사람들에게는 흥미롭고 흥미로운 이야기입니다. 용서의 주제와 유토피아의 추구는 특히 도덕적 선택의 약간 더 흥미로운 사용 덕분에 매우 잘 퍼져 있습니다. 리틀 시스터의 '저장 또는 수확'줄거리는 지루하게 다시 작성되지만, 게임 전체에서 이야기가 끝나는 방식에 영향을주는 좀 더 의미있는 선택이 있습니다.
음모는 원본보다 열등한 터치 일 수 있지만 바이오 쇼크 게임 플레이에서도 마찬가지입니다. 최악의 경우 거의 정확히 동일하므로 자동으로 견고하고 다목적이며 재미있는 슈팅 게임입니다. 그러나 플레이어를 Big Daddy 역할로 결정하면 전투 시스템이 열립니다. 델타는 잭 라이언보다 자신의 싸움에서 훨씬 더 능력이 있습니다. 실제로 Big Daddies와의 전투는 훨씬 덜 위험한 일이며, 대부분의 플레이어는 첫 경기와 같은 전투 / 다이 / 부활 반복없이 더 힘든 적과 싸울 수 있어야합니다. 그것은 말했다 바이오 쇼크 2 케이크 워크가 아닙니다. 근육에 묶인 Brute Splicers 또는 Rumbler Big Daddy와 같은 새로운 적들은 많은 도전을 제공하는 반면, 크게 찬사를받은 큰 자매는 실제로 매우 긴장되고 무서운 전투를 나타냅니다.
델타의 무기와 플라스미드 무기는 잭 라이언보다 효과적 일뿐만 아니라 더 재미 있습니다. 무기 측면에서 델타는 드릴 암 및 리벳 건과 같은 상징적 인 빅 대디 포병에 접근 할 수 있습니다. 그는 게임을 진행하면서 발사기, 샷건, 기관총 및 창총을 얻습니다. 각 무기는 인 내부 샷건 벅과 같은 여러 탄약 유형을 사용하여 적 내부에 들어가 몇 초 후에 폭발하거나 바닥에 놓을 수 있고 적을 만질 때 발사되는 리벳을 잡을 수 있습니다. 이 무기는 '사람들에게 힘을주는'스테이션에서 업그레이드 할 수 있으며 궁극적으로 엄청나게 파괴적인 아이템이됩니다. 예를 들어, 리벳 건의 최종 형태는 무작위로 리벳을 폭발시켜 목표물을 발사합니다.
원래 게임에서 나온 많은 Plasmids가 돌아 왔고, 엄청나게 잔인한 힘으로 업그레이드 될 수 있습니다. 사이클론 함정과 곤충 떼와 같은 능력이 훨씬 더 효과적이고 유용하게 변경되었습니다. 스카우트와 같은 새로운 Plasmid는 그다지 훌륭하지는 않지만 손을 화염 방사기로 효과적으로 전환시키는 3 단계 소각 Plasmid는 거의 알아볼 수 없습니다.
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바이오 쇼크 2 조금 실망스럽게 시작합니다. 현금과 물품에 문제가 있으며 처음 몇 단계는 어려움을 겪을 것입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 너무 많은 장난감과 많은 물건을 가지고 놀 수 있습니다. 이 게임은 모험이 끝날 때까지 대학살의 놀이터가되며 모든 것을 볼 수는 없습니다. 바이오 쇼크 2 의 전투는 첫 번째 경기에서 제공해야합니다.
해킹은 바이오 쇼크 2 이지만 측정 할 수 없을 정도로 개선되었습니다. 플레이어를 경험에서 벗어나게하는 둔한 퍼즐 게임 대신, 화살표가 반원형 다이얼을 따라 움직일 때 버튼 누름을 타이밍으로 해킹이 실시간으로 수행됩니다. 화살표가 다이얼의 녹색 또는 파란색 영역에있을 때 버튼을 누르면 성공적인 해킹이 발생합니다. 흰색 영역은 델타에 충격을주고 상태를 낮추고 빨간색 영역은 보안 봇을 트리거합니다. 파란색 영역을 확보하면 자동 판매기에서 무료 품목을 가져 오거나 건강 스테이션에서 응급 처치 키트를 폐기하는 등의 추가 보너스가 제공됩니다. 이번에는 해킹이 더 자연스럽고 즐겁습니다. 해킹이 발생하는 동안 게임이 일시 중지되지 않는다는 사실은 더 긴장된 분위기를 만듭니다. 델타는 또한 핵 다트 건에 접근하여 자신의 사업을 원격으로 수행 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 해킹을 그 어느 때보 다 재미있게 만드는 환상적인 추가 기능입니다.
