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내 손과 무릎에
에 대한 리뷰입니다 포복 . 응 그거 포복 . 신이 언제 알고 있기 때문에 트위터에서 보았던 모든 화려한 픽셀 아트와 GIF가있는 것. 몇 년 전에 친구와 함께 연주했을 때, 임의의 밤에 놀고 있다는 것을 기억할 것입니다. 그것이 2 년 전 신년 파티에서 함께 기억하는 방식입니다. 사무라이 건 과 니 호그 . 검과 광란의 비명으로 내게 희미하고 먼 밤. 그렇다하더라도 포복 특별한 것이 었습니다.
그래서 당신은 생각에 용서받을 수 있습니다 포복 오래 전에 릴리스되었습니다. 그러나 2014 년 이후 PC를 가장 유쾌하게 즐길 수있는 파티 게임 중 하나 임에도 불구하고 여전히 오랜 기간 동안 시험판 상태였습니다. 지금까지는
결정적인 '풀 릴리스'버전 포복 마침내 PC와 콘솔 모두에 영향을 미쳤습니다. 괴물은 충분히 오래 임신했습니다. 그것은 피가 가득 차 있었고, 고통스럽고 던져진 관제사들에게 길고 진지한 태도를 보였으며 마침내 끔찍하고 불타는 시선으로 인간의 세계를 정복 할 준비가되었습니다. 포복 몇 년 전 또는 6 개월 전에 게임을했다면 기억할만한 파티 게임이 아닙니다. 더 좋습니다.
포복 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Powerhoof
출판사 : Powerhoof
출시 : 2017 년 4 월 11 일
MSRP : $ 14.99
피치 포복 항상 환상적이었습니다. 그것은 당신과 당신의 친구가 영웅과 괴물로 차례대로 연주하는 멀티 플레이어 던전 크롤러입니다. 나는 타임 트라이얼 (time trial) 방식, 또는 왼편에있는 pass-the-controller를 의미하지 않는다. 나는 립 히어로의 소울 아웃과 그와 같은 방식으로 의미합니다.
각 게임의 무대 포복 광기, 배신 및 살인에 의해 설정됩니다. 빈센트 프라이스와 제프리 콤스 사이의 어딘가에서 소리를내는 광란의 마법사 인 내레이터는 장면을 설정하기 위해 몇 마디 말을했으며, 네 명의 인간 플레이어는 피조물에서 빠져 나와 던전을 방황 할 때까지 칼과 클럽으로 서로 쓰러졌습니다. 혼자.
영웅은 전형적인 던전 크롤러 일을합니다. 방을 탐험하고, 함정을 피하고, 금을 약탈하고, 새로운 장비, 주문 및 아이템을 구매할 때 사용합니다. 몬스터를 물리 치고 이상한 엘릭서를 마시고 강해지면서 레벨이 올라갑니다. 모두가 점수를 알고 있습니다. 젤다 또는 악마 또는 다른 행동 RPG의 이름을 지정해야합니다.
하지만 영웅이 아닌 경우는 어떻습니까? 친구가 첫 번째 방에서 두개골을 쪼개면 어떨까요? 그때 당신은 유령으로 던전을 로밍 할 때입니다.
귀신은 법인이 아니지만 여전히 영웅에게 해를 끼칠 수 있습니다. 그들은 임의의 함정을 소유하고 적절한 순간에 그것을 튀길 수 있습니다. 또는 그들은 어떤 훌륭한 의자 나 냄비를 괴롭힐 수도 있습니다. 더 나은 방법으로, 유령은 던전 전체에서 발견되는 소환시길을 가질 수 있으며 게임을 시작할 때 선택한 어두운 신에 의해 미리 결정된대로 임의의 괴물로 환생 할 수 있습니다. 덜걱 거리는 해골, 칙칙한 슬러그, 끝까지 곰 함정을 공급하는 비열한 작은 격언. 영웅을 죽이면 자신의 몸으로 돌아옵니다.
그러나 당신이 마지막 명중에 올 경우에만.
이것은의 핵심입니다 포복 , 루프는 항상 친구에게 고함을 지르고 음료를 마시면서 늦게까지 좋은 게임이되었습니다. 몬스터가 힘을 합쳐 영웅을 쓰러 뜨리고, 경쟁의 미친 듯이 뭉개고, 마지막 명중을 얻기 위해 친교를 해체 한 다음, 새로운 인간의 열렬한 사냥 / 비행을 위해 일하는 임시 팀원들의 끊임없는 회전. 때 다시 작동 포복 먼저 Early Access를 누르고 이제 작동합니다.
