review castlevania puzzle
나는 매혹의 감각을 분명히 기억하고 내가 처음으로 전략 가이드를 득점했을 때 경험 한 것이 궁금합니다. 메트로이드 80 년대 후반에 한 번에 한 페이지에 배치 된 모든 Zebes를 보는 것은 저에게 기쁨이었고, 학교 나 가족 여행으로 데려 갈 것입니다. NES가 집 밖에서 놀지 않아도, 나는 페이지에 자신을 투영하고 다음에 게임을 할 때 취할 경로를 정신적으로 연습 할 것입니다. 내가 처음 시작했을 때 Castlevania 퍼즐 : 밤의 앙코르 내 아이폰에서, 나는 그 맛있는 향수 느낌을 서두르고 있었다. 게임은 축소 된 관점에서 탐색 할 수 있으며 마치 Alucard 미니어처 인 것처럼 성 내부의 패널에서 패널로 이동합니다. 밤의 교향곡 스트랫 가이드. 이 게임이 프랜차이즈의 열렬한 사람들에게 어필 할 수 있도록 설계된 요소들로 가득하다는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 여기서 가장 큰 질문은 캐슬바니아 퍼즐 의 게임 플레이 경험은 여기서 제공되는 엄청난 양의 팬 서비스와 같습니다. 공식 리뷰를 읽으십시오!
Castlevania 퍼즐 : 밤의 앙코르 (아이폰)
개발자 : Konami
출판사 : Konami
출시 : 2010 년 7 월 22 일
MSRP : $ 4.99
코나미는이 시리즈에서 다른 게임의 플랫폼과 전투 요소에서 크게 벗어 났음에도 불구하고이 타이틀에 대한 분위기를 분명히 드러 냈습니다. 캐슬바니아 퍼즐 아주 많이 느낀다 캐슬바니아 게임해야합니다. 대부분의 캐릭터와 적 스프라이트는 밤의 교향곡 , 일부는 수정 된 것처럼 보이지만 훌륭한 음악의 대부분은 또한이 게임으로의 전환을 만들어냅니다. 때때로 음악이 끊어 지거나 반복되는 것처럼 들리지만 대부분의 짧은 전투에서 주어진 것을 간과 할 수 없습니다.
소프트웨어 개발 수명주기의 폭포 모델
지도는 거의 일대일 복제본이며 모든 주요 랜드 마크가 있습니다. Clock Tower, Alchemy Lab 및 Long Library는 모두 다시 탐험을 기다리고 있습니다. 발견 된 안전한 방 사이에 편리하고 빠른 이동 기능이 추가되어 주변을 돌아 다니는 지루함을 상당 부분 제거 할 수 있지만, 정기 품목 조달 및 후속 역 추적 요소도 충분히 활용됩니다.
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성의 프레임 사이를 여행 할 때 인식 가능한 전투를 시작합니다 SOTN 적; 처음 입력 할 때는 거의 항상 프레임에 적이 있지만 역 추적시 무작위 조우 디자인으로 되돌아갑니다. 전투가 시작되면 적과 치명적인 퍼즐 전투에 참여하는 새로운 화면으로 이동합니다.
핵심 게임 플레이는 분명히 열 ; 블록은 당신의 플레이 영역으로 떨어지고 같은 색의 3 개를 일치 시키면 보드에서 사라집니다. 특정 블록은 인접한 매치 3을 형성 할 때까지 지울 수 없으므로 게임을 중단 할 때 미리 계획하고 매치 3 체인의 계단식을 설정할 수 있습니다. 성공적인 체인이 적의 플레이 영역에 블록 샤워를 떨어 뜨리면 잃어버린 HP의 양이 증가하므로 매치를 연결하는 것이 승리의 열쇠입니다.
기본 퍼즐 역학에 혁명은 없지만 RPG 요소를 맨 위에 추가하면 결과는 매우 만족 스럽습니다. 레벨을 올리면 공격, 방어 또는 다른 마법 학교와 같은 통계에 점수를 할당 할 수 있습니다. 각기 다른 주문이 전투의 안색을 크게 변화시킬 수 있기 때문에 캐릭터 빌드에 대한 이러한 모든 옵션은 플레이 경험을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 성 주위를 방황하는 경우 레벨 업이 약간 거칠어 질 수 있지만, 압도하지 않고 적의 XP를 제공하는 적이있는 지역을 주목하면 세심한주의를 기울이면 상쇄 할 수 있습니다.
코나미가 얼마나 잘 합병했는지 알고 싶습니다. SOTN 전적으로 부적합한 것으로 보이는 장르에 대한 경험이 있다면, 나는이 제목에서 거대한 결함을 지적하지 않기를 바란다. 전투 화면에서 재생 영역에 할당 된 iPhone 화면의 일부가 너무 부적절합니다. 캐릭터 / 적자 스프라이트가 중앙을 덮고 상대의 플레이 영역이 오른쪽에 있으면 이미 작은 화면의 3 분의 1이 멍청한 채로 남아 있습니다.
몸집이 작은 우아한 올랜도 블룸과 같은 손가락을 사용하지 않는 한, 필요한 방법을 버리기 위해 결정적인 블록을 얻을 수 없을 때 건전한 좌절감을 경험하게 될 것입니다. 개발자의 신용에는 터치 감도를 조정하는 기능이 포함되어있어이 문제를 어느 정도 완화 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 원하는 방식으로 반응성이 있더라도 재생 중에 경험할 수있는 실망스러운 잘못된 회전, 놓친 배치 및 조기 블록 낙하를 피할 수있는 방법은 없습니다.
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화면 공간 및 컨트롤 사용과 관련된 문제가 없으면 캐슬바니아 퍼즐 경이로운 제목이었을 것입니다. 그들은 실제로 프리젠 테이션을했고,이 게임이 아이 패드에서 꿈처럼 플레이한다는 것은 의심 할 여지가 없습니다. XBLA 또는 PSN이 출시 된 경우이 게임을 하트 비트로 날려 버릴 것입니다. 그러나 모든 문제와 밤의 앙코르 여전히 많은 것을 제공하는 좋은 게임입니다 SOTN 팬들은 엘바 트로프에서 Alucard를 고치려고합니다.
점수: 7.0-양호 ( 7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다. )