새로운 삶의 또 다른 오래된 특수 효과는 게임의 리틀 시스터 부분입니다. 항상 그렇듯이 플레이어는 빅 시디 보호대에서 리틀 시스터를 해방시킬 수 있습니다. 그러나 일단 자유 로워지면 리틀 시스터즈를 수확, 저장 또는 채택 할 수 있습니다. 리틀 시스터를 채택하면 델타의 어깨에 그녀를 배치하고 플레이어는 시체에서 최대 2 개의 ADAM 배치를 수집 할 수 있습니다. 캐치는 스 플라이 서가 모이 자마자 여동생에게 즉시 떼어 놓을 것입니다. 플레이어는 각각의 모임, 함정 설정 및 무기 준비에 앞서 준비해야합니다. 자매가 구원을 받으면 델타는 큰 자매와 대면해야합니다. 이 새로운 역학은 게임에 큰 도움이되지만 게임이 진행됨에 따라 매우 반복됩니다. 게임이 마지막 챕터에 올 때까지는 시간이 오래 걸리는 경우가 많습니다.
바이오 쇼크 2 의 싱글 플레이어 캠페인은 뛰어난 게임 플레이를 위해 어떤 서술 적 품질로 거래되며 실제로 공정한 거래입니다. 아니, 바이오 쇼크 2 전임자에 대한 환상적인 후속 조치는 아니지만 여전히 우주의 일부처럼 느껴집니다. 또한 기억에 남는 세트 조각과 몇 가지 훌륭한 캐릭터를 던져 넣습니다. Alex the Great는 캐스트에 특히 새로 추가 된 것입니다.하지만 그보다 더 많은 것을 포기하고 싶지는 않습니다. 아마도 최악의 이야기는 바이오 쇼크 2 원본의 '와우'요소가 부족하다는 것입니다. 첫 번째 재미의 많은 바이오 쇼크 이 새로운 세계를 탐험하고 어떻게 타락한 디스토피아가되었는지 알아 냈습니다. 우리는 이미 휴거에 대해 알고 있습니다. 수수께끼의 많은 매력이 제거되었으며 2K Marin이 할 수있는 일은 없습니다.
궁극적으로 바이오 쇼크 2 훌륭한 게임의 속편입니다. 그것은 아버지의 신발을 밟을 수는 없지만 많은 인상적인 시도에서 견고하고 훌륭한 일을합니다.
점수 : 8.5
멀티 플레이어 (King Gutierrez) :
멀티 플레이어를 포함 시키면 팬과 언론으로부터 동등하게 비판을 받았으며, 게임 엔진과 비주얼 언어가 Rapture의 모든 플라스미드 연료 혼란에 어떻게 도움이 될지를 보는 것은 매우 흥미 롭습니다.
암호와 동일한 네트워크 보안 키입니다.
휴거는 휴거로 남아 있습니다. 수중 도시의 마법과 다채로운 캐릭터와 회랑은 위험을 무릅 쓰고 전략적 전투를 벌이는 조각과 마찬가지로 그대로 남아 있습니다. 싱글 플레이어 캠페인에서와 마찬가지로 문을 얼리고 웅덩이를 통해 상대를 처벌 할 수 있습니다.이 끔찍한 순간은 각 맵에 흩어져 있으며 악용하기 쉽습니다. 지도는 실제로 너무 화려하여 경치에 약간 산만해질 수 있습니다.
기본 무기와 보조 무기를 사용자 정의하고, 플라스미드를 수정하고, 캐릭터에 다른 업그레이드와 강장제를 추가 할 수있는 최대 3 개의 다른로드 아웃을 만들 수 있습니다. 플라스미드는 풍부합니다 : Electro Bolt, 소각, Winter Blast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. 보안 회피, 빠른 회복, 이브 세이버, 대사 EVE, 치명적인 기계, 헤드 헌터와 같은 강장제와 결혼 할 수 있습니다.