물론 게임은 그 초기부터 많은 변화를 겪었습니다. 오랜 테스트 / 피드백 기간으로 Powerhoof는 원래 릴리스의 거친 가장자리와 들쭉날쭉 한 부분을 모두 제거 할 수있었습니다. 배울 복잡한 모든 뉘앙스가 있지만, 포복 컨트롤러를 지나갈 때 새로운 플레이어가 빠르게 따라 잡을 수 있도록 명확하고 깨끗하게 표현하는 전문적인 작업을 수행합니다.
이전 버전의 게임에서 발생하는 복잡한 시스템과 성가신 부분이 재 작업되거나 제거되었습니다. 강력한 스타트를 승리하기 위해 싱글 플레이어 스노 볼링의 문제는 여전히 문제이지만 초기 버전에서만큼 나쁘지는 않습니다. 이 중 상당수는 몬스터가 얼마나 많은지, 몬스터를 업그레이드하기위한 화폐 인 분노가 다른 플레이어가 특정 층에서 영웅으로 얻은 XP 레벨의 수에 따라 우아하게 분배되는 방식 때문입니다. 이렇게하면 가장 적은 영웅으로 플레이 한 사람이 항상 가장 강한 몬스터에게 접근 할 수 있습니다. 한두 명의 플레이어가 초기 리드로 경쟁한다면, 그들은 던전의 가장 나쁜 사람들을 더 빨리 직면하고 후행 플레이어에게 따라 잡을 수있는 기회를 줄 것입니다.
사랑할 것이 많다 포복 발표. 매력적인 아케이드 미학, 모든 고급스러운 B- 영화 트로피와 가끔 소프트웨어 결함이 있습니다. 내레이터는 일관되게 즐겁고 치즈와 뺨 사이의 경계를 완벽하게 확장합니다. 음악은 항상 제자리에 있으며 분위기를 설정하는 데 결코 실패하지 않습니다. 그러나 실수하지 마십시오. 몬스터는 게임의 진정한 대우입니다.
놀랍도록 다양한 소름 끼치는 크롤리와 부기맨이 있습니다. 포복 그리고 그들 각각은 마지막보다 더 매력적이고 사랑 스럽습니다. 언데드 마법사부터 혐오스러운 어부까지 모두 멋지게 보입니다. 진노를 소비하고 여러 단계의 야수를 통해 업그레이드 할 때, 무서운 악마 기사, 죽음을 찌르는 시청자, 거대한 칠면조에 이르기까지 악의 전형이됩니다.
각 몬스터는 두 번의 움직임이 있습니다. 이들은 일반적으로 회피 공격 (슬러그가 지구로 뛰어 들어 다른 곳에서 다시 나타나고, 박쥐 악마가 퇴각으로 격렬하게 펄럭 일 것임) 또는 어떤 종류의 장애물이나 위험 (산성 구토 풀, 쓰레기 등)과 결합 된 일종의 직접 공격입니다. 쥐 아기, 불꽃의 벽, 악마의 물건).
사실, 대부분의 괴물은 스스로 겁쟁이입니다. 그것은 당신의 (일시적인) 팀원들과 몬스터의 2 차 능력을 창의적으로 사용하여 플레이어를 괴롭히는 불행의 건틀릿을 만드는 데 조정이 필요합니다. 특별한 좀비를 연상시킵니다. 레프트 4 데드 어떤 핵 앤 슬래시보다.
즉, 균형이 항상 괴물 사이에 올바른 것처럼 보이지는 않습니다. 아무도 독특한 기술을 가진 60 가지 이상의 생물이 완전히 균형을 잡을 것으로 기대하지는 않지만, 너무 강력하고 사용하기 쉬운 괴물이 나머지 옵션을 완전히 어둡게합니다. 내가 놀고있는 그룹에서, 우리는 우리가 가장 좋아하는 것을 빠르게 식별하고 그들과 붙어있었습니다. 나머지 괴물들이 얼마나 상상력이 좋을지 부끄러운 일입니다.
물론, 영웅 플레이어는 힘이 없습니다. 찾을 수있는 무기와 아이템은 다양하며 점수도 있습니다. 활과 슬링과 같은 발사체 무기는 원시 피해를 입히면 서 가장 성가신 몬스터를 상대 할 수 있습니다. 떠 다니는 레이저 나 하늘에서 거대한 검을 독, 냉기 또는 소환하는 저주받은 칼날 같은 주문도 괴물의 날을 망칠 수 있습니다. 다시 말하지만, 일부 항목은 다른 항목에 비해 너무 약해져서 다른 것보다 더 참신합니다.
이 모든 싸움과 소란은 궁극적 인 대결로 이어집니다. 영웅이 레벨 10 이상에 도달하면 희생 포털을 활성화하고 탈출을 위해 가장 큰 악에 맞설 수 있습니다. 이것은 거의 끝나지 않습니다.
