review fable iii
범주 적으로 정의하는 단어가 하나 있다면 우화 시리즈, 그것은 '약속'이어야합니다. 우화 아무것도하지 않는 사람들에 의해 약속 된 프랜차이즈였습니다. 그러나 약속. 각 게임은 항상 재미 있지만 꾸준히 자신의 목표에 미치지 못하며 항상 성취되지 않은 약속의 희미 함을 가지고 있습니다.
아마 언젠가 우화 시리즈는 마침내이 세월 동안 파악해온 화음을칩니다. 그러나 오늘날은 그 날이 아닙니다.
범주 적으로 정의하는 단어가 하나 있다면 우화 시리즈, 그것은 '약속'이어야합니다. 우화 아무것도하지 않는 사람들에 의해 약속 된 프랜차이즈였습니다. 그러나 약속. 각 게임은 항상 재미 있지만 꾸준히 자신의 목표에 미치지 못하며 항상 성취되지 않은 약속의 희미 함을 가지고 있습니다.
아마 언젠가 우화 시리즈는 마침내이 세월 동안 파악해온 화음을칩니다. 그러나 오늘은 그 날이 아닙니다. ((page_break))
플레이어가 마침내 진정한 힘을 맛 보면서 프랜차이즈가 구축 한 모든 것을 궁극적으로 실현해야했을 것입니다. 그래서 무엇이 잘못 되었습니까? 왜 그럴까요 우화 III 그 어느 때보 다 더 크고 강력 해지려는 시도에서 실제로는 가장 작은 중요하고 가장 약한 시리즈에 아직 입장?
가장 먼저, 우화 III 자체 공식을 확장하는 데 전혀 도움이되지 않습니다. 로열티는 있지만 대부분의 시간을 사람들이 돈을 벌기 위해 승인을 받고 마음을 사로 잡는 QTE 미니 게임을하도록 돕습니다. 사실, 한 번 플레이어 하다 마지막으로 왕이되자, 게임은 더 나아가서, '좋은'악과 '악한'제안을 듣고 앉아 무엇을해야할지 결정하면서 가끔씩 영광스러운 선택-자신의 모험 책이됩니다. 쪽으로. 스포일러를 제공하지 않고 말할 수있는 만큼은 충분하지만 아니 왕이되어 반갑습니다.
아마도 Lionhead는 그 사실을 밝히려고했지만, 그럴 경우 플레이어의 즐거움을 희생시키면서 영리한 진술 일 것입니다.
더 나쁜 것은, 게임은 이전 게임의 문제를 고치려고하지 않았다. 중요한 위치를 찾는 데 사용하는 빛나는 길은 아직도 플레이어가 방향을 바꾸거나 무작위로 완전히 사라질 때마다 망가집니다. 당신의 충실한 개는 여전히 제로 지능이 없으며, 종종 당신이 주장하는 보물로 당신을 인도하는 대신 경련 서클에서 저크합니다. 실제로, AI는 도전을 제공하지 않는 적과 끊임없이 당신을 방해하는 NPC와 함께, 완전히 가치가 없습니다. 이것들은 매우 명백한 문제였습니다. 우화 II 그리고 아무도 그들을 고치려고 생각하지 않았다는 사실은 실제로 받아 들일 수 없습니다.
그것이 충분히 나쁘지 않은 것처럼 우화 III 이전 게임의 아이디어를 취하고 더 어색하고 지루한 디자인 선택으로 인해 어려움을 겪습니다. 처음에는 게임에 실제 메뉴가 없습니다. 아이템을 장비하고 퀘스트를 선택하고 캐릭터 진행 상황을 확인하기 위해 메뉴 화면으로 이동하는 대신 이제 시작을 누르면 모든 작업을 수행하기 위해 수동으로 입력해야하는 '성실'이 가득합니다. 예를 들어, 모자를 착용하려면 보호 구역을 적재하고, 옷실에 들어가서, 마네킹으로 걸어 가고, 마네킹을 찾아서, 마네킹을 선택하고, 모자를 선택한 다음, 모자를 착용해야합니다. 분명히 너무 편리한 시작을 누르고 의류 옵션을 선택하고 망할 모자를 착용하십시오.
퀘스트를 위해서도이 작업을 수행해야하며, 성소를 방문한 다음지도를 활성화하면 다양한 퀘스트에 액세스 할 수 있습니다. 우리가 게임에서 메뉴를 20 년 넘게 사용한 이유가 있습니다. 그들은 작동합니다. Lionhead가 게임을보다 유동적이고 사용하기 쉽도록 능률화하는 스튜디오로서 Lionhead가 왜 그들을 피했는지에 대한 마음을 사로 잡습니다. 이 비전 시스템은 전적으로 그 철학에 위배됩니다.
마찬가지로 사회화 시스템도 번거롭게 변경되었습니다. 이전 게임에서는 다양한 방법으로 감정을 표현할 수 있었고 주변 NPC가 당신에게 반응 할 것입니다. 에 우화 III , 한 번에 하나씩 마을 사람들에게 감정을 표현할 수 있으며 원하는대로 지루한 애니메이션을 수행 할 수 있습니다. 또한 친구가되고 싶은 모든 사람에 대해 어리석은 페치 앤 캐리 퀘스트를 수행해야합니다. 구식 시스템은 그리 현실적이지는 않았지만, 이것보다 시간을 훨씬 더 빠르고 존중했습니다. 그것을 바꿀 이유가 없었으며, 그 변화는 더 나빴습니다.