올바른 무기 / 플라스미드 / 토닉 콤보를 선택하고 선택하는 것이 경기에서 승리하는 열쇠입니다. 적시의 겨울 폭풍으로 적을 얼릴 수 있고 기관총에서 라운드로 조각으로 산산조각내는 것은 항상 재미 있습니다. Houdini를 사용하여 적의 포탑 뒤에 사라지고 다시 나타나서 안전하게 해킹 할 수 있습니다. 그런 다음 다시 운이 좋을 수도 있습니다. 큰 아빠 복장이 무작위로 맵에 생성되어 모든 큰 아빠 특전이있는 워킹 탱크가됩니다.
마지막으로,이 게임은 장난꾼과 자랑 할 권리를 좋아하는 사람들을위한 것입니다. 당신은 그들의 생명이없는 아바타의 사진을 찍어 라운드에서 다른 보너스를 얻음으로써 상대를 모욕 할 수 있습니다.
개별적인 성격과 오디오 도발로 최대 6 개의 다른 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 캐릭터 커스터마이징은 매우 제한적입니다. 마스크 나 헤드 기어, 근접 무기 만 바꿀 수 있습니다. 그러나 프라이팬이나 캔들 스틱으로 머리 위로 누군가를 때리는 것은 매우 재미있을 수 있습니다.
독창적 인 멀티 플레이어 모드도 부족합니다. 더 잘 실행 된 멀티 플레이어 게임에서 즐길 수있는 오래된 트로피를 반복해서 다루게됩니다. 아직도, 그들은 작은 꼬집음이 있기 때문에 귀엽습니다. 바이오 쇼크 트위스트. 깃발을 잡는 것은 '작은 여동생 캡처'로 알려져 있으며, 여기서 상대방의 여동생을 훔쳐 벤트에게 돌려 주어야합니다.
아마도 가장 큰 문제는지도와 규모가 전투에 방해가되는 것 같습니다. Rapture의 원래 아트 스타일은 혼돈이 아닌 싱글 플레이어 시선을 사로 잡는 맵 정욕을위한 것입니다. 멀티 플레이어 맵은 보기 예쁘지 만 탐색과 풍경을 뛰어 넘는 데 어려움을 겪으면서 작품과 다른 휴 거실을 감상 할 수있는 싱글 플레이어 경험은 사라집니다. 좀 더 구체적으로 말하면, '이 바위는 아름답고 만질 수 없기 때문에 여기에 있습니까? 예술과 실행 가능한 것이 무엇인지 파악할 때 많은 시행 착오를 예상하십시오.
즉, 게임 플레이는 전략보다 운에 관한 것입니다. 바이오 쇼크 2 초기 PS2 멀티 플레이어 타이틀과 같은 타임 스플리터 기술적 인 다면적 경험보다는 콜 오브 듀티 계략. 시각적 소음이 많이 있습니다. 혼란스러운 플라스미드 공간이 떨어지면 화면이 꽤 나빠질 수 있으며, 눈앞에서 우연히 일어나는 모든 일에 근접해야합니다. 대부분의 환경은 폐쇄되어 있으며 오류의 여지가 적습니다. 더 나쁜 것은 많은 방들이 똑같이 보이기 시작한다는 것입니다. 일부지도에서는 눈에 띄는 랜드 마크가 전혀 없어서 한 영역을 다른 영역과 구분하기가 어렵습니다.
멀티 플레이어는 재미있을 수 있지만, 특수 효과로 쉽게 벗어날 수 있습니다. 디자이너들은 다른 게임에서 많은 요소를 빌려 왔지만 게이머는 표준을 따르지 않고 새로운 예술 방향과 스토리 텔링으로 Rapture의 세계를 인정했습니다. 신선하거나 새로운 것이 아니라 다른 페인트 코트입니다. 바이오 쇼크 2 의 멀티 플레이어는 새로운 것을 가져 오지 않지만 캠페인에 방해가되지 않습니다. 당신이 연주하는 경우 바이오 쇼크 2 이야기가 아닌 멀티 플레이어를 위해, 당신은 잘못하고 있습니다. 여러분이 기다리고있는 DVD 주머니에 가지고 다니기 쉬운 보너스 자료로 생각하십시오. 당신은 그것을 즐길 것이고 그것은 가치를 더할 것이지만, 종종 당신이 그것으로 돌아올 것이라고 의심합니다.
점수 : 7.0
전체 점수 : 8.0-훌륭함 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.)