review detroit become human
이미 있다면?
소니는 스토리 북 어드벤처 게임을위한 것으로 보인다. 그들은 주최 새벽까지 2015 년에 PlayStation 독점권을 통해 지난 8 년간 Quantic Dream을 꾸준히 지원해 왔습니다. 폭우 과 두 영혼을 넘어 .
Quantic Dream이 만든 모든 것과 마찬가지로, 후자의 쌍은 편광 반응을 만났으며 디트로이트 : 인간이 되십시오 더 동일하게 태세입니다.
디트로이트 : 인간이 되십시오 (PS4)
개발자 : Quantic Dream
배급사 : Sony
출시 : 2018 년 5 월 25 일
MSRP : $ 59.99
디트로이트 내가 가장 좋아하는 철학적 수수께끼 중 하나를 탐구합니다. 인공 생명체를 대부분의 사람들이 인간으로 간주하는 다양한 매개 변수로 성형하면 영혼이 있습니까? '동물이 하늘에 간다'에서 한 걸음 떨어진 곳이지만 특히 수십 년의 놀라운 문헌과 Channel 4 UK 시리즈와 같은 최근의 공헌으로 뒷받침되는 질문에 흥미를 느낍니다. 흠 & 포럼 .
그러나 많은 것 디트로이트 제안은이 개념의 표면 수준 탐색입니다. 게임 감독 인 데이비드 케이지는 미묘한 사람이 아닙니다. 전체 모험에서 안드로이드가 2 등 시민이라는 아이디어는 롤업 신문처럼 얼굴을 가로 질러 당신을 때립니다. 처음 10 초 동안, 추정되는 인간이 플레이어 캐릭터를 향해 왜 소리를 지르는가? 법 집행 기관으로서 당신의 위상을 밝히는 것은 마지막이 아닌 숨겨진 권위 주의적 발굴이 아닙니다. 또한 티셔츠 슬로건이나 역사적 운동에서 직접 인용을 인용해야합니다.
Quantic Dream이하지 않았 으면 좋겠습니다. 항상 탐정 각도로 밀어야한다 (코너는 말 그대로 무릎을 꿇고 피를보고 시식 프로토콜을 시작하기 위해 맛보면 서론을 상상 한대로들을 수있는 소리를 내었다) CSI '하비 불락의 파트너이자 말도 안되는 대장입니다!' Connor의 차분한 태도와 안드로이드 원점은 조사를 구성하는 흥미로운 방법이며, 그 결과 가장 다양한 선택을 허용합니다.
디트로이트 실제로 코너, 앞서 언급 한 경찰, 카라, 가정부 모델 안드로이드, 간병인 인 로봇 인 마르쿠스 등 세 사람의 이야기입니다. 거의 즉시 테마를 스니핑 할 수 있습니다 : 서비스. 세 사람 모두 상사보다 적은 직책을 맡게되며 지속적으로 도난 당합니다. 메타 서술의 배후에있는 촉매에는 인간의 창조가 지각을 유발하는 '안드로이드 글리치 (android glitch)'의 공상 과학이 포함된다. 자유 의지는 플레이어가 당신에게 도움을줍니다. 디트로이트 의 전체 영혼.
자바 인터뷰 코드 질문과 답변
무엇을 감안할 때 디트로이트 달성하려고 노력하고 있습니다. 크레딧이 롤백 될 때까지 반쯤 구입했습니다. 환경은 믿을 만 할뿐만 아니라 매력적이며, 푸른 색조를 부드럽게 사용하는 것은 진정 이었지만 정체성을 개척하려는 시도에서 권위적이었습니다. 이 게임은 질투와 상실과 같은 인간의 행동을 배우고 진정으로 자유 로워지기 전에 제조 된 로봇 동반자를 '친구'라고 부르는 소녀의 어린 시절 결백과 같은 작은 순간에 그것을 포착합니다.
이런 종류의 것들이 디트로이트 Quantic Dream의 가장 강력한 세상. 걷는 동안 거리 청소용 안드로이드에서 누군가가 쓰레기를 버리는 것을 보는 것은 목격하는 데 몇 초가 걸리지 만 경험하지 못할 수도 있지만, 중요한 순간보다 더 중요한 포인트를 얻습니다. 많은 사람들이 있습니다 (그렇습니다, 심지어 '우리의 직업을 가져갔습니다'운동도 있습니다). 텔레비전과 같은 부수적 인 활동을 보거나 주변을 둘러 보면서 전 세계적으로 상당한 양의 건물이 있습니다. 또한 Android는 화면상의 텍스트를 통해 플레이어에게 감정을 전달하여 독창적 인 느낌의 강렬한 상황을 가능하게합니다. 디트로이트 . 분위기는 거의 항상 불안정합니다.
