review cart life
파산 판매
카트 수명 일반적인 선입견없이 평범한 사람을 이해하려는 시도에서 평범한 사람의 의지는 공감 적 작업으로서의 가장 큰 강점이며 게임으로서의 가장 큰 실패입니다.
사람들은 우리가 사랑하는 게임을 공유하는 것이 아니라 우리가 좋아하지 않는 게임의 부분을 공유 할 때 서로 긴밀한 유대를 찾습니다. 카트 수명 그것은 효과적인 방식으로 감정과 실현을 이끌어 내기 때문에 저에게 그 게임 중 하나 일 것입니다.
그러나 아직 끝나지 않은 게임입니다.
Windows 7을위한 최고의 안티 스파이웨어
카트 수명 (윈도우)
개발자 : Richard Hofmeier
출판사 : Richard Hofmeier
릴리스 : 2010 년 7 월 29 일 (원본 릴리스) / 2012 년 8 월 9 일 (버전 1.5)
MSRP : 무료 / 5 달러 (Vinny 캐릭터 포함) / 30 달러 한정판
초기에 순간이 있습니다 카트 수명 그것이 어떤 종류의 게임인지 분명하게 밝혀졌습니다. 불쌍한 베이글 스탠드 운영자의 역할을 수행하면서 게임 내 하루의 대부분을 식료품 점으로 이동하고 쇼핑하고 집으로 돌아와 다음날 베이글을 요리하기 위해 많은 양의 베이글을 요리했습니다. 레시피 북에 세심한주의를 기울이면서 불행히도 설탕, 소금, 효모 및 밀가루를 너무 많이 넣었습니다.
'MORE'라는 큰 텍스트가 있지만 'LESS'버튼은 어디에 있습니까? 부주의 한 실수로 가상 요리사가 냄비에서 쓰레기통에 검은 총알을 긁습니다. 나는 베이글의 마지막 배치를 망 쳤고, 파산했고, 굶주리고있다. 내가 지금 정말로 원하는 것은 카트 수명 항상 실수를 실행 취소하거나 다른 조치를 취할 수있는 방법에 대해 플레이어에게 친숙한 비디오 게임을 닮았습니다. 완고한 초점, 카트 수명 정신적 인 직업의 삶을 시뮬레이션한다는 목표를 놓치지 마십시오. 플레이어에게 실질적인 농담을하기 전까지는 놀라운 학습 경험입니다.
.eps 파일이란?
제작자 Richard Hofmeier는이를 '소매 시뮬레이션'이라고 부릅니다. 나는 가상 바지를 입은 먼치킨이 아동 양육권, 손가락 뭉개 짐, 혼잡 한 교통 체증 및 사회적 고립을 겪는 장소 인 심스 연옥이라고 부릅니다. 처음에는 인생의 잔인한 현실의 패러디처럼 느껴졌습니다. 왜 안 되겠 어 : 백인 교외 20 대-일생에 소매점에서 일하지 않은 것.
베이글 공급 업체 Vinny, 독신 부모 Melanie 또는 우크라이나 이민자 Andrus로 게임을 시작하든 이야기는 항상 동일했습니다. 나는 피곤하고, 지루하고, 좌절하고, 파산했으며, 매일 지불하지 않고, 지불하지 않는 현실입니다. 법원 날짜를 정하지 않으면 허가가 더 어려워집니다. 무엇보다도, 자살 DLC에 대한 계획은 없습니다. 내가 말했듯이 심들은 연옥입니다.
내가 처음 들었을 때 카트 수명 , 그것은 나에게 나타날 게임처럼 들리는 개념에 대해 웃게 만들었습니다. 심슨 에피소드 또는 SNL 90 년대에 '당신은 정신적 인 직업을 갖고 자녀의 양육권을 위해 싸우고 2 시간 연속으로 커피 원두를 갈아 먹을 수있는 게임 인 Whoa? 극단'! 카트 수명 자기 패러디를 요구하지 않습니다. 게임의 세계를 점령함으로써, 캐릭터가 누구인지, 캐릭터가 생존하기 위해 무엇을해야하는지 분명히 알 수 있습니다. 이 게임의 규칙은 세상에 살면서 배워서 잘못된 재료를 구입 한 카트 공급 업체, 자녀 양육권을 잃은 어머니, 이민자들이 너무 과로하여 며칠 동안 고양이에게 먹이를주는 것을 잊어 버렸습니다. 카트 수명 이러한 것들이 우리가 인정하는 것보다 인생에서 더 많이 일어난다는 것을 암시합니다.