Lionhead는 수정이 필요하지 않은 것을 '고정'한 것으로 보이며 합법적으로 손상된 것을 만지지 않았습니다. 게임의 나머지 부분은 우화 II 규모면에서 훨씬 덜 장대 한. 우화 II 알비온 전역에서 진정한 모험처럼 느껴졌습니다. 우화 III 엄청나게 제한적입니다. 당신은 단지 몇 곳을 방문하고 우화 알려져 있습니다. 마지막 전투조차도 짧고 둔한 핵 앤 슬래시 섹션이며 인상적인 보스 싸움이 이어집니다. 실제로 인상적이지 않아 게임의 다른 싸움과 전혀 다르지 않습니다.
레벨링 및 아이템 시스템도 축소되었습니다. 레벨링 시스템은 이제 적과 싸우고 퀘스트를 완료하고 사람들과 상호 작용함으로써 얻은 길드 물개에 의해 지배됩니다. 그들은 본질적으로 '도로 길'에서 보물 상자를 여는 데 사용되는 통화 형태와 동일합니다. 이 도로에는 의복 색상, 사회적 상호 작용, 전투 통계 및 미니 게임 향상을위한 상자가 들어 있습니다. 한마디로 모든 것이 한 곳에 묶여있어 알비온 자체에서 발견 할 것이 없습니다.
존재에 초점이 부족 에 알비온은 게임 전체에 스며 들어 있습니다. 재산 구매, 가족 시작 또는 탐험에 중점을 두지 않았습니다. 상점과 대장장이 수가 줄어들었고 전체적으로해야 할 일이 훨씬 적습니다. 알비온 우화 III 가능한 모든 방식에서 덜 매력적이며 덜 보람 있고 덜 흥미 롭습니다.
게임에 순간이 없다고 말하는 것은 아닙니다. 선택에 대한 강조와 목적의 정당화 여부에 대한 질문은 인상적으로 이루어지며 게임은 매우 명확한 '좋은'및 '나쁜'도덕적 선택을 제공합니다. 뒤에 그 선택은 이전보다 훨씬 깊게 진행됩니다. 지능적인 이야기가 묻혀있다 우화 III 정치적 논평에 접해 있지만 결코 설교 나 압도 당하지 않습니다.
이 게임의 보컬 캐스트는 Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese 및 Bernard Hill과 같은 많은 사람들과 함께 쇼를 훔쳐 놀라운 노력을 기울이고 영국인이 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 슬프게도 게임의 유머 감각은 훌륭한 공연 정의를 수행하지 않고 방귀 농담과 적절한 행동에 여전히 초점을 맞추고 있습니다. 몬티 파이 튼 인용 부호. 대화의 대부분은 그것을 수행하는 사람들의 재능보다 훨씬 낮으므로 각 배우가 최선을 다하는 것이 훨씬 인상적입니다.
게임의 나머지 부분은 우화 II 사과없는 곰팡이. 단일 버튼 전투 시스템은 여전히 사용 중이며, 하나의 버튼은 근접 공격, 원거리 공격 및 마법 공격을 일으 킵니다. 캐릭터를 커스터마이즈하고 원하는대로 인상적이거나 어리석게 보이게 만드는 일반적인 재미와 일반적인 분위기 우화 그대로 남아 있습니다. 바로 뼈 우화 제자리에 있고 변경되지 않았으며 여전히 평균 수준입니다.
Co-op은 수익을 내고 있으며 현재 글을 쓰는 시점에 오프라인 상태이지만 거의 같은 방식으로 작동하는 것으로 보입니다. 플레이어는 이제 재산을 함께 소유하고, 결혼하고, 자녀를두고, 전투에서 서로 도울 수 있지만, 알비온에서 할 수있는 일이 전혀 없기 때문에 훨씬 덜 매력적인 옵션입니다. 나는 아직이 옵션에 접근 할 수 없다고 강조하고 그것이 게임에 큰 영향을 미쳤다면 당신은 알아야 할 것입니다. 그러나 실제로 할 일이별로 없다는 것을 감안할 때 하나 플레이어는 둘이 아니라 모험에 영향을 줄 가능성이 좋지 않습니다.
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우화 III 나쁜 게임이 아닙니다. 매우 실망 스럽습니다. 이전 게임의 모험 감각이 부족하고 가장 단순한 요소를 더 어색하고 지나치게 그려 넣는 것은 프랜차이즈의 후퇴처럼 느껴집니다. 그것은 이야기의 목표가 진정으로 뛰어나고 여전히 많은 단순한 롤 플레잉 재미가 있기 때문에 부끄러운 일입니다. 그러나 규모의 축소, 혁신에 대한 성가신 시도 및 중요한 문제를 해결하는 데있어 소홀히 생각하면 이러한 긍정적 인 요소보다 중요합니다.
뿐만 아니라 우화 다시 한 번 약속에 부응하지 못하면 이전보다 더 멀어지게되며 이는 매우 실망스러운 수치입니다.