카라의 이야기는 세 가지 이야기 측면에서 가장 약하고 약한 개통에 의해 억제됩니다. 배우 Valorie Curry의 잘못이 아닙니다. 그러나 스크립트. 가정 및 물질 남용에 대처하는 것은 Quantic Dream이 특히 가해자에 대한 만화 같은 표현과 결합 할 때 가져야 할 미묘한 것이 아닙니다. 아, 앨리스라는 소녀도 있습니다. 이상한 나라의 앨리스 . 내가 말했듯이, 미묘하지 않습니다.
반면에 마르쿠스는 예술가를 똑바로 돌봐줍니다. 부유하고 유명한 사람들의 라이프 스타일 (그는 불평하지 않습니다). 그의 이야기는 때로는 나머지만큼이나 선율 적이지만 그의 주인이 얼마나 많은 잠재력을 가지고 있는지를 지속적으로 이야기하고 유명한 영화 및 성우 랜스 헨릭센 (Lance Henriksen)이 줄을 서서 연주하면서 조금 더 따뜻한 이야기입니다. 그가 자신의 한계에 도달했을 때, 그의베이스 라인과 그의 배경 이야기는 각각 Connor 또는 Kara에 비해 풍자 만화가 적기 때문에 더 느끼게됩니다.
디트로이트 재생되어야하지만 많은 모험 게임과 마찬가지로 스레드 대개 특히 리벳 장면, 특히 끝 부분에 대한 몇 가지 예외를 제외하고는 동일한 결과로 이어집니다. 전체 설정을 검토하면 상황에 따라 유리한 대화 옵션과 같은 '유익한'잠금 해제를 발견 할 수 있습니다. Quantic Dream은 기술적으로 인간이 아닌 개체에 초점을 맞춘 이야기이기 때문에 가끔 나무 연기와 잡기 힘든 계곡 시각을 피할 수 있습니다. 연기가 나고 '안드로이드를 허용하지 않습니다'라는 표시가 자주 탐험을 억제하고 더 뾰족한 길로 안내하기 때문에 더 개방 된 환경은 애타게 느껴질 수 있습니다. 나는 또한 하나의 결함을 만났다. NPC는 나를 통과 시켜서 방에 갇히게하지 않았다. 빠른 체크 포인트 사이클 후 나는 돌아 왔고 30 초의 진행률 만 잃었습니다.
반대로, 안드로이드 모티브를 사용하면 '성공의 기회'미터와 같은 더 많은 게임 요소를 정당화 할 수 있습니다. 이러한 생명체는 다른 사람들이하지 않는 특정 이점을 가지고 있기 때문에 내장 배트맨 HUD에 대한 느슨한 정당성을 제공합니다. 또한 중요한 순간에는 디트로이트 플레이어가 시나리오가 다시 어떻게 다른지, 특히 관점과 재생 가능한 캐릭터를 빠르게 교환하는 시나리오를 다시 시도하도록 충분히 유혹합니다.
걷기와 말하기, 상호 작용을 통해 서사에서 다양한 작업을 수행합니다. 아캄 안드로이드 비전을 사용하는 '재건'시스템)과 가장 중요한 것은 대화와 행동 과정을 선택하는 것입니다. 특정 사건을 망치지 않으면 서 잼에서 벗어나거나 이전에 얻은 통찰력이나 통찰력을 사용하여 잼에서 벗어날 수 있습니다.
모험 게임으로 디트로이트 아날로그 스틱 롤링과 같은 과거의 일부 유물에는 물체와 상호 작용하거나 모션 중심 컨트롤러 스윙과 같은 어색한 힘이 있지만 유능합니다. 손전등을 켜기 위해 데드 존 컨트롤러 워블을 탐색해야하는 것은 골치 아픈 일입니다 (컨트롤러의 방향을 바꾸거나 재설정하기 위해 게임을 일시 중지해야하는 경우 5 회 계산). 디트로이트 않습니다 여분의 QTE가 있는데, 그중 일부는 위에서 언급 한 기발한 동작을 사용합니다 (Sixaxis? 이 그레이팅 메커니즘과 유니버설 태블릿 등의 똑똑한 DualShock 4 터치 패드 스와이 핑과 균형을 맞 춥니 다. 그 성가신 디트로이트 구식이지만 느낌이 완벽하지는 않습니다.
디트로이트 : 인간이 되십시오 대부분의 Quantic Dream 게임과 마찬가지로, 가장 흥미로운 우주 속에서 흐릿한 상징과 희망의 불꽃으로 가득 차 있습니다. 새로운 것은 말할 것도 없지만 첫 7 시간 동안 달리고 난 직후 두 번째 플레이 스루를 시작한 시점까지 드라마 측면에서 전달됩니다. 결함이 있지만 일관성이 있으며 업그레이드입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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