세계 카트 수명 도시지도에 이웃 허브에 흩어져 있습니다. 각 지역마다 고유 한 특성과 난민이 있습니다. 금융 성공을 위해서는 서로를 구별하는 것이 필수적입니다. 트렌디 한 씬 스터 식료품 점에서 우유의 두 배를 지불하거나 빈민가에서 고급 카트를 운전하려고 시도해도 소매점에서 승리하지는 않습니다. 인생과 마찬가지로, 시간은 카트 수명 . 1 초는 게임 시간을 나타내며 시계는 멈추지 않으므로 카트를 최대한 오래 그리고 최대한 빨리 작동하는 것이 중요합니다. 각 직업마다 서비스 과정을 나타내는 자체 미니 게임이 있습니다. 베이글 공급 업체는 임의의 문구를 다시 입력하기 위해 텍스트 상자를 소환합니다. 커피 공급 업체는 플레이어가 화살표 키로 손가락 체조를 수행하도록 요구합니다. 다른 신문사와 마찬가지로 신문 판매 업체도 빠른 팁을 받기 위해 빠른 수학을 적용해야합니다. 핫도그 공급 업체에게 팁을주십시오!
게임에서 며칠 만에 캐릭터 별 악몽으로 인해 항상 성공한 후, 손가락이 좁아지고 단조롭고 결실이없는 결과와 생명이없는 환경, 즉 플레이어를 인정하지 않는 세계에 정신적으로 지쳤습니다. 플레이어는 서비스를 통해서만 통신 할 수 있습니다. 가족과 이웃조차도 유령처럼 걸어 다니며 같은 문장을 반복하며 결코 자지 않습니다. Hofmeier는 대화와 디자인을 통해 미국의 빈곤 현실을 플레이어에게 알려주는 가상의 불행을 만들었습니다. 이게 뭐야 느낌 처럼.
같은 코딱지가있는 펑크가 당신이 15 센트짜리 베이글을 실제로 40 센트로 팔아달라고 요구할 때 (표지판이 정확히 그렇게 말하더라도) 호프 마이어의 소매 묘사가 둔감 한 과장이나 패러디인지 궁금해지기 시작했습니다. 비참한 일조차도 종종 우정과 친구 관계로 이어지지 만, 친구 나 친구 관계는 없습니다 카트 수명 . 때때로, 동료 벤더가 카트에 멈춰 밤에 두 배가 지나가는 것처럼 이륙합니다. 단조로운 일에서도 인생의 의미와 행복을 찾을 수 있습니다. 카트 수명 다른 어떤 것도 조금도 암시하지 않고 소매의 불행과 단조 로움을 묘사합니다.
무료 애니메이션을 볼 수있는 최고의 장소
Hofmeier는 플레이어에게 저소득 소매의 쥐 미로에 갇힐 수있는 자유를 주지만, 직업이 존재하지 않고 성공이 길 들여진 먼 인물로 세계를 둘러싸고 있습니다. 맹렬한 노동과 빈곤의 화상으로 인한 쉘 쇼크에는 성격과 단기적인 문제 만이 존재하는 것으로 보인다. 호프 메이어가 육체적 입력과 성격 행동 사이의 비 유적 및 문자 적 연결은 심오하고 즉각적이며, 현실로 피가 튀어 나와 관상을 구걸하는 감정을 만듭니다.
결국 노동자는 자신의 문제를 지나쳐 사회의 일부가되어야합니다. 에 카트 수명 연결할 세상이 없습니다. 불행히도 수많은 게임 충돌과 짝을 이루는 게임 메커니즘을 통해 개인적인 발견을 한 후에 플레이어는 단조로운 제로섬 진행의 가상 생활을 반복해야합니다. 가장 합리적인 조치는 실제 카트 공급 업체가 할 수없는 일을하는 것입니다. 업무를 포기하고 다른 일을하십시오.
카트 수명 장기 이혼으로 짧은 사랑입니다. 시작은 마음과 지성을 말하지만 나머지는 고통과 권태를 회상합니다. 경험해 볼 가치는 있지만, 자신이 그 일에 적합한 사람이 아닐 수도 있다는 것을 알고 있어야합니다.