보스 포복 세 귀신 각각이 볼트론 스타일을 조종하는 거대한 괴물의 형태를 취하십시오. 한 명의 플레이어는 팔, 머리, 촉수 또는 거대한 눈을 제어하여 도전적인 인간을 부수거나 물거나 타인에게 사용합니다. 그것을 만들어내는 생존자들은 추가적인 잠금 해제와 찬사를 통해 끈기의 보상을 얻을 것입니다. 보스에게 3 번 도전하고 여전히 실패한 대담한 패배자들은 인류가 그들로부터 벗겨져서 구신을 부활시키고 기록 된 역사에서 3 명의 초기 이름을 will습니다.
불행히도, 보스는 다른 지역입니다 포복 모든 이질적인 부분의 균형을 맞추기 위해 노력하고 있습니다. 일반 방 괴물과 마찬가지로 각 보스는 서로 보완하고 인간을 구타하기위한 기술과 동작 패키지를 가지고 있습니다. 이러한 움직임을 조심스럽게 사용하지 않으면 아무 것도 나타내지 않는 소리가 많고 분노하는 경향이 있습니다. 경험이 부족한 유령 플레이어 또는 A.I. 자리 표시 자에서 보스는 병적으로 쉽게 내려가는 경향이 있습니다. 그러나, 몬스터의 기술을 함께 사용하는 방법을 이해하는 팀에 의해 사용될 때, 도전자는기도를하지 않습니다.
우리 그룹에서 우리는 각 던전 끝에 주어진 생존자에서 몇 마냥 경험치의 범위 내에서 영원한 악의 통치로 갔다. 누군가 엄청나게 쌓인 캐릭터를 만들지 않고 건방진 느낌이 들지 않으면 우리는 실제로 세 번째 시도에서 보스를 대면하고 그들의 이름 / 기록을 거의 잃어 버릴 사람과 뜨거운 감자를 먹었습니다. 이것은 게임에서 나오는 의도적이거나 재미있는 종류의 행동처럼 느껴지지 않지만 발생했습니다.
대기열에 넣기 및 대기열에서 빼기 C ++
지금까지 나는 멀티 플레이어와 관련하여 게임에 대해 논의했습니다. 이 때문입니다 포복 의심 할 여지없이 소파에서 다른 세 사람과 놀 때 (또는 특히 두꺼운 카페트를 입었을 때 러브 시트, 이불 또는 바닥에서 튀어 나옴) 최고입니다. 온라인 멀티 플레이어에는 옵션이 없습니다. 레트로 픽셀 스타일링 아케이드 트 랩핑 (faux-ROM check 오류 화면으로 완료) 및 NBA 잼 스타일 플레이어 선택 / 이름 시스템이 제공하지 않았지만 포복 고전적인 어깨 대 어깨 경쟁 게임에 대한 후퇴이며 옛날 방식으로 즐길 수 있습니다. 플레이어가 친구들을 죽일 기회를 얻기 위해 쿼터를 제공 할 때 플라스틱과 나무의 제단에 모여서 끈적한 네온으로 목욕을했을 때 주크 박스에서 나온 모발 금속.
길을 잃은 장기 아케이드 장면과 관련하여 여전히 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 포복 스스로. 이 게임은 AI를 허용합니다 플레이어가 혼자 비행하는 경우 (또는 전체 경기를 마무리하고 싶을 때), 훌륭하지는 않지만 유능한 직업을 재생하여 경험을 재현하는 경우. 모든 몬스터를 위해 잠금을 해제하고 완료해야하는 챌린지 모드, 수행 할 퀘스트 (업적), 발견하고 확인하기위한 아이템, 주문, 무기 등이 있으며 이스터 에그가 검색 할 수 있습니다. 당신은 좋은 시간을 가지지 않을 것입니다 포복 그룹과 함께 할 수도 있지만, 궁금하다면 솔로 다이빙을 정당화하기에 충분한 고기가 있습니다.
좋은 일에는 시간이 걸린다. 악한 일도 마찬가지입니다. 예술 작품은 연마하고 완벽하게 만드는 데 오랜 시간이 걸립니다. 어둠의 존재는 깨어나 먹이기 전에 공허에서 잠 들어야합니다. 포복 오랜 시간을 보내고 현재의 위치에 도달하고 결과는 스스로를 위해 말합니다. 어두운 곳에서 친구들을 놀리고, 모든 유대를 배신하며, 심연의 촉수를 피하기 위해 필사적으로 노력할 가장 좋은 시간입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
(공개 : 현재 Destructoid 작가 인 제드 휘태커 (Jed Whitaker)와 전의 파괴자 비디오 스펜서 헤이즈 (Spencer Hayes)는이 게임에서 어두운 노인 신 (제드가 일반적으로 자신을 생각하는 방식)으로 나타납니다. 크롤링은 동료의 픽셀 표현을 포함하지 않더라도 훌륭한 게임이지만 현재 직원이 표시되므로이 리뷰는 점수가 매겨지지 않습